O passado:
Metroid sem dúvidas é um ícone do mundo gamer. Conceituada e respeitada, é uma franquia estabelecida e sempre com games de qualidade acima da média. A franquia surgiu no Nintendinho em 1986 e desde então, conquistou uma legião de fãs e apaixonados pela série e pela protagonista Samus Aran. A série ainda passou pelo GB, SNES, GBA, NDS e Gamecube. Neste último com uma mudança significativa na perspectiva de jogabilidade clássica em 2D, que se tornou um game de ação e aventura em primeira pessoa cheio de puzzles, que eram o grande foco da série que havia se consagrado no 2D.
Essa mudança causou espanto na época, e muitos acharam que a série iria fracassar mas logo que o game foi lançado toda expectativa negativa se foi e Metroid Prime é aclamado ainda hoje como um dos melhores games de todos os tempos. O tempo passou e ainda tivemos duas seqüências da série principal, uma no Gamecube e a última no atual console Wii que ajudaram a justificar a mudança em primeira pessoa, como a coisa mais certa.
METROID: Other M " O Retorno às Raízes
O ""Projeto M"" como é chamado pelo produtor e chefe de desenho Yoshio Sakamoto é uma equipe de desenvolvimento com mais de 100 pessoas, incluindo pessoal da Nintendo, da Team Ninja e D-Rockets. Yoshio revela que o planejamento do jogo começou no início de 2006, quando decidiu se aproximar de Yosuke Hayashi da Team Ninja para discussões sobre jogos e parcerias. Assim surgiu Metroid: Other M, com uma nova proposta e idéias que ainda não foram usadas na franquia. O game não é uma sequência da saga Prime e sim de Super Metroid do SNES que começa logo após uma introdução com um replay da clássica seqüência final em que Samus com a ajuda do Metroid (que ela capturou quando bebê em Zebes) derrota Mother Brain. O que vem em seguida é justamente a nova história desse Metroid.
GRÁFICOS:
Os gráficos desde a estréia de Metroid em 3D com a saga Prime, são sempre destaque e não é diferente em Other M. Aqui a direção de arte é ligeiramente diferente do que já vimos nos games anteriores com um toque mais clean pelo que já foi mostrado até então, mas o destaque está mesmo nos personagens na tela que são mais bem desenhados em virtude da visão em 2D. Os gráficos sem dúvida superam Prime e são muito bem executados e polidos, com cenários característicos da série, como pântanos, plataformas, estação espacial, túneis, etc. Os efeitos de água estão magníficos, transparência, luzes, fogo, explosões, sem dúvidas garantem a diversão e contrastam perfeitamente com a nova proposta do game que relembra magnificamente a série clássica em 2D com muito mais ação.
Jogabilidade:
Os felizardos que tiveram a oportunidade de experimentar o game dizem que apesar da desconfiança inicial em relação aos controles, pois as pessoas tendem a lembrar do controle padronizado por Prime, que a configuração Wiimote na horizontal funciona perfeitamente no novo game, e a adaptação ao novo esquema é bem rápida. Pelo que se pode observar no trailer, os controles são propositalmente simples e lembram muito o controle do SNES. O Botão 1 atira e quando segurado carrega um tiro mais poderoso que já é básico da série, o botão 2 pula, o botão A aciona o morph Ball, e nesse modo o botão 1 serve para colocar bombas no chão. Não há como mirar nos inimigos no modo normal isso é feito de forma automática e ""eficiente"", é atirar e acertar. Outra coisa importante é que o game não é totalmente em 2D como se cogitava, os cenários são tridimensionais e há momentos que você pode controlar Samus e fazê-la ir para o fundo ou para frente com o D-Pad, e também defensivamente pode desviar de tiros e ataques. Como visto no trailer há cenários que você controla Samus como em Prime, porém numa perspectiva em 3ª pessoa, o que garante o mesmo sentimento de exploração.
Com relação ao modo em primeira pessoa, para acessá-lo nada de apertar botões, apenas aponte o wiimote para a tela a qualquer momento que perspectiva mudará para a visão de Samus, e infelizmente você não pode mover nesse modo. Nesse modo o botão A atira e segurando B, você pode olhar o ambiente em 360º, o que ajuda na visualização de detalhes no cenário que dificilmente seriam vistos no modo 2D e claro na resolução de puzzles.
A historia
Outro ponto de destaque de Other M, é a apresentação magnífica em CG que o game possui que o distingue de qualquer outro game já produzido pela Nintendo. A Team Ninja conseguiu de alguma forma convencer a Nintendo de que uma boa apresentação é fundamental para contar uma boa história, o que faz de Other M o game Nintendo mais cinematográfico que se tem notícia. O game notoriamente irá focar muito mais na história de Samus e percebemos isso pelos trailers que já foram liberados, que mostram uma Samus mais humana e bem diferente do que estamos acostumados. Já foi dito pelo produtor que o game trará muitas respostas em relação ao passado desconhecido de Samus e a história será aprofundada em suas relações pessoais. Pensamentos da heroína serão ouvidos e o enredo será desenvolvido entre presente e passado em forma de lembranças. Dá pra notar o esmero da produção em não fazer apenas um game de ação, mas presentear os gamers com uma bela história de um dos maiores ícones da Nintendo.
O que esperar?
Por tudo o que foi mostrado ate agora podemos esperar o melhor game da serie, a Nintendo parece que vai realmente se superar e trazer um game se não perfeito o mais perto possível disso, o que e uma ótima noticia para os fãs (como eu) que ainda sonham com Super Metroid do SNES game que marcou a vida de muito jogadores.
Imagens e o GamePlay do game
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grafico ta bom ,despenho 35..45 fps...6152 snv dolfhin.
tem uns revoltadinho...com o gofinho..nao sei porque??
deve ser porque nao sabe configurar...emulador..to satisfeito....