Em entrevista à IGN, o vice-presidente de planejamento estratégico e desenvolvimento de negócios da Capcom Christian Svensson falou sobre dois dos grandes projetos portáteis atuais da empresa.
Quando questionado sobre as origens de Okamiden, sequência do jogo de aventura Okami para o Nintendo DS, Svensson respondeu que a Capcom acreditava que podia inovar na série em termos de interface. "Quando anunciamos Okami, o DS estava apenas começando. Na época, as pessoas perguntavam ao produtor do jogo Atsushi Inaba sobre a inexistência de uma versão dele para o DS, por causa de suas mecânicas de pintura. Ele respondia que não acreditava que a visão do jogo podia ser alcançada na plataforma; assim como no Wii com seu controle. Nós, porém, criamos Okamiden ao perceber que os fãs tinham feito um pedido inteligente. Vimos o DS como um meio de inovar as mecânicas de pintura com a tela sensível ao toque," disse Svensson. "O jogo tem altos valores de produção, mas o que realmente fez com que ele fosse para frente foi a interface do DS."
Em seguida, Svensson não negou que a Capcom considerou transferir o desenvolvimento de Okamiden para o 3DS quando este foi anunciado. "Tivemos discussões, mas o jogo já estava em um estado muito avançado. Ã importante lembrar ao público que, quando eles veem um jogo, ele normalmente já está em desenvolvimento há mais de um ano. Ã comum recebermos informações sobre novos hardwares cedos, mas quando fomos informados sobre o 3DS já estávamos completamente envolvidos com o DS," revelou o executivo.
Sobre o recém-anunciado Mega Man Legends 3 para o 3DS, Svensson disse que o lançamento de um novo hardware é a época perfeita para dar nova vida para franquias que não foram grandes sucessos de venda no passado. "Um dos fatores envolvendo um novo hardware é que seus primeiros compradores tendem a ser os mais hardcore. Eles são passionais e informados sobre jogos. Assim, sempre que há um novo hardware, há também um bom momento para estabelecer uma nova IP ou reviver uma antiga que acreditamos que devia ter se dado melhor no passado. Essa foi a estratégia de onde Legends 3 saiu, de alcançar essa audiência de pessoas que comprarão o novo hardware cedo. O jogo não estará pronto para o lançamento, mas estamos fazendo algumas coisas que esperamos que sejam vistas como visionárias e que satisfarão os fãs," explicou.