O lançamento de Dead Rising 2 para PC presenteia-nos com um interessante exemplo de tudo o que é bom e mau acerca dos lançamentos de jogos para as massas na plataforma computador. Por pré-definição é a melhor versão da sequela da Capcom, e se procurares pelas lojas é de longe a mais barata. No entanto, também realça bem dramaticamente o quanto a tecnologia de jogos no PC está a ser retida pelas limitações técnicas das consolas HD da actual geração.
Não costumava ser assim. Não há muito tempo atrás podíamos olhar para a versão PC de qualquer lançamento multi-plataformas como a "plataforma mestre" da qual as versões de consola iriam ser convertidas. Trabalho de arte e níveis de polígonos seriam reduzidos para acomodar a RAM limitada, processadores mais lentos e chips gráficos mais velhos que foram construídos nas consolas.
Nos dias de hoje, graças a uma combinação de foco em obter o máximo possível de performance das consolas combinado com um francamente enorme problema de pirataria PC, e ainda os custos espirais de criar arte em jogo, as coisas mudaram. Os consoles são agora o foco, ao ponto de a incrível tecnologia de renderização a ser desenvolvida pela NVIDIA e AMD estar simplesmente a ser usada para gerar visuais francamente simplistas comparados com o que o equipamento cru é fisicamente capaz de produzir.
Dead rising 2 é o perfeito exemplo disto, e nasce nos artigos de comparação.
aqui está o nosso habitual vídeo de comparação, apresentando o jogo no 360 e PC (com o alternativo vídeo de confronto PS3/PC também disponível.
Dead Rising 2 está obviamente desenvolvido com as consolas em primeiro e acima de tudo nas mentes dos criadores. O desafio foi imenso: criar um jogo que consegue meter tantos zombies quanto possível em ambientes largos com uma distância de visão insana. No 360, o estúdio Blue Castle Games conseguiu alcançar isto com a resolução de completos 720p com 2x multi-sampling anti-aliasing, com um decente golpe em manter uma actualização em v-sync a 30FPS. A conversão PS3 não se porta assim tão bem, mas é na mesma um lançamento perfeitamente jogável e agradável.
No PC, a quantidade de ajustes gráficos que tens disponível é bem limitada " nem de longe tão limitado quanto Bionic Commando da Capcom mas na mesma bem leve. Tem a obrigatória possibilidade de mudar de resolução. Podes também aumentar tanto os níveis de anti-aliasing e filtro anisotrópico significativamente e ligar ou desligar o blur. Mas na verdade é só mesmo isso - fora o modo 3D Vision que alguns entusiastas dizem que quebra a performance do jogo.
Obviamente, a habilidade de aumentar estas definições muito para lá das limitações das consolas é significativa, mas a conclusão é que as definições cruas para o jogo foram desenhadas para serem vistas a uma resolução de 720p. Mesmo assim, a necessidade de correr tantos zombies no ecrã significou que compromissos tiveram que ser feitos " níveis de geometria e texturas podem ser bem simplistas, e a iluminação é bem básica. Num Pc isto traduz-se num jogo capaz de operar a resoluções extremamente altas, mas que apresenta na mesma um trabalho de arte suave em pontos: todos aqueles píxeis extra contam para pouco se o trabalho de arte base está numa resolução relativamente baixa.
Enquanto a qualidade do trabalho de arte é essencialmente idêntico, existem áreas nas quais a versão PC mostra definitivas melhorias. Por exemplo, nas imagens em cima, comparando com a versão 360 a correr com 1080p escalados à versão PC a correr à mesma resolução, vemos que a qualidade de texturas está definitivamente melhorada na versão de computador. Pode ser que alguns elementos de arte sejam idênticos enquanto outros como mapas normais e especulares estejam a correr a resoluções maiores.
Outros elementos que esperavamos ver melhorados significativamente não mostram muita alteração. Filtro de mapa de sombras está melhorado (como é habitual no caso de conversões PC de jogos de consola) mas o jogo opera na mesma com cascatas " quanto mais avanças para a diferença, mais baixa é a resolução geral da sombra. Os pontos de transição na cascata permanecem os mesmos entre a 360 e o PC, o que é um pouco surpreendente.
Onde passar para resoluções mais altas deve fazer a diferença é em termos de distância de visão. Ã lógico na verdade " com mais definição existe fisicamente mais píxeis disponíveis para renderizar os elementos mais distantes da cena, e deves esperar que os níveis de detalhe dos zombies e ambientes sejam aumentados para favorecer a maior resolução disponível. Além do natural aumento no detalhe de texturas por via do normal processo de mip-mapping, não tende a vermos muitas melhorias. No entanto parece que o efeito de campo de profundidade conseguido que o estúdio usa está reduzido na versão PC, dando a impressão de uma vista mais clara sobre distâncias longas.
Em termos de jogabilidade, não existe realmente nada para escrever sobre Dead Rising 2 para PC que já não sabes da análise de 8/10. Ã exactamente o mesmo jogo. Apesar de existirem controlos por rato e teclado, como é a norma, o facto é que a sua origem nas consolas significa que se sente mais natural com um comando.
Existe uma estranha sensação que o movimento e animação de Chuck em Dead Rising 2 está ligeiramente datada em todos os formatos, e isto estende-se à versão PC do jogo. Aumentar o rácio de fotogramas dos 30FPS base da consola para 60FPS não parece tornar o sistema de controlo muito mais sensível, se bem que um PC decente vai pelo menos nivelar a resposta que varia na consola quando o rácio de fotogramas desce.
