Castlevania: Lords of Shadow opera a 720p nativos em ambos os sistemas, mas nenhum usa qualquer anti-aliasing. Este nível de paridade estende-se a todos os aspectos do aparato visual do jogo: a iluminação é efectivamente idêntica, o uso das sombras é exactamente igual, até a técnica de filtragem usada e a qualidade da textura e filtragem são as mesmas.
O Mercury Steam parece ter optado por uma abordagem com zero compromissos no seu trabalho: é basicamente impossível de descobrir falhas em qualquer versão uma vez que são verdadeiramente quase completamente idênticas. O facto de a equipa ter conseguido alcançar isto ao mesmo tempo que criou uma tecnologia de motor que é de ponta em tantas formas é ainda mais impressionantes, e isso é algo para o qual esperamos olhar com mais profundidade no futuro próximo.
Apesar de o jogo poder ficar notavelmente brusco ocasionalmente em ambas as plataformas, existe um bem impressionante motion blur implementado " tanto baseado por objecto como por câmara. Isto serve realmente para suavizar a cena um pouco, mas a resposta do controlador pode sofrer em situações realmente taxativas. Nestes casos, novamente é claro que a versão PS3 mantém a vantagem de performance. Talvez o melhor exemplo disto é comparar a primeiríssima cena do jogo " definitivamente parece ser uma das mais pesadas nos primeiros capítulos, e é aqui que a versão PS3 parece ter uma pequena vantagem em termos tanto de rácio de fotogramas como na resposta do controlador. O segundo pode ser um ponto bem importante quando a lidar com o tempo dos QTEs " é aborrecido quando os falhas devido a insuficiente resposta visual do jogo. Enquanto relativamente raros, em casos como este, todos os fotogramas contam.
Enquanto existe uma diferença de performance entre os dois jogos, na maior parte parecem-se e jogam-se como o mesmo. Ã seguro dizer que a maior diferença entre as duas versões é a quantidade de discos. A Konami não conseguiu encaixar Castlevania num único DVD Xbox 360, e sem o enorme espaço de armazenamento disponível que tinham no Blu-ray PS3, ao invés disso espalharam o jogo ao longo de dois discos.
Que viad@gem cara, gráficos melhores no xbox? PS3 é a plataforma base de Castlevania, se houver alguma diferença além do melhor desempenho no PS3, certamente é favorável a ele também!
Na minha opniao deu empate tecnico...nao vi muita diferença entre os dois..é jogando mesmo que
vc sente os baixos frames e lags.
Tenho este jogo alternativo no meu xbox e garanto que é show de bola.
Mas se fosse no meu PC AMD Phenon x4 9650 com
uma HD5770 e 8GB-DDR2 iria dar no minimo a uns
30fps
Nao tenho xbox nem ps3.. Pelo q eu vi o ps3 so ganhou nos fps pq o xbox ta com um grafico um poko superior, reparem nos reflexos, isso pesa o fps, por isso o ps3 ta com um desempenho melhor..
Como eu sempre digo o importante é não dar lag, as diferenças são os FPS's mais estáveis no PS3 porém não deu lag em ambas as versões e é isso oque importa, zerei o jogo e agora vou tentar platinar, um dos melhores jogos do ano com certeza!
Que viad@gem cara, gráficos melhores no xbox? PS3 é a plataforma base de Castlevania, se houver alguma diferença além do melhor desempenho no PS3, certamente é favorável a ele também!