Toshimichi Mori, produtor de BlazBlue: Continuum Shift, disse que o game não seguirá o caminho de outros jogos como Marvel vs Capcom e Street Fighter, ou seja, um "2,5D".
A informação vem de uma entrevista do site japonês 4Gamer, na qual Mori disse que prefere trabalhar com o 2D, não importando que genêro está trabalhando.
"A razão pela qual eu fico no 2D é depois de pensar como eu cheguei aqui. Eu amo anime. Então, eu amo 2D. Engraçado é que se o anime de Hayao Miyazaki fosse desenhado em 3D, eu não acho que gostaria", revela Mori.
Jogos 3D são infinitamente mais caros que 2D, mesmo que 2D sejam mais difíceis por causa da sua rederização spryte por spryte. Mas jogos 3D precisam de captura de movimentos (com artistas reais) que já eleva o custo de produção a níveis altíssimos. Ser mais difícil de fazer não implica em ser mais caro.