A versão PC de Dead rising 2 também usa o muito caluniado Games for Windows Live, o que significa que podes ligar as tuas Conquistas de Jogador à tua conta Xbox Live e acrescentar a Pontuação de Jogador à tua conta 360, e também significa que a versão PC faz uso das funcionalidades Live para o seu matchmaking inserido. Esta é uma área na qual a plataforma PC deveria talvez recompor-se: a PSN e o Xbox Live funcionam por causa de um único espaço online unificado e talvez estejamos a interpretar mal a comunidade aqui mas a preferência parece ser pelo Steamworks sobre a menos do que completamente suportada alternativa Microsoft.
Há também o inegável facto que " pelo menos por enquanto " a versão PC de Dead Rising 2 é também a mais barata. Até os jogos de consola receberem as suas inevitáveis reduções online, não há dúvida que a versão PC oferece o maior nível de valor. No momento desta escrita, a Amazon ainda pede umas robustas £27.30, mas o preço de £17.89 da Sendit é um fenomenal valor por um jogo novinho.
No entanto, o que a versão PC ganha em aumentos gráficos, perde em conteúdo adicional. A este respeito é idêntica ao jogo PS3 pois não existe sinal de qualquer DLC: o prólogo Case Zero permanece exclusivo Xbox 360, e o próximo acréscimo, Case West " que assiste ao regresso de Frank West (e da sua câmara) a Dead Rising " também vai aparecer apenas na plataforma Microsoft, pelo menos a curto prazo.
Eu jogo no pc..mas uma coisa é certa os amigos meus que tinhas pc. migraram pra pela falta de jogos de variedades e da demora de lança lansa muitos games fora canselados como estret fither, resident evil,marvel verso capcon, não tem bons rpg, japoneses como final fantasy, jogo no pc mas nãoadiante ter graficos bons sem uma boa leva de games.se isso não muda até eu que sou um pcista ferrenho vou joga a tualha
A unica diferença dessa bagaça deve ser o brilho e contraste ajustado na tv-monitor o resto é bagulho estragado q a galera fumou e q esta fazendo um efeito sinistro.
Pô gente! presta atenção as imagens de X-360 tá melhor, pode num tá mais nítida mais as cores são mais reais e os ambientes não são muito iluminados ! Verdade que na maioria dos jogos PC WINS , porém , nesse não...
O grafico é dificil comparar nesse video de baixa qualidade mas a performace de longe o PC ta bem melhor mas tb isso ja era de se esperar afinal os consoles ja tão no limite e PC ta sobrando processamento.
Cara, por favor, se é pra fazer uma comparação que faça direito, pega um PS3 e manda brasa, depois pega um pc fuçado poe as configurações maximas nele e vamo vê quem ganha?
PC Wins!!!!!
Cara ta na cara que o pc é e sempre foi o melhor em relação a games!! ta certo que tem muitos titulos que não estão vindo pra pc, MAS o pc ja teve tambem muitos titulos exclusivos tipo: crysis,crysis warhead,half life a serie(menos o primeiro que veio pra play 2) e outros...
mas tambem ja teve muistos exclusivos para outros como play 1 snes e play 2. mas com emulador hj não são mas exclusivos 2 consoles .
Por que voces nao tentam comparar rodando num pc com 512 de ram e 256 de gpu ja que os consoles tem esses modestos requisitos? ata por que so com isso nao roda ne? o jogo e muito pesado? entao vo ser modesto 1 g de ram e 512mb de gpu ja da pra rodar?voces compararem grfico de um pc com cosole e como comparar console comportateis... e muita falta do que fazer ou muito rancor guardado...
Console tem Hadware de 5 anos atrás, portanto Xbox360 wins novamente.
Pcistas podem chorar o dinheiro soado que gastaram durante estes 5 anos fazendo inúmeros upgrades.
DigSCCP eu posso jogar PS3 quando eu quiser, meu irmão tem um e com 20 jogos. :) eu só não jogo mt pq todos os jogos q ele tem eu tenho menos God of War 3 q é o unico jogo q presta pra PS3.
só lembrando vc que existe aquela velha máxima :
"Todos que tem um PS3, se quisessem poderiam ter um 360 no seu lugar, mas nem todos que tem um 360, tem condições de bancar um PS3" ;)
No ps3 > 99% das Texturas nao sao definidas No Xbox360 > 60% das Texturas nao sao definidas No Pc > 10% das Texturas nao sao definidas essa diferensa de cor eh soh meshe la nas configurasao ateh fica igual *-*
sou contra news de comparação, mas vc está correto em colocar imagens em tamanho real, assim dá pra comparar de verdade, fica clara a inteñção tendenciosa do criador da news em colocar essa imagens pequenas para confundir os leitores, basta abrir a imagem interna do shopping e ler no painel : "Fortune City Arena" no PC, enquanto no 360 um borrado em azul e branco !
Gamevicio2010 e DJSamuel-RealGangsta eu não quero ser foda não, só falei minha opinião. E o Red Dead Redemption não é exclusivo pra Xbox não tem pra PS3 tbm foi mal esqueci de fala, mas não tem pra PC.
Nossa, muito nada ve, a única diferença de um para o outro é o Gamma -.-' que no Pc ta bem mais alto, nada que o ajuste direto no monitor não melhore, os usuários da Gv tem que começar a ignorar esse tipo de noticia.