Steve, um dos administradores do fã site The Sims Resource, acabou de publicar um pequeno artigo sobre o novo título The Sims - Medieval. Como será o The Sims Medieval? Lei a tradução a baixo:
Quando estava na EA há quase um ano atrás, fui convidado para participar de um grupo com foco pequeno e particular a respeito de um novo jogo da franquia The Sims que estava em desenvolvimento. Eu estava vinculado pelo Non Disclosure com acordos, nas quais me impediam de falar sobre as discussões(ainda estou). Estou muito feliz em ver o que nós discutimos se tornou um grande jogo que realmente deve se chamar "The Sims: Medieval".
The Sims: Medieval não é uma expansão ou coisas do gênero, e sim um jogo autônomo mais completo, semelhante a linha de The Sims: Histórias de Vida. The
Sims: Medieval tem uma jogabilidade parecida mais como um RPG do que um
simulador, onde os jogadores terão que escolher um dos dez heróis(personagens)
que irão controlar na idade média. As profissões incluem desde Ferreiro, Poeta,
Cavaleiro, Mercador, Monarca, Médico, Padre, Espião até Feiticeiro(Buxo).
Não haverá modo de construção tal como conhecemos, mas os jogadores serão capazes de expandir seus castelos, casas, etc, adicionando módulos. Criar uma Sim que todos conhecemos permanece em uma forma básica para a criação de seus personagens, mas o jogo está muito longe do mundo moderno de hoje que nós jogamos no The Sims 3. Todas as tecnologias que você está acostumado a utilizar no The Sims 3 desaparecerá. A preparação da comida está mais simples como da era medieval, e até os pombos serão usados como forma de comunicação.
The Sims: Medieval não é apenas um The Sims 3 com os objetos do mundo antigo e estilos, é uma maneira completamente nova de jogar o jogo, centrou-se em missões e objetivos de uma forma não vista na franquia até agora.
De acordo com Rod Humble, vice-presidente executivo do jogo da EA, esta será a
primeira de uma série de lançamentos similares, que vê o The Sims exploram "temas, espaço e tempo".
The Sims: Medieval é fixado em um período de tempo que permite histórias ricas e variadas para evoluir, muitas das quais irão ser baseadas ou fortemente influenciadas pelas religiões da época. Você será capaz de escolher para não ter influência religiosa, ou a experiências históricas. Isto afetará muito a forma como o reino opera e um para o RTS mais como elementos do jogo.
A informação está incompleta no momento e as imagens que eu encontrei até agora são cortesia de scans de revista PC Format, mas estou esperando para obter a informação mais recente e telas de EA em breve. Talvez até mesmo a chance de fazer uma visualização completa, então vamos manter nossos dedos cruzados para
isso.
/ Steve
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