A Nvidia divulgou hoje um novo trailer mostrando uma comparação impressionante de Tom Clancy's HAWX 2, com e sem tesselation em Directx 11. Você notará que o terreno e os ambientes estão incrivelmente detalhados quando o tessellation está ligado.
Vejam o excelente trailer de comparação abaixo:
Com o DirectX 11, a tesselação (tessellation) e o mapeamento de descolamento finalmente se unirão de forma satisfatória, e os desenvolvedores já estão aproveitando essa união. Jogos populares, como Alien vs. Predator e Metro 2033 usam a tesselação para criar modelos com uma aparência mais suave, e desenvolvedores da Valve e da id Software têm feito trabalhos promissores com a utilização dessas técnicas em seus personagens de jogos existentes.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 com as melhorias do Tessellation e do Directx 11 está disponível desde ontém para PC.
Vao tudo toma no c..... seus filh d p..... é claro que tem diferença seus moleque..... ficam ai com essas bosta de plaquinha grafica que o papai comprou....bando de otario..... é por isso que tem que parar de fazer jogo pra essa bosta de pc..kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkk...
Aff...como tem coragem de fazer um trailer pra mostrar isso...q b**ta viu...no avião q é bao e/ou nas explosões não muda nada...ridículo vo continua com minha excelente hd 5870
Há sim diferença, porém em um game em que o jogador pilota um avião em velocidade e prestando a atenção em outros alvo aéreo, ñ da pra perceber o cenário do game.
Muda sim shnader Assista em alta definição e veja que a tesselação define melhor o ambiente. Eu somente posso imaginar e não ter acesso as tecnologias e total qualidade para me divertir melhor. Sendo um gamer, quero muito um dia poder entrar dentro de um jogo não somente usando a visão e audição mas sim o olfato e a sensibilidade toda que o ambiente deve proporcionar. Isto está bem próximo de acontecer. Ja existem equipamentos de alta qualidade para simulação visual e auditiva pois o 3d ja é um grande sucesso.
Este jogo foi desenvolvido para q esta demonstração
do "tesselation" fosse possível.
Já vi vários jogos q não tem este "tesselation"
aonde o pico das montanhas não são pontiagudas
e sim arredondadas.
Vou testar com meu sli de 460 e 3D vision hehehehe, mas falando sério na hora da ação acho que não vou ficar reparando nas montanhas ou nos céus hehehe
GRANDE BOSTA, DIFEREN??A NENHUMA. a nvidia ta e querendo arrumar alguma coisa pra mostrar superioridade em cima da amd. e esse tesselation ai não e o suficiente. nem mesmo pros mais entusiastas.
Infelizmente enquanto nao começarem a desenvolver jogos em dx11 ao inves de adapta-los acredito que nao veremos a total capacidade dessa nova api. triste pois se levarmos em consideraçao que os jogos sao feitos em dx9 e nos dao graficos como batman arkham asylum por exemplo, vemos oque estao dispensando pois se comparamos as possibilidades dadas pelas duas apis...
Eu era muito fan da nvidia tive muito problema com ela;mas agora nao troco mais minha 5870 por nada. pelo meu ponto de vista a ati ta arrebentando a nvidia em qualidade.Ja tem até a 6870
Olha ñ é uma diferença tão grande assim como eles falam, se no video ñ tivese tirado e botado o dx11, eu nem perceberia, + cai entre nos, ja vi jogos dx10 rodando melhor q isso ai.
Caraca Oo o efeito é tão bom que dá diferença de modelagem das montanhas...parece que tudo foi re-modelado Oo manolo, vo comprar esse jogo *0* com certeza minha GTS250 deve rodar isso *0*, pra galera q nao percebeu: Veja o vídeo mais de uma vez, perceba as texturas e desenhos das montanhas, ficaram muito perfeitas!!!
# Travador Sua citação deveria ir para a academia de letras u.u
# feladaputa20 | Gostei | Não gostei | Remover 09:28 ( segundos atrás) # 360forever0 | Gostei | Não gostei | Remover 08:14 (1 hora atrás) Tesselation da mais diferença e na agua
diferença na agua então nao serve pra porra nenhuma, só se for jogar um jogo de peixe.alias odeio missao ou fase de agua uma saco..
Goukibrasil diz que os jogos de pc são limitados as consoles... isto é certo, porque como muitas softhouse dizem jogos de pc já não dão tanto lucro como antigamente, porisso tem que fazer para multiplataforma... a pirataria em jogos de pc é muito grande.
# artOfkisS0 | Gostei | Não gostei | Remover 03:38 (4 horas atrás) Minima se vc for cego.
e minima sim, rapaz tu e um oreia seca, vc nen sabe dinstiguir um jogo se ele ta com tessalion ou nao, e ninguem aqui sabenão, isso ai baboseira serve pra porra nenhuma no final das contas, so pra bestas comprarem placas novas
Pra quem tem dúvidas do que é o Tessellation, ele é um técnica que permite deformar formas geométricas quadráticas como um triângulo ou um hexagôno, fazendo com que eles ganhem volume e assim parecerem mais realistas, não obrigatoriamente são arredondados. Enquanto o Anti-Aliasing por outro lado borra as bordas dos modelos, dando uma impressão visual de arredondamente, que não existe, e por isso o AA possui níveis de utilização, quanto maior o nível, o arrendodamento prevalece mesmo com zoom. O Tessellation é uma mão na roda, uma pena ser exclusivo do DX11, infelizmente ainda tenho que me virar entre 3DS Max e Blender para puder usar ele, mas ele fez a produção de uma faca em 3D complexa virar a coisa mais simples do mundo, sem contar é claro, como mostra o vídeo, uma qualidade superior quando falamos de terrenos. Uma boa adição, uma pena é a exclusividade, adoraria puder trabalhar com ele também em OpenGL.
seus filh d p.....
é claro que tem diferença seus moleque.....
ficam ai com essas bosta de plaquinha grafica
que o papai comprou....bando de otario.....
é por isso que tem que parar de fazer jogo
pra essa bosta de pc..kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
kkkkkkkkkkkkkkkkkk...