Relação entre desenvolvedores de Castlevania e Kojima era "tensa"
O estúdio espanhol Mercury Steam cumpriu bem a missão de criar um Castlevania moderno com Castlevania: Lords of Shadow, mas a relação entre eles e a Kojima Productions, que supervisionou o projeto, foi "tensa", nas palavras do desenvolvedor Dave Cox.
"Houve pressão. Foi bem tenso. Mas não foi tão ruim como eu pensei que seria", confessou Cox ao site Eurogamer. "Ele [Kojima] foi clara desde o início: é a sua criança. Você precisa funcionar com isso. Eu vou apenas ajudá-lo. Te darei meus conselhos, minha experiência, serei o mentor se quiser, mas é a sua criança".
"Algumas vezes nós enviamos coisas e eles disseram 'bem, talvez você tenha que fazer isso, ou aquilo'. Nove de dez vezes nós tentamos acomodar o que eles queriam. Mas ocasionalmente não pudemos", explicou Cox, que disse ter conhecido Kojima quando trabalhou do gerente de produto para Metal Gear Solid. "Fui para o Japão e o conheci. Tínhamos o mesmo interesse em filmes e nos damos bem".
Segundo Cox, um dos grandes problemas encontrados na produção de Castlevania: Lords of Shadow, e também uma grande colaboração de Kojima, foi ao criar o sincronismo labial. "Fizemos captura de movimento mas não fizemos os rostos. Quando chegou a hora de fazer o sincronismo labial estávamos tendo um pesadelo. Os caras do Kojima vieram para a Espanha e disseram 'Não podemos explicar isso por telefone. Teremos que mostrar pra vocês'. Então eles trouxeram todo o equipamento do Snake. Eles mostraram como fizeram".
Castlevania: Lords of Shadow já está disponível no Xbox 360 e Playstation 3.
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Ielcseu, fonte:
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