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Revolucionário processo de texturização Ptex começa a ser usada em jogos

por wagnerikki, fonte Consolepress, data  


As incríveis paisagens, veículos e personagens que fazem parte dos jogos são criados através de 2 processos: "Modelagem e Texturização".


Modelagem refere-se a criação de polígonos em forma de objetos, como uma cidade ou uma espada. O processo de Texturização mas usado para jogos é chamado de Texturização UV, esse tipo de mapeamento que é feito diretamente sobre o modelo 3d de um personagem ou objeto 3d, permite organizar e posicionar qualquer tipo de textura sobre a sua superfície.

Para usar a textura UV é necessário na maioria das vezes criar manualmente um mapa planificado do objeto 3d que é a parte mais difícil e complicada do processo, ficando ainda pior quando descobrimos que o trabalho de planificação
é aproveitado apenas para um modelo 3d.


Quando passamos para outro modelo 3d ou o mesmo objeto tem a topologia modificada, o processo deve ser iniciado novamente, o que se torna tedioso e frustante de se fazer, mas a nova tecnologia produzida pela Disney PteX já esta começando a ser usada nos jogos o que os tornará bem mais fácil de fazer o processo de Texturização.

O grande trunfo do Ptex é que ele elimina todo este trabalho de Texturização UV
proporcionando filtragens perfeitas e concentrando todo o trabalho em apenas
um arquivo. O segredo para a facilidade de uso do Ptex está no aproveitamento e separação individual das texturas usadas no software, permitindo que o artista trabalhe sem as limitações das UVs. A principal delas é que o processo de pintura das texturas é totalmente independente do mapa.


A disney já liberou o download do Ptex a algum tempo, mas somente agora os
desenvolvedores de jogos estão começando a usar, esta tecnologia que promete
melhores texturas do que as vistas hoje em dia nos melhores games.

Para baixar e mais detalhes do Ptex, no Ptex.us.

por wagnerikki, fonte: Consolepress
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andredequeiroz
# andredequeiroz
Texturas... sou muito chato nisso, meu deus, as vezes não acredito nos erros grosseiros em games atuais, exemplo dirt 2, put's acho o game muito bom, porem quando se usa a camera que não aparece nada, só a pista se percebe os defeitos das texturas, custava posicionar a camera mais alto, para disfarçar melhor a textura^?
outro game,,, warfare 2... assim que começa, a textura dos sacos de areia dá nojo, meu deusss um jogão mas erros idiotas...
espero que esse programa ajude, senão em breve eu mesmo terei que criar alguma coisa.
Augusto Pedro
# Augusto Pedro
Galera aqui não entendeu que a comparação na News não envolve enrredo, história, jogabilidade...
Fala exclusivamente da criação de texturas em modelos 3D, mais especificamente para games, embora também sirva para cinematics, filmes,etc!
Pra quem mexe com programas 3D (como eu), como o 3ds Max, Blender ou Maya, o Ptex pode facilitar e acelerar muito a criação dessas texturas.

E como o Danielfc10 falo ali embaixo:

"... esta tecnologia que promete
melhores texturas do que as vistas hoje em dia nos melhores games."

?? que issu não melhorar as texturas, só vai acelerar sua criação das mesmas =]

Certíssimo, o Ptex só vai acelerar o processo da criação de texturas... a qualidade dsa mesmas vai depender da finalidade delas, e claro, do artista 3D ;)

Obrigado
Sr. Jogo
# Sr. Jogo
# Fredrick
Bruno Feliciano
cara nao é bem assim,
de fato, com essas técnicas que facilitam a produção gráfica do jogo, como esse Ptex, os produtores vão gastar menos tempo fazendo o gráfico e mais tempo se concentrando no enredo,historia,física, jogabilidade,mecanica,gameplay,som e etc...


Você está certo sem mais.


# artOfkisS
pra mim em 1 lugar, grafico, dps jogabilidade, e modo online, historia?? sempre ke vejo press E ou ESC ou SPACE to skip cutscene eu aperto!


Então você não sabe o que é um jogo.
Gráficos são importantes para essa geração de jogos, mas se o jogo não possuir um enredo bom, não ira conquistar pessoas, exceto aquelas que jogo por MODINHA.
ziel7
# ziel7
Pra mim é como se usasse um ginp junto com o blender ou um photoshop junto com 3d max
Danielfc10
# Danielfc10
Gente issu é novidade pra quem desenvolve, issu não vai alterar em nada os gráficos dos games, só uma ferramenta que vai facilitar a texturização de modelos 3D, issu é uma ferramenta, não uma engine ou coisa do tipo relacionada a games, issu é mais necessariamente uma novidade ao mundo da computação gráfica não exatamente a games(apenas a quem desenvolve)

Cara exclui esse último pedaço da news:
"... esta tecnologia que promete
melhores texturas do que as vistas hoje em dia nos melhores games."

?? que issu não melhorar as texturas, só vai acelerar sua criação das mesmas =]

Obrigado
brunvil
# brunvil
Concordo plenamente com o Jenkins
Jenkins
# Jenkins
Se ficar mais fácil rodar um jogo, beleza, mas se for pra pesar e fazer a gente comprar outra placa de video é sacanagem.....
Tabajara.Proxys.banned
# Tabajara.Proxys.banned
Aaa é isso?
Ripacea
# Ripacea
Mas a imagem da notícia parece ter sido feita em texturização UV convencional.
Ripacea
# Ripacea
Para quem trabalha ou conhece 3d max, AutoCAD 3D, etc. sabe que esse programa ai é fantástico!

Revolução na área de design e desenvolvimento digital.

A disney está de parabéns!

Sem dúvidas que é a mais nova revolução na perfeição de filmes, jogos, design, etc.... até mesmo maior que os filmes e jogos em pseudo 3D, pois essa textura sim é realmente 3D!! rsrs
PALMITu
# PALMITu
OkOk, interessante, + mapeamento UV não é utilizado somente para textura (pelomenos no MAya), e o ZBrush ja fazia esse tipo de pintura a muito tempo!... =D
linkporco
# linkporco
O ronaldo é travesti!
patrickpato
# patrickpato
Ptex? logo agora que eu sou master modelando e texturizando no maya...
talopcr
# talopcr
Que massa!
Deus Criou o mundo em 7 dias e o homem esta inventando ferramentas para chegar perto disso.
Claro que a textura usada por Deus é de resolução ilimitada e sem contar a física que é bem melhor que o Physx da NVIDIA :D
peps001122
# peps001122
Quem conhece o 3DsMax sabe.
Paulo_Metal
# Paulo_Metal
sinfatus
# sinfatus
Pode até ser bom enquanto o dx11 não pegar, mas quando o tessellation tiver sendo usado inteiramente nos jogos isso ai vira apenas um complemento, afinal se o proprio mapa de poligonos vai gerar as sombras não haverá a necessidade de texturas muito complexas.

?? um tapa buraco entre dx9 e dx11, mas ta bom também!
SrKatatau
# SrKatatau
Porque Uncharted 2 ganhou como o melhor jogo do ano? Foi um dos mais "equilibrados" com boa história, bons gráficos, boa inteligência artificial... no Uncharted 1 o seu aliádo atirava no vento, no 2 não, se o seu aliado não conseguir acertar um inimigo, ele não vai atirar e atirar até gastar 8 cartuchos de sua munição, e sim ele vai dar a volta e atirar no inimigo de um jeito que lhe cause dano, uma diferença que me empressionou muito e que não se vê em outros jogos bons, no Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots havia um inimigo escondido atrás da parede, e a Meryl dava tiros na parede, no GTA IV, havia uma escada e o inimigo estava num andar superior, e o Playboy X atirava no teto!!!
caioken_4.0
# caioken_4.0
Comcordo com vc DanLopes,

