O cheiro de pneu queimado é só o que falta para tornar a experiