A Bungie com o seu jogo Halo Reach puxou o Xbox 360 aos limites, pelo menos até aonde a produtora pensa ser possível.
Brian Jarrard, diretor da comunidade na Bungie, disse ao Jolt: "Na nossa perspectiva, quando falamos com os nossos engenheiros nos nossos estúdios, pensamos que puxamos (o Xbox 360) até aonde possivelmente conseguimos - certamente nos termos em como escolhemos priorizar e aonde fizemos os nossos grandes investimentos."
No entanto, a Bungie reconhece que o console pode ir ainda mais longe e explicou o que quis dizer com a frase anterior.
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"Isto não quer dizer que não podes ir mais longe, talvez, mas em termos de um pacote completo, penso que não havia mais nada que poderíamos espremer do console."
Halo Reach foi descrito por Jarrard como o maior e mais ambicioso jogo da Bungie até à data.
Niles Sankey, designer da campanha de Reach, quis acrescentar algo: "Um dos últimos desafios do jogo foi meter tudo no disco, foi muito difícil. Serve para mostrar o quão grande o jogo é."
Halo Reach está pronto e chega a 14 de Setembro.