um bom jogo tem que uma boa jogabilidade, otima historia, e concerteza um grafico que beira o realismo
thugstools
# thugstools
Quero ver é renderizar jogos com o renderman :D
DanLopes
# DanLopes
Então tem um bando de noob dizendo q os graficos num podem ser melhorados!!!
Cambada de ****** tem q ter jogabilidade e historia sim em um game, mas logico q da pra fazer isso aliado com otimos graficos.
An?nimo
# An?nimo
Pois e grafico e mulher e um bom comparativo,imagina quando voçe e atraido pela beleza do grafico daquela menina super descolada , e voce faz tudo pra conquista la ,mas depois voce descobre que a inteligencia dela e artificial ,e muito fraca o que vai acometer em .problemas ,mas depois que voçe sai de um problemaço voce amadurece e vai ser mais seletico, e lembra que o conteudo tambem e importante.
DeathScytheBR
# DeathScytheBR
CoD 1 e 2 são bem melhores que CoD 3 em diante!!!
Aliás:

Thank's for flying air Sheldon, heheheee!
Nolli_x
# Nolli_x
Luishenryk
# luishenryk

hoje em dia os jogos nao sao nada mais que graficos esqueceram da boa historia e da jogabilidade mas nao vou generalizar pois é claro que existem jogos com bons graficos e umaa otima jogabilidade... eu ainda jogo os games mais antigos porque acho que esses nao eram feitos para impressionar com graficos mas para uma boa diversão!!!!!!!
adge
# adge
Juka1000 a jogabilidade do SA não é melhor que a do IV.
O que ocorre é que a do IV é mais REALISTA do que a do SA.
E os dois jogos foram bons pra caramba, aliás, são bons pra caramba.
luishenryk
# luishenryk
Juka1000
todos os jogos que vc citou eram considerados com bom gráficos em seus épocas, seu comentário foi idiota e sem raciocínio.
tholord
# tholord
,kraaa grafico e essencial sim,,, se liga no raciocinio,,
tu ver uma mulher, horrivel na rua, mais ela e super legal, mais vc não sabe disse, e por ela ser horrivel nem chega perto,mesma coisa no jogo se o kra ver um jogo com grafico horrivel, nun vai querer chegar perto,,,mais vocês tem que ver tbm que tudo é um balanço, jogo tem que ter grafico,fisica,mecanica, tudo isso fazendo uma junção perfeita o jogo fica Foda, grafico e importante sim, como e importante agente fase caca,..
Juka1000
# Juka1000
Acho que graficos não são mais importante e muitos jogos ja provaram isso como Chrono Trigger que tem graficos de 16-bits mas uma historia épica ou Gta San Andreas que tem graficos meio capenga mas uma jogabilidade melhor que Gta IV
Blandon
# Blandon
Legal heim a primeira imagem tah show
Atecep
# Atecep
# artOfkisS
"historia?? sempre ke vejo press E ou ESC ou SPACE to skip cutscene eu aperto!"
noob
stardust
# stardust
UVW Map é automático ao menos no 3Ds Max
Metal Militia
# Metal Militia
# Bruno Feliciano

E o enredo do jogo? A história? E sobretudo o mais importante: a física. Tá certo que pra um jogo ter uma física super realista é precisa de um processador movido á carbono com 354 núcleos de 500 Ghz... mas deveriam estudar e trabalhar mais em aprimorar a física dos jogos, é muito importante também!

Por que sempre estão se preocupando com gráficos?


Onde foi que vc leu que indústria dos Games estão se preocupando somente com gráficos? O fato de se ter uma pesquisa para tal seguimento não quer dizer que não exista para outros como a física. Isso é apenas uma noticia, agora eu fico pasmo como as pessoas reagem esse tipo de noticia dizendo coisas como "gráfico não importa e blablablabla". Então vamos todos jogar ótimos jogos com graficos de Resident Evil 1??!! Os jogos evolui como um todo e não apenas em seguimentos especificos e toda evolução é bem vinda, seja do que for.
artOfkisS
# artOfkisS
Draygom
# Draygom
Vcs ja devem ter ouvido a frase "graficos nao fazem um jogo" mas e se ja pegassemos AQUELE jogo q ja era muito bom, com jogabilidade exelente e de quebra adicionassemos um grafico digno de ps4?? o jogo ficaria de longe muito mais agradavel.
amaruz
# amaruz
Isso vai ajudar muito, hoje em dia os jogos estao muito bonitos, mas o que deixa feio é a diferença de textura que aparecem na cena.
Normalmente se ve, por exemplo, uma parede com uma textura linda e do lado uma pedra com uma textura horrivel.
Nisso vc vai reparar mais na pedra "feia" do que na parede "bonita", se as duas tivessem nem tão bonita nem tão feia, agradaria muito mais visualmente.
An?nimo
# An?nimo
Vini_vho
sim meu caro,
uma coisa é fisica do jogo, outro é mecanica de jogatina dos NPC's(IA,Movimentação)
Historia são os acontecimentos principais do game, geralmente são aqueles que fazem você o resumir naquilo, enredo é parte do sentido da historia e do roteiro, sem isso a historia fica sem nexo,Roteiro são todos os fatos e movimentos detalhados um a um.
Gamplay é a jogatina em si, se está difícil ou fácil de mais para o jogador, jogabilidade é o que se pode fazer durante esse gameplay, as possibilidades do que fazer.

se você não entende a diferença entre todos os sentidos que eu coloquei não venha "rir" de mim, pois a sua ignorância é claramente visível, aprenda como se faz um jogo pelo menos e depois venha aqui na GV rir das pessoas.
montezoomah
# montezoomah
Esse Ptex me lembrou a Marina Silva: exPt
Tormez
# Tormez
Vini_vho

Ue, porque esta rindo ???

O Fredrick esta certo no que disse.
MiCoRRizA
# MiCoRRizA
An?nimo
# An?nimo
Bruno Feliciano
cara nao é bem assim,
de fato, com essas técnicas que facilitam a produção gráfica do jogo, como esse Ptex, os produtores vão gastar menos tempo fazendo o gráfico e mais tempo se concentrando no enredo,historia,física, jogabilidade,mecanica,gameplay,som e etc...
Bruno Feliciano
# Bruno Feliciano
Por que sempre estão se preocupando com gráficos?

E o enredo do jogo? A história? E sobretudo o mais importante: a física. Tá certo que pra um jogo ter uma física super realista é precisa de um processador movido á carbono com 354 núcleos de 500 Ghz... mas deveriam estudar e trabalhar mais em aprimorar a física dos jogos, é muito importante também!
Art56
# Art56
Fredrick

Isso é verdade...a textura faz muita grande diferença!
gugukiller
# gugukiller
Desisti de fazer um jogo.. ..
superbydjbetto
# superbydjbetto
Faz 2 anos que lido com 3D Mds Max e posso dizer é incrivel o que da pra fazer com esses softwares.
An?nimo
# An?nimo
Eu reparo muito na textura, não adianta ter uma modelagem foda, efeitos de sombra e luz e blur se não tiver uma textura boa..
agora sim acho que começarei a ficar mais satisfeito com os gráficos next gen.
rbmarques
# rbmarques
Acho que a partir do ano que vem iremos ver jogos usando essa tecnologia da Disney nos games.
Jonee
# Jonee
Lol a iluminacao da primeira img ta osso (2)
buckethead_san
# buckethead_san
Só achei o efeito de luz da primeira imagem f*da, e mais nada :x
Windier
# Windier
lazarotm
# lazarotm
Print do the sims 4 rsrsrsrsrsr
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