A aparentemente interminável seca de games no Verão está finalmente a chegar ao fim. A Square Enix é a primeira a surgir com a sua sequência do shooter altamente aguardado, Kane & Lynch 2: Dog Days. Com lançamento simultâneo para Xbox 360, PlayStation 3 e PC nesta Sexta-feira, é a primeira oportunidade que tivemos em meses de produzir um completo Confronto entre três plataformas, e esperamos fazer o mesmo com Mafia II da Take Two perto do seu lançamento.
Como habitualmente, apresentámos o nosso imparável massacre de material de comparação, tudo derivado de capturas digitais directas das entradas HDMI e DVI das respectivas plataformas. Existe também uma galeria dos três formatos para aproveitar. Para começar, aqui estão os vídeos concebidos para realçar as similaridades e diferenças ao longo de todas as plataformas.
O necessário vídeo de comparação de Kane and Lynch 2 entre consoles.Ã justo dizer que Kane & Lynch 2 tem um aparato visual um tanto ou quanto único. O framebuffer em si é indiscutivelmente sub-HD em ambas as consolas " 1024x576 ou ligeiramente superior seria uma opinião aproximada, mas uma exacta e definitiva medição é difícil de assegurar (actualização: 1024x600 para ambos os sistemas parece mais aproximado baseado em imagens frescas que capturamos). Devido ao leque e número de filtros de pós-processamento a decorrer, os métodos usuais de medição na comparação de pixeis renderizados com resolução nativa parece oferecer um leque de diferentes números dependendo da imagem em análise. O que é certo é que ambas as versões do jogo operam com 2x multi-sampling anti-aliasing, e buffers alpha de baixa resolução são utilizados acrescentando notáveis jaggies quando as transparências se sobrepõe aos personagens e ambientes.
A grande quantidade de diferentes filtros de vídeos que os programadores têm disponíveis podem ser aplicados à cena em qualquer ponto. Resume-se tudo ao tornar da imagem básica numa espécie de sinal de documentário com "livecam", por isso temos aproximações in-game de barulho digital, separação de cor, tremer de câmara, bloqueamento macro e também um contraste reforçado que serve para espalhar muito detalhe em locais. Existe também um efeito que faz com que toda a cena se mova para dentro e fora do foco enquanto a cena muda.
à uma ideia interessante usar uma abordagem artística para esconder deficiências na resolução do jogo, mas chega com um preço. à mesmo difícil de ver e jogar Kane & Lynch 2 durante períodos extensivos: faz com que fique com os olhos molhados, não dá sossego ao meu estômago e para mim, induz dor de cabeça apenas após um par de horas de jogo. A opção de câmara fixa está inserida no jogo para reduzir o abanar da câmara mas isto é apenas uma ajuda limitada, sem qualquer impacto nas sequências cinematográficas por exemplo. Mesmo com a câmara firme activada, senti na mesma um mau estar ao voltar a jogar o jogo noutras plataformas para o propósito deste artigo.
O impacto pode muito bem variar mas se estás decidido a comprar Kane & Lynch 2, recomendo fortemente que tomem intervalos entre cada nível " e essa é uma recomendação que penso nunca ter sentido necessidade de fazer em 20 anos na indústria dos jogos.
Então porque decidiu a IO Interactive optar pelo sub-HD para começar? As forças e fraquezas de Kane & Lynch 2 em termos de apresentação e jogabilidade básica estão todas ligadas ao novo motor de gráficos. Como discutimos no nosso olhar à demo lançada do código 360, a IO Interactive procurou uma jogabilidade a 60 fotogramas por segundo. Similar à estratégia da Infinity Ward para Call of Duty, o criador reconhece que num jogo de tiros, adicional resolução temporal é bem vinda mas compromete em qualidade visual: colocar uma jogabilidade mais simples, mais suave, mais rápida funciona bem num shooter e faz com que se destaque quando a vasta maioria dos seus competidores estão a operar com o dobro da latência e com metade do rácio de fotogramas.
Em termos de performance, até que ponto foi a IO bem sucedida com o seu novo motor. O código da demo 360 revelou que o rácio de fotogramas era variável dependendo da complexidade da cena, com muito tearing. Um olhar à versão final do jogo corresponde, e claro podemos acrescentar a performance da versão PS3 também que até à data estava por cobrir.
Primeiro, uma comparação de acção idêntica tirada maioritariamente das sequências cinematográficas que usam o motor de jogo. Uma vez que estas usam presumivelmente as mesmas ferramentas para gerar as mesmas exactas vistas, dá-nos uma boa ideia de como a tecnologia lida num leque de diferentes cenários.
