Todas as seguintes informações e imagens são fornecidas pelo livro "The Art of Resident Evil 5" e se você quiser saber mais sobre o jogo e como foi seu desenvolvimento você encontrará mais informações nesse livro. Ele é vendido em lojas on-line e vale muito a pena comprar.
Resident Evil 5 não foi sempre um jogo co-op. De fato, em grande parte do desenvolvimento (que começou em 2004) a idéia de co-op, foi mudada drasticamente. Em todas as fases de desenvolvimento Chris era o personagem principal e Wesker foi o vilão, esse fato se manteve fiel até o término do
jogo. Originalmente Sheva não era um membro da BSAA ou parceiro de Chris,
mas um personagem NPC que você encontrará mais tarde no jogo como parte da polícia local.
A cidade era pra ser uma zona de guerra, do tipo onde as pessoas se escondiam em lares e abrigos. Para entrar nessas áreas Chris teria que manualmente se livrar das barricadas que havia por lá sozinho. Chris sempre foi musculoso desde o início,no entanto, seus músculos eram ainda maiores no beta. Ele é musculoso,
No início do desenvolvimento de Resident evil 5 os desenvolvedores tinham planejado que Jill teria "morrido" no começo do jogo, ainda com a cena em que vemos no jogo final onde Jill salta de uma janela junto com Wesker caindo em um abismo grande. O que não acabou acontecendo na versão final do jogo.
Chris, até mesmo a história do jogo seria que Chris tinha viajado à África com Barry Burton para poder salvar Jill.
Antes dos Majini serem criados como inimigos em Resident Evil 5, era planejado que o jogo teria um surto de T-Virus e os zumbis seriam os inimigos principais
dentro do game. Os inimigos na fase de montagem eram originalmente três vezes maiores do que o final já que o jogador teria que ficar fujindo de uma multidão de zumbis.
O jogo passou por três revisões completas antes de chegar a versão final.
foi atacado por Uroboros(que não eram muito importante na história do jogo que estava em desenvolvimento), Chris então começa a fugir dos Uroboros , sendo observados por Irving e Excella que estariam em um prédio acima.
Câmeras eram pra ter sido colocadas em todo redor da aldéia africana em áreas escondidas para poderem monitorar seu progresso. Neste ponto de desenvolvimento Irving também não era um grande chefão, mas na verdade um experimento, com um número impresso na parte de trás do seu pescoço.
do memso estilo de Resident evil 4. Para poder encontra-los os jogadores
opção de abrir a porta viria. O jogo iria mudar para o modo em primeira
pessoa, e o comercinate viria te perguntar se era amigo ou inimigo.
Se todos os inimigos foram vencidos e se você não matou ou roubou outro comerciante(inicialmente você seria capaz de roubar armas e munição da loja do comerciante, mas fazendo isso todas as lojas da cidade fechariam no futuro para você) você poderia comprar armas dele.
Um spoiler está sendo mostrado abaixo, clique aqui novamente para fechá-lo
Em outra versão do jogo Chris iria encontrá jill na África como líder do esquadrão BSAA (originalmente Chris era um lobo solitário, e não um membro
da BSAA). Chris se tornaria um membro da unidade para ajudá-los com o surto
de zumbis, ajudando civis a fugir da cidade. Em uma parte desta versão de Resident Evil 5 iria incluir uma multidão de zumbis atacando você em uma área cheia de barris explodindo e você teria que ter cuidado, pois uma ação errada
mataria todos , inclusive você.
Chris e a equipe já estariam quase fora da cidade quando a pior coisa possível aconteceria a Tricell (que ainda era o inimiga no jogo) liberaria 1o 0-15 El Gigantes na cidade. Como Jill (nesta versão do jogo) teve que ficar para poder
liberar energia para que o trem pudesse funcionar, seu objetivo era protege-la dos El Gigantes até Jill conseguir pudesse fazer o trem funcionar.
Após esta parte da fuga do trem que Irving entrava no jogo, como ele era uma das armas experimentais( Uroboros) se tornaria tão grande que engoliria partes inteiras do trem, enquanto Chris saltava do carro para o trem para poder lutar contra ele.
Wesker e Excella, e o Presidente da Tricell seriam os grandes inimigos a partir deste ponto em Resident Evil 5. Excella não era a chefe da Tricell em vez disso era secretária da empresa. Wesker e Excella eram íntimos, mas ambos estavam usando um ao outro para obter o que queriam.
O Dono da Tricell era quem assistia Chris através das câmeras espalhadas
pela cidade. Mais tarde, o presidente seria morto por Wesker e Excella a sangue frio, depois disso Wesker viria a se tornar chefe da Tricell. Wesker que continha o projeto de vida definitiva Tyrant (também produzido pela Umbrella), deu ordem a ele para matar Excella. Wesker nesta versão do jogo utilizou o Tyrant como projeto em vez do Uroboros e tinha instalado mecanismo de
controle e no Tyrant para torná-lo controlável, inteligente e letal.
Antes dos acontecimentos citados acima Chris e Jill depois de lutar contra Irving iria parar em uma cidade africana vizinha cercado pelo deserto no meio da noite. Este é o lugar onde eles se encontrariam com Sheva e um grupo da milícia local que estavam defendendo sua cidade com armas primitivas de um ataque de monstros. A cidade seria em uma parte diferente de Kijuju, mas que haveria uma alta torre de vigia no meio da cidade onde você pode olhar para toda a região de Kijuju.
