Ontem na GamesCom 2010, a BioWare trouxe várias novas ao público, como a vinda da segunda edição de um dos jogos mais cotados do ano, Mass Effect 2 para a plataforma da Sony, assim como outras e possivelmente mais importantes revelações sobre a sequência do RPG, cujo é quase unanimemente tratado como um dos jogos do ano de 2009.
Obviamente estamos falando de Dragon Age, franquia criada pela própria BioWare, que mesmo ao mal sair das fraldas, já deixou todos os jogadores do gênero assombrados com um dos melhores role-playing dos últimos tempos. Ontem dentre uma das declarações a respeito do Dragon Age II, o produtor executivo da desenvolvedora, Mark Darrah deixou claro que o jogo receberá uma "dose de adrenalina" e que estão levando o título a explorar novos caminhos.
"A franquia Dragon Age teve um tremendo nascimento. Com Dragon Age 2, estamos construindo um impressionante RPG, fundamentado no que o original entregou ao mesmo tempo em que levamos a franquia a uma nova direção com velocidade, mais combates rápidos permitindo ao jogador pensar como um general, mas lutar como um espartano... Estamos dando a série uma dose de adrenalina. Mal conseguimos esperar para ver esse jogo nas mãos das pessoas e vê-las sentir essa diferença."
Agora todos se perguntam se assim como entre Mass Effect 1 e 2, a BioWare irá "incrementar" a ação em Dragon Age II, fugindo um pouco do gênero RPG, como de praxe é esperar para ver.
Primeiro Trailer
Nessa sequência o jogador assume o papel de Hawke, um refugiado que sobrevive a destruição de sua terra natal e se torna o campeão de Kirkwall, história que abrange 10 anos da linha do tempo da franquia.
Dragon Age II que chega dia 8 de março de 2011, para PC, PS3 e Xbox 360.
E sobre o q falaram la em baixo, pow vcs querem o q? isso é um jogo de rpg naum de ação. é a msma coisa do cara joga crysis e dizer q deveria ter mais dialogo. provavelmente quem acho isso é pq nunca jogou rpg de mesa.
Michel, eu ja discuti batalha de turnos aki? Ja discuti isso numa comunidade americana.. naum lembro de ter feito isso aki tb.. mas enfim ^^
Então, considero o Kotor de turnos pq é akilo lá da idéia básica dos turnos mesmo.. uma vez é minha, outra é sua... o personagem ataca, depois o inimigo ataca.. Mesmo que ele fique constantemente atacando, não quer dizer que os turnos não estão ali disfarçados.
Pode até ser que o sistema de combate do DA seja um catadão de outros sistemas feitos pela própria Bio, mas é inegavel as semelhanças com FFXII.. tanto que não tive dificuldade nenhuma com o sistema pq ja o conhecia de alguma forma =)
rs, sim ^^ Virei fã da Bioware com o passar do tempo... A Square morreu praticamente '-' não sai mais nada de interessante ¬¬ Sorte que tem a Bio para salvar os fãs de RPGs pq se não estariamos ferrados com estes FPSs sendo lançados todo mes e mais nada de diferente... só FPS -__-
Baldur's Gate usava visão izometrica para combate e o sistema point e click... o mesmo de muitos outros jogos depois... comandos nos botões do teclado de 1~0 isso vc só encontra na versão PC, nas versões consoles os comandos são semelhantes aos de jogos como Kotor e Jade empire, digitei errado não é o FF12 que tem os comandos semelhantes aos jogos da Bioware... mas sim Dragon Age tem o sistema de batalha identico aos outros jogos da Bioware... Kotor tanto tem pausa nos combates escolher o que deseja fazer quanto modo automatico para os outros personagens de sua equipe.
Batalha final de Kotor
Vc seleciona os ataques e o personagem continua atacando até que vc mude o sistema.... depois de anos o Kotor ficou graficos horriveis...
Inegavel que o sistema de batalhas de FF12 é unico muito bom por sinal, (apesar de ainda prefereir os turnos... não pretendo discutir sobre isso com vc denovo).
Bom saber que vc tambem é fã do Dragon Age e jogos da Bioware!
Baldur's Gate eu não sei pq não joguei, mas cópia do KOTOR??? Claro que não xD
Kotor era o normalzão de turnos (o sistema de sempre), mas não tem nada haver com o sistema do FFXII/Dragon Age. Não sei quem copiou quem, mas o sistema do FF tb tinha uma tela de táticas, ordem de comandos, cenários e algumas contas de matematica simples, rs... Dragon Age é praticamente a mesma coisa, unico detalhe (negativo na minha opinião) diferente é que não tem a opção de deixar o personagem que vc esta controlando em modo "automatico" (com as táticas que vc pré-programou) podendo assistir a batalha de camarote e só dar um pitaco se for necessário... não -_- o jogo te obriga a controlar todas as ações do personagem que vc esta controlando no momento. Só isso mesmo que é o ruim, de resto é perfeito.