Testes de rácio de fotogramas ao motor idênticos.Ã claro que a performance pode ser bem variável, em ambas as plataformas e em cenas no exterior em particular parece haver uma espécie de notável descer no rácio de fotogramas entre as duas plataformas, com a versão Xbox 360 e Kane & Lynch 2 claramente a correr significativamente mais suave.
Isto representa uma preocupação para como o jogo realmente vai correr, mas movendo os testes para comparações de performance nas mesmas missões, vemos que o défice da PS3 reduz significativamente. Enquanto que a versão Xbox 360 de Dog Days sem quaisquer dúvidas comanda a vantagem, a PS3 continua mais do que adequada.
Análise de performance à jogabilidade nas consolas.Para além disso, as diferenças são limitadas. Existe a sensação que existe uma pequena diferença de resolução entre as duas plataformas, mas quaisquer diferença é tão pequena que não é realmente um problema. Acima disso a outra única diferença de nota está na implementação da screen-space ambient occlusion (SSAO), empregue tanto nos personagens como nos objectos do ambiente e dando uma profundidade extra à cena.
Na imagem o Ambient Occlusion é visivel no 360, já o PS3 nem vestigio desse recurso tem!!!
Outra coisa é a variação de FPS do PS3 que oscila muito mais do que na versão 360, fora que em cenas de bastante ação e riqueza de detalhes, fica em média 6 a 10 fps abaixo...
Não sei vocês, mas pra mim fica evidente que neste jogo 360 WINS A LOT...
Beto_tdb9 Coloca um pc core i7,uma placa nvidia-gtx 9600 de4gb de ran... ganha de lavada..console ta com nada...+pc+pc+pc... ??????????
caraio pagar 3 conto num i7 e por uma 9600?? acho que de pc vc não entende nada,ja ta na era das fermi e vem falando de gtx9600, aff cada um que aparece aqui
Que besteirta ficar fazendo essas comparações... Quem for jogar no PS3 não vai nem nem querer saber se a versão do Xbox 360 vai estar melhor ou pior e vice-versa. Afinal quem for jogar no Xbox 360, vai estar a mesma coisa de quem esta jogando no PS3, no PC.
As vezes dá até um desânimo em ler os comentários. ?? toda vez a mesma coisa de Fanboy brigando.
Aqui todo mundo tem o direito de opinar, aqueles que não gostão que vão para outro site, aqui todo mundo tem o direito, o que tinha que ser proibido era cadastro desses que vivem xingando os outros que opinam nesse site, eles se esquecem de que todos tem o direito de opinar.
# andriops22@yahoo.com.br o cara o jogo é feito no pc depois passado para ambos, o q vc flw é besteira pq nunca vi um jogo ser feito em ps3 ou em xbox 360!!
fanboy vs fanboy ... esses nego podia calar a boca e parar de falar merda da plataforma dos outros:
o babaca enquanto voce ta babando ovo da microsoft / sony eles estao torrando seu dinheiro em puta e mansões entao parem de falar besteira sobre plataformas alheias!
pra mim essa besteira de exclusivos tinham que acabar o proposito dos videogames sempre foi divertir agora parece que ta quase matando 1 ao outro pelo seu console ¬¬" pff...
O bom mesmo para um bom jogador é ter um PC mid/high, um Xbox360 e um PS3, e parar de ficar metendo pau, dizendo que pc é melhor do que todos, blz, é mesmo, mas olhe o Hardware dos consoles, o Xbox 360 foi criado em 2006, agora peguem uma máquina de 2006 e vá jogar todos os jogos até agora feitos. Não vejo o porque das discussões, o bom é ter os 3 pois ai sim a diversão esta garantida, eu tenho um pc bom e um Xbox 360, agora estou providenciando um PS3 por causa dos exclusivos.
PC sempre sairá na frente, pois eu pelo menos troco de placa de video duas vezes por ano. E acho isto um saco!
Falar q o ps3 ou box é melhor, é pura besteira ambos tem a capacidade de produzir graficos iguais, se eu pudesse, teria os dois. por enquanto, estou Feliz com meu pc.
Aff todo mundo sabe que o xbox tem um pouco mais de grafico e o ps3 um pouco mais de processador.
Mas uma pergunta sempre me vem à cabeca: Por que o ps3 tem 3D e o xbox nao?
Sera por causa do processador extra?
Serio eu nao sei
Kkkk eles deixaram só o audio do 360 pq o ps3 ta atrasadão o fps.eu nao sou fanboy de po/rra nenhuma mas eu prefiro meu pc.eu tenho ps3 sim(pra ninguem falar q eu prefiro pc pq eu nao tenho condiçoes de comprar um console)