Nós ainda não estamos certos de que tipo de jogo se esconde embaixo da sandbox-virtual-com-lava, From Dust, de Eric Chahi mas depois de uma conversa da Games Developer Conference??? Europe (GDC Europe) de hoje, nós sabemos um pouco mais do fundamental sistema que faz a sandbox funcionar.
Na conferência, Chahi e o programador Ronan Bel falam sobre as dificuldades pelas quais passaram no processo interativo de dois anos de criar uma simulador planetário dinâmico que continua a mudar até quando você não está olhando para ela.
"No começo, eu pensei que só era possível fazer com que apenas uma parte do mundo pudesse ser dinâmica, Por exêmplo - um rio só poderia ser processado por onde ele corre(por exemplo, se você colocasse uma pedra no caminho do rio, ele seguiria apenas um caminho, ao invés de se partir em dois", disse Chahi.
Mas Bel traçou em um papel uma série de otimizações que permitiriam a interação complexa entre pedras, areia, água e lava a operarem a concretos 30 frames por segundos no Xbox 360, PS3 e PC. "Hoje em dia computadores e consoles se sobressaem em computação por força bruta, então é melhor computar o mundo inteiro - não importa o que está acontecendo, a taxa de frames se manterá a mesma, isso é muito importante" disse Chahi.
Chahi também disse que seu time teve que constantemente "beliscar" as fundamentais regras da natureza de seu próprio mundinho virtual para criar situações interessantes, tanto para a jogabilidade quanto para a perspesctiva estética. Por exemplo, em alicerces primórdiais do jogo, a água iria cortar rios ao meio que eram incrivelmente estreitos e angulares. "Alisar" esse rios iria usar muito poder de processamento, até que o time teve a idéia de criar lama, que era sólida como terra mas tinha a viscosidade da água. O resultado foi um rio realista que naturalmente aparecia com as novas leis de seu novo mundinho.
Esses mané fika falando de "brincar de deus" e "deus vai castigar" cara... ?? UM JOGO num tem nada haver uma coisa com a outra, isso é pra diversão e criatividade...(acho eu)
se vc pensa que isso deus castiga, intão nunk jogue a saga GTA, pois vc rouba, mata e etc
O jogo vai ser muito loko, eu to loko pra jogar, eu gostei d+ dos graficos, belo game *---*
Brincadeira, agora vou ser Deus, não gostei da idea...
no meu mundo, só vai ter rochas e lavas, Deus vai me castigar mais tarde...e sim, to falando sério, não tem sarcasmo ai não....
Não serio mesmo parabéns aos produtores jogo magnífico não é o auge da emoção e jogabilidade mas é lindo cara trabalhos escolares podem ficar fodas com esse jogo não vejo a hora de mostrar uma erupção vulcanica,terremotos no trabalho de geografia.^^
LoL Um Game para brincar de Deus. haushuashu Seria bom se essa engine fosse usada em um game que misturasse The SIms e SimCity e online. Ia ser irado. .-.
O chato e que sempre que vou postar uma news não repetitiva a GV deleta pq ja tem uma igual, mas eh que não posso ficar o dia inteiro no GV como gostaria, minhas professoras me ecnhem de licao
mergitas # mergitas 0 | Gostei | Não gostei | Remover 14:24 (16 minutos atrás) Tomara que Far Cry 3 seja com esta engine e não aquela Dunia, meio estranha.
Não ia fcar tão legal porque essa engine não funcionaria tão bem num fps, ela foi feita para simular um mundo em tempo real, ou seja, sua física não foi programada para fps como a CryEngine