Fica meio claro que foi uma cópia.. mas não vejo nada de mal nisso '-' afinal o sistema de batalha do FFXII é o melhor sistema de combate em um rpg de todos os tempo... simplesmente pega os turnos e arregaça e esmaga com eles, rsrs
Exato ^^ justamente na hora que a Bio esta me acustumando a jogar com um personagem criado, não um fixo... inventam de fazer isso ¬¬ Antes eu gostava da idéia do personagem fixo, afinal cresci com os games da Square... Quando to quase mudando de idéia a Bio faz isso, rsrsrs
Mas enfim, acho que nem daria para a gente continuar com o nosso personagem pq a história com certeza não sera uma continuação direta do primeiro.. Olha o tamanho de Thedas:
Ferelden e nada é a mesma coisa comparada com o tamanho das outras localidades, rsrs bom, que pelo menos continuassem com a liberdade de criação =) Eu desconfiu que o Warden do primeiro game sera lembrado como um herói fod.a do passado na sequencia... tipo um guerreiro que inspira as novas gerações pq salvou Ferelden da Praga (The Blight).
GleenCross é mesmo cara, tomara que lancem uma Expansão ou DLC, onde "aconteça algo" com o nosso personagem, pq até o momento eu não gostei desse Hawke, mas vamos esperar afinal é a Bio.
Como a SquareEnix só fez merda se o sistema de combate do próprio Dragon Age é quase uma cópia do sistema do FFXII?
Muito nego subestima este jogo (FFXII), mas esquecem que foi um dos ultimos grandes jogos da Square.. jogo chega ser top 2 ou até top 1 de um vgm foda como o Play 2 e nego ainda subestima ele até hoje só por fugir um pouco das raizes? Tem que saber avaliar um jogo e esquecer os nomes envolvidos.. por isso que falam mal deste jogo e alguns modas falam mal do RE4.. tem que saber avaliar um game, não um nome.
A "bio" apos Kotor 1, so faz classicos, este vai ser mais um que vai arrepiar, e quem sabe desta forma a SquareEnix cria vergonha na cara e faz um rpg decente tirando o esquema "só aperta o botão se seguir reto que finaliza o jogo", que após o FInal X, tirando os Online, so fez merda a SquareEnix.
??timo jogo de RPG, foi o meu primeiro nesse estilo, muito bom jogo, em ação, história,jogabilidade, a unica coisa uqe não gostei muito, mas é legal a ideia, é que tem muita conversa, umas até desnecessária
Haa, para aqueles que estão reclamando de "conversaiada", falação.. Vcs queriam o que? Num jogo estilo clássico de rpg?
Se quer jogar um jogo sem conversa então jogue um Call of Duty da vida.. huashuehuahua, chega ser engraçado.. nego pega um rpg e reclama da quantidade de dialogos... Heee geraçãozinha de merd* essa.
Tomara que não siga os passos de Mass Effect, fugindo um pouco do gênero RPG. No Mass Effect era até aceitavel pq o sistema de batalha era muito rápido e foda até no primeiro game e alguns detalhes de rpgs nele não ficaram lá essas coisas (principalmente na organização dos itens).. então as mudanças nakele caso são aceitaveis.
Agora Dragon Age não, tudo no universo do game respira o estilo RPG clássico, o sistema de combate é tipo um FFXII revival (foi o que eu mais gostei no game), não há pq ter mudanças muito drásticas nele.. Ha sempre espaço para melhorar e aperfeiçoar a formula, mas não ha necessidade de uma mudqança muito significativa como foi no Mass... E eu querendo continuar com o meu personagem do primeiro DA.. ahi vejo no final do texto que iremos "assumir o papel de Hawke".. assumir é o caray, o que acontece com a liberdade de escolha de papéis do jogo original?!
Po esperava que a historia do primeiro tivesse uma grande relevancia no 2º... fiquei imaginando o que aconteceu com Morrigan e a criança demonho que nasceu(depois de matar o ArchLord). O que aconteceu com Orgrin depois de virar Graywarden ou mesmo o que acontece com seu personagem apos concluir Awakening...
Bom e esperar por Dragon Age 2 e ver o resultado.
# luizarpex22
Acho que alguem ai foi dando esc e nem leu os dialogos
Dragon Age foi épico, e eu espero que eles façam o mesmo trabalho no II.
Alias, no site do D.A. II diz que as ações do primeiro jogo podem acarretar em uma mudança no II, embora não vai afetar significativamente a história.
Pessoal tem preguiça de pensar e fica jogando FPS só xD
Parabéns ao ??berson por essa cobertura da Gamescon para GV. Dragon Age Origins deu uma revigorada no gênero, e quando se trata de Bioware, sempre podemos nos surpreender a cada lançamento. Sempre estão inovando, e evitando a mesmice. Com certeza o próximo título da série, vai superar como sempre as espectativas. Aguardando.
Pow pra falar a verdade, eu to pra zera o 1 a mto tempo já. o jogo vai desanimando, nao tem akele feeling que te prende ao jogo. Espero que o 2 me surpreenda!