Zombies e um El Gigante iria aparecer diante Chris, Jill e a equipe BSAA que defendiam o local . Um conômetro surgiria nessa fase até que um helicóptero da BSAA viessem resgatá-los. Chris e seu parceiro,(que neste momento do jogo os desenvolvedores não tinham certeza se eles queriam que fosse Jill ou Barry),enquanto esse tempo de espera a cidade também foi invadida por um mais novo e poderoso inimigo Lickers. Assim que o helicóptero chegou, seriam levados para baixo em uma cena cinematográfica, por uma nova força de inimigos voando, um novo tipo de BOW.
Não há escolhas, chris, Sheva, barry e sobreviventes da milícia local teriam de atravessar um enorme deserto onde inimigos poderiam aparecer sobre as areias, até encontrarem um comerciante em um grande barco estacionado em um lago que secou. Essa etapa foi desfeita mais tarde, porque quando os Majini foram introduzidas não houve muitos complementos para esta parte.
De barco os jogadores iam desde o deserto a uma região pantanosa onde se localizavam a tribo local chamada Ndipaya (os inimigos tribais que comiam as flores Ndipaya). Nesta versão do jogo a civilização Ndipaya inteira foi dizimada por uma overdose da flor Ndipaya. Chris e Sheva iriam ficar separados. Chris ficaria preso em um terreno frágil e Sheva tentaria encontar uma de tira-lo dali.
O Reino Ndipaya é possivelmente a área que mais mudou no jogo todo, com um design muito diferente. O Reino Ndipaya ia ter muio mais quebra-cabeças e
as armadilhas seriam usadas o co-op pra pode se livrar delas, mas quando
foi introduzido, ficou muito confiso fazer isso com pessaos, então resolveram tirar essa idéia. A metade do Reino Ndipaya seria metade sob as águas e
os desenvolvedores estavam tntando incluir uma maneira para que Chris pudesse nadar sob a água e encontrar bolsões de ar antes de se afogar. O projeto final
ficou completamente diferente desta versão.
O reino Ndipaya iria ser uma enorme área para Chris explorar. Usando rotas de água e caminhos difíceis, seria como um gigante labirinto. O jogador estaria sozinho no escuro e ao invés de a área ser preenchida com vários zumbis teria
menos e mais poderosos inimigos ,incluindo uma nova raça de Caçadores e monstros inseto gigante!
O reino Ndipaya teve alguns projetos interessantes inicialmente mas acabou sendo uma das área do jogo mas alteradas como mencionado anteriormente.
Arquivos e escrituras da tribo Ndipaya poderiam ser encontradas falando
um pouco do passado do reino. Chris iria chegar ao "jardim" da área que ainda existe em Resident Evil 5 ( com tendas e equipamentos Umbrella ).
Aqui Chris iria ficar cara a cara com um inimigo inesperado. Wesker revela-se para Chris no Jardim! Este seria o primeiro encontro dos dois no jogo.
Enquanto Chris e Wesker lutavam no Jardim, com Wesker ganhando a luta, três NPCs apareceram (Sheva e duas incógnitas, um pode ser Barry) para ajudar Chris. Sheva revela a Chris que quando se separou dele nas ruínas antigas, ela
encontrou Jill que havia sido capturada e a viu presa em um tubo.
Wesker se vê em desvantagem e então resolve despertar o antigo BOW .
Wesker foge e Chris e os NPCs começam a lutar contra o BOW . Chris
e os NPCs ganham a luta e vão atrás de Wesker para poder salvarr a jil,
mas Sheva que se separa da equipe é seqüestrado por Excella.
Chris após passar pela área dos laboratóris encontra Jill e a resgata. Ela revelou para ele que esfaqueou Wesker no olho (contada através de flashbacks)
e que ele estava muito fraco depois disso. Após isso, Wesker conseguiu se
recuperar e a prendeu. Após contar o que havia acontecido a Chris, os 2 então decidiram que iriam resgatar Sheva que estava pendurada presa no teto.
Outra versão nesta parte do jogo é que Jill teria sido baleada por Excella
e Chris deixaria Sheeva cuidando de Jill e seguiria sozinho para o final do jogo.
No final do jogo Chris finalmente tem a sua luta final contra Wesker, Excella, e o presidente da Tricell. Wesker neste momento trai o chefe da Tricell, atirando-lhe a sangue frio e um pouco depois de libertar Tyrant e como já foi
dito acima da as ordens para matar Excella.
Depois de Chris derrotar Tyrant, ele entra em confronto com Wesker em um dirígivel . O Dirígivel não é explicado o por que de estar ali, pois naquele momento os Uroboros não era o ponto príncipal da trama .
Sheva chega para ajudar Chris e atira no olho de Wesker (onde Jill tinha revelado que era o seu ponto fraco ) e finalmente conseguem enfraquecer Wesker. Chris e Wesker começam a lutar entre si na câmara aeronave e depois disso caem no vulcão.
Eles encontram-se no vulcão (que Capcom usou para mostrar a batalha final
do jogo) e começa outra luta um contra um, terminando com Wesker caindo no
magma e Chris que está está prestes a cair, mas acaba salvo por uma aeonave pilotada por Sheva e Jill. Sheva teria como objectivo lançar os mísseis em cima de Wesker. Chris sobe com Jill na asa da aeronave, os 2 equipam as bazucas com mísseis e atiram em cima Wesker o derrotando após uma grande explosão de magma.
O jogo terminou com Chris, Jill, e Sheva ( Barry foi morto ou algo aconteceu a ele neste momento , ele pode ter se separado de Josh, como aconteceu na versão final do jogo) pousando o avião no chão e eles vendo o pôr do sol
Este era pra ter sido o Resident Evil 5 originalmente. Outro detalhe importante que em vez de ter Barry ou Jill como parceiro na versão final do jogo, Sheeva que acabou se tornando parceira de Chris por causa da controvérsia racial que aparecia no jogo, há muito mas detalhes sobre inimigos fase do jogo que poderá conferir no livro.fim do spoiler