Assassin's Creed: Uma cidade viva e orgânica a ser explorada por um assassino.
Já sabemos. A cada geração de videogames, podemos ver o lançamento de jogos que inicialmente podem guardar alguma surpresa ou espanto. Melhorias gráficas, uma tecnologia ou outra ali aplicada às sombras e quem sabe um serviço online diferenciado, sempre um desses fatores está presente para dislumbrar rapidamente os jogadores. Com a sétima geração, apesar de termos obtidos ótimos benefícios até agora, com Gears of War ou quem sabe Motorstorm para o PS3, um dos títulos mais aguardados e que todos aclamamos como realmente sendo um expoente da sétima geração é Assassins Creed.
Assassin's Creed reservou uma experiência revigorante para o PS3. O esquema de comandos apresentados é simples, porém um pouco difícil de se manusear à primeira vista. Os botões frontais " A,B,X e Y " representam os movimentos com a cabeça, mãos e pernas. Já o gatilho direito promove corridas deprotagonista encapuzado misterioso, além de incitar pulos e escaladas se o jogador estiver perto de obstáculos. Quase tudo é possível de ser escalado! O cenário é bastante limpo e, a princípio, não existem mostradores na tela " ou HUD, como preferir. Tudo converge para que o jogador se esqueça que está dentro de um jogo.
O cenário é uma representação cinematográfica de Jerusalém do século XII. Inúmeros pontos que dão fama à capital como a torre de David estão lá para que Altair " nome do protagonista da tradição árabe que significa, O Voador " escale e use o treinamento rigoroso de assassino que recebeu.
Não linearidade, tendência nos jogos modernos
Contudo, algo diferente dos outros games é que Assassin's Creed não apresenta um caminho linear ou mesmo pistas nas construções para que o jogador siga determinado percurso. Todas as paredes e obstáculos parecem ligeiramente iguais; melhor, tudo é natural e igualmente possível de ser escalado. Não existem fissuras com cores estranhas que apontam que aquele lugar, de uma forma ou de outra, foi programado pelos desenvolvedores para que o jogador suba e dê prosseguimento ao jogo.
Dominar essas escaladas já é outra história, uma vez que em vez de se apertar os botões em uma determinada combinação o jogador deve segurar o gatilho direito com uma precisão razoável. Subir nos edifícios maiores, além de estar dentre alguns objetivos do game, permite uma visão esplendorosa da cidade de Jerusalem, mostrando um sol quente e orgânico iluminando uma cidade cheia de vida e poeira.
Como sabemos, Assassin's Creed envolve a missão de Altair em impedir que 9 sujeitos prossigam com os planos de causar uma guerra e assim dividir a Terra Santa. Nessa E3, o objetivo foi assassinar Talal, um desses 9 indivíduos.
Uma cidade cheia de particularidades
Como já foi possível ser observado nos vídeos anteriormente divulgados, Assassin'a Creed tem uma vida urbana bastante envolvente e plausível. Ao dar os primeiros passos do jogo, derrubou-se uma jarra de água que uma senhora estava carregando, apesar dos protestos dela, os guardas não tiveram a imprudência de empunhar armas e partir para um combate mortal; em vez disso, uma bronca foi dada e a situação terminou de maneira pacífica. Em outros momentos, alguns mendigos pediam esmola enquanto algumas mulheres manifestavam uma revolta injustificada " algo comum nas culturas do oriente médio, rebelar-se em público. Apesar do envolvimento com essas pesspas não ser desejável, é sempre possível desferir alguns golpes nos transeuntes.
Em tais situações, o resultado é quase caótico. Enquanto alguns indivíduos fogem em pânico, outros ficam observando o jogador enquanto poucos se atrevem a enfrentar a lâmina de Altair. Ã claro que não tarda para força da lei se aplicar sobre o protagonista e, nesse caso, a situação fica um pouco mais complicada do que matar pobres aldeões, já que além dos gráficos, o realismo se aplica também à maneira como o corpo humano é concebido em Assassin's Creed. Aqui, um pequeno corte em uma região vital pode resultar em morte. A sorte fica pelo fato de que se o jogador conseguir matar os chefes da guarda. Com isso, seus súditos irão se assustar e dar um período para que o jogador fuja e volte à sua invisibilidade habitual.
Quanto à visibilidade, existe uma indicação visual para auxiliar o jogador a saber o quanto estão percebendo sua presença. A cor vermelha indica que os inimigos estão cientes de sua presença enquanto o amarelo significa que Altair está fazendo atos suspeitos como escalar paredes ou importunar a paz pública. Tal como Metal Gear Solid, o jogo é marcado por momentos em que a discrição é essencial e outros em que, sem poder passar desapercebido, o jogador deve executar os inimigos o mais rápido possível e a partir daí fugir e escolher o esconderijo.
Execuções rápidas seguidas de uma fuga espetacular
Voltando à missão " executar Talal. Logo ao encontrá-lo, ocorreu uma cutscene em que ambos dialogaram de maneira breve, trocando ofensas típicas que estamos acostumados a ver em filmes. Depois disso, no momento da pancadaria, luta fugiu um pouco do realismo que estamos acostumados a ver em Assassin's Creed.
Vários inimigos cercaram Altair e, em vez de receber ataques de todos eles, cada uma das ameaças esperava seu parceiro ser morto calmamente para aí então desferir seu golpe. Não sei ao certo se isso se trata de algum código de honra nas batalhas pensado pela Ubisoft, mas o fato é que o efeito causado nos lembra dos filmes de pancadaria dos anos 80 onde o mocinho é capaz de derrubar pilhas e pilhas de inimigos em fila.
Pois bem. Após executar tanto Talal quanto seus lacaios, Altair deve levar a cabeça do indivíduo para o esconderijo da sua seita, os Hashashin. O problema é que o protagonista não pode deixar nenhum rastro que possa indicar o local onde mora seus companheiros. Diante disse, a meta agora é se esconder, manter seu nível de procura no mínimo para aí então terminar efetivamente a missão.
Dentre as impressões finais, algo interessante que podemos notar em Assassin's Creed é que existem toques que dão a impressão que o jogo se passa em um ambiente virtual. Por exemplo, quando Altair se direciona para algum transeunte, ele brilha e adquire cores que parecem indicar uma distorção na realidade. Quando ele morre, a cena passa para um cenário que lembra um realidade alternativa digital. Não se sabe ao certo se isso é apenas uma curiosidade do jogo, ou se a Ubisoft está preparando um enredo em que a história se passa dentro de um computador " ao meu ver, algo um tanto injustificado. O fato é que existem algumas pistas que o que se passa na tela não é exatamente o que estamos vendo de fato.
Enfim, Assassin's Creed se mostrou um ótimo jogo, com gráficos soberbos e uma jogabilidade desafiante e ao mesmo tempo natural. Oriundo da trilogia de Prince of Persia, Sands of Time, esse jogo promete dar prosseguimento à tradição da Ubisoft em fazer adventures de qualidade.
Fonte: Baixaki Jogos
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Yuna-san17 comentários | 1298 visualizações | Nenhuma avaliação