A série Heroes of Might and Magic começou como um spin-off de Might and Magic, mas bebeu da fonte de King"s Bounty para recriar toda a jogabilidade do jogo. Em vez de um jogo de ação/aventura, HOMM colocava os jogadores controlando reinos, que contratavam heróis para explorarem o mundo e comandarem seus exércitos.
Em toda a série, elementos de RPG sempre estiveram presentes. E na hora das batalhas, um mapa quadriculado ou com hexagramas surgia para colocar o combate tático em prática. O ponto alto da franquia foi no terceiro jogo, com o quarto tendo sido uma péssima "versão" dos outros jogos, e voltou a jogabilidade clássica no quinto.
Para Might and Magic: Heroes VI " uma estranha mudança no título ", foram prometidas várias melhorias, incluindo um sistema de reputação que permitirá que escolhas do jogador e dos seus heróis afetem o andamento da história. Além disso, um sistema de comunidade online será embutido no jogo, facilitando a comunicação, jogadas online e troca de mapas e outras funções.
O mais legal era poder jogar com várias pessoas no mesmo computador. Reunia o pessoal e ia jogar o Heroes 3. Pegava a necropolis e debulhava.... Aqueles esqueletos eram muito rapido e barato pra criar. Foda era o dragão q era o muito fraco.