Todos os detalhes abaixo vieram da última edição da Nintendo Power. A fonte contém todos os detalhes na íntegra, os quais são muitos. Abaixo estão listados os mais importantes.
Detalhes gerais do game
*Parte da introdução (além do que foi mostrado no vídeo que noticiamos na Gamescom) envolve um confronto tenso entre o Mad Doctor e também o primeiro encontro entre Mickey e Oswald;
*Oswald é um dos primeiros residentes de Wasteland. Ele recebe mais amigos conforme a Disney vai descartando personagens ao longo dos anos;
*Controles: mire com o Wiimote, segure o botão B para atirar tinta, Z para um tiro de tinta mais fino, e aperte rapidamente qualquer um dos dois botões para dispersar a tinta;
*"Action Maps" são a maior parte do jogo, mas existem "Travel Maps" que levam alguns minutos para serem completados;
*Nesses "Travel Maps", um caminho leva ao seu destino e o outro a um item colecionável. Um desses colecionáveis é um rolo de filme, mas Warren Spector não revela o que é isso;
*Um desses "Travel Maps" é inspirado no curta de 1937, "Lonesome Ghosts", um desenho com Mickey, Donald e Pateta em uma mansão mal-assombrada;
*Um "Action Map" é Lonesome Manor. Nesse lugar, Mickey precisa entrar em uma mansão (a história explica por que isso é necessário). Inimigos chamados Spladoosh estão nesse lugar. Há tesouros que precisam ser pegos nesse lugar também. Olhos "assustadores" acompanham Mickey nesse cenário. Em um determinado momento, você conseguirá um rascunho de uma bigorna. Há diferentes rascunhos espalhados no game e Mickey pode trazê-los à vida com seu pincel mágico. Tais rascunhos podem ser combinados, inclusive. No caso dessa bigorna, você a usará para ativar um switch e abrir uma porta;
*Mickey enfrentará Blotlings. Podem ser derrotados sendo apagados: fazendo isso, vida, rascunhos e outros itens podem ser adquiridos;
*Outro "Travel Map" é baseado no curta de 1933, "The Mad Doctor";
*Outro "Action Map" revelado pela Nintendo Power é baseado em "Mogli: O Menino Lobo" e o esconderijo dos garotos perdidos em Peter Pan. Aqui você encontrá inimigos chamados Beetleworx. Se grudarem no seu pincel, balance o Wii Remote para tirá-los. Alguns rascunhos podem ser usados para derrotá-los (exemplo: use um de uma TV para distraí-los). Nesse mapa você encontrará Starkey, um dos piratas do Capitão Gancho. Ele fará uma proposta: derrote a ameaça e Mickey recebe um código para Hangman's Tree (próximo destino);
*Outro lugar no jogo é "Dark Beauty Castle". Aqui, Mickey encontrará Oswald: ele mostrará o caminho que Mickey deve seguir. Quando Mickey se vira, Oswald começa a fazer caretas; quando Mickey olha para Oswald de novo, ele olha pro lado e assovia inocentemente. Prosseguindo, Mickey terá momentos de plataforma com armadilhas.
Comentários de Warren Spector
Dois pontos que fizeram o projeto começar: Mickey ser o herói que merece ser em um videogame e a oportunidade de trazer Oswald de volta ao mundo. "Isso não aparece todo dia";
Mickey pensa "eu não fui esquecido, eu não fui rejeitado. Eu não pertenço a este lugar" sobre o mundo que se encontra. Inicialmente, ele pensa só em voltar para casa. Mas logo encontra amigos esquecidos, como Horácio. E então tem Oswald, o irmão que ele não sabia que existia. Assim, seu objetivo muda: Mickey resolve ajudá-los;
A história do jogo é linear. Spector acredita que uma história linear progride da mesma forma para todos os jogadores. Mas como o jogador progride pode e vai mudar conforme as suas escolhas;
Há uma máquina em Skull Island que determina quem vive em Ventureland. Quando você chegar lá pela primeira vez, há um bando de piratas assustados, preocupados com os amigos que viraram monstros e estão com medo que sejam os próximos. Se você ignorar os pedidos de ajuda para desativar a máquina e retornar mais tarde, o lugar estará deserto. Não há quests para fornecer XP, não há lojas para vender ferramentas e upgrades, não há personagens para fornecer informações, etc. Mas se você destruir a máquina, achará mais personagens que podem ajudar você em Ventureland. Se consertar a máquina (deixando os piratas que se transformaram em monstros, normais), você achará mais pessoas felizes ainda. Coisas assim podem ser encontradas aos montes no jogo;
O "Mad Doctor" é um dos primeiros personagens que surgem em Wasteland. Seu desenho é de 1933 e foi esquecido quase que instantaneamente. Ele foi um dos poucos personagens que a Disney não reusou. Além disso, esse desenho foi de extrema importância para o jogo, muita influência veio dele;
"Eu amo Floyd Gottfredson [cartunista da Disney], mas o que fizemos com o Mancha Negra é um pouco diferente. Ele é tipo uma força da natureza. Ele não é um personagem que pensa. A tragédia de Blot... eu aprendi uma coisa muito importante de John Lasseter. Ele me disse que quando Toy Story veio à vida - quando eles entenderam na Pixar - foi quando descobriram que a questão-chave era 'o que um brinquedo quer?'. Bem, brinquedos querem que sejam brincados com eles. E foi nisso que o filme foi inteiramente baseado. Então ele olhou pra mim e disse, 'o que um desenho quer?'. Eu fiquei, 'ummm.... eu não sei'. Foi uma ótima pergunta. Então eu pensei sobre isso e o que eu descobri foi que um desenho quer quatro coisas: ser desenhado, animado e trazido à vida, ser projetado e visto por um público e, finalmente, ser amado. Se você pensar nisso, Mickey tem os quatro. Oswald tinha os quatro, mas perdeu. O Mad Doctor possui três, mas nunca foi amado. E o Macha Negra [em nosso jogo] não tinha nenhum. Ele foi um erro. E ele sabe disso. E é isso o que o torna um monstro. O que ele pode fazer é apagar coisas. Ele tem todas as habilidades que Mickey tem. Mas ele pode também sugar a vida dos desenhos. Pode absorver a tinta e deixar somente a casca. E quando ele absorve a tinta de um personagem de desenho, ele recebe o que o personagem desejava. Assim, ele deseja o que eles desejavam. Ele quer ser um personagem de desenho. Essa é a sua motivação. E o Mad Doctor explora isso. Ele diz, 'eu posso ajudá-lo a sair daqui e conseguir o que quiser. Eu posso tirar você de Wasteland e tornar um astro dos desenhos que você quer ser'. Assim é a relação deles; o Mancha Negra está tentado pelo o que o Mad Doctor propõe a ele. Eu espero que o Mancha Negra dê pesadelos para as crianças. Eu realmente espero" - Warren Spector;
Os "Travel Maps" são algo para amenizar os mapas 3D. São uma maneira de experimentar Mickey de uma forma diferente e algo que sinta como um jogo clássico de Mario;
Sobre os rascunhos, Spector compara com Zelda. Em Zelda, você só pode usar um item para uma determinada coisa, pois os desenvolvedores planejaram assim. Aqui, há menos ferramentas, mas elas são úteis de diversas formas, além de serem dispensáveis: você precisa decidir quando usá-las.