O co-produtor de Dead Rising 2, Shin Ohara, afirmou que muitos zumbis na tela podem arruinar a experiência do jogo. Parece estranho ouvir isso de um dos criadores de uma série que é interessante pela quantidade grande de zumbis na tela, mas na verdade, é tudo uma questão de perspectiva: quando diz muitos zumbis, Ohara quer dizer números maiores que 3 mil ao mesmo tempo.
O desenvolvedor lembrou que na Captivate de 2009 eles realizaram uma demonstração da tecnologia de Dead Rising 2 com aproximadamente 7 mil zumbis na tela, mas disse que isso só é interessante para mostrar o potencial do jogo. "Se o jogo exibir apenas 500 ou mil zumbis, não é o limite, mas temos o suficiente para que as pessoas se divirtam e a jogabilidade seja divertida".
Segundo Ohara, o objetivo é que os jogadores tenham o espaço necessário para se divertirem melhor, podendo utilizar armas e habilidades com mais facilidade. Dead Rising 2 será lançado no dia 28 de setembro nos Estados Unidos. No dia 31 de agosto, o prólogo Case Zero chega exclusivamente na Xbox Live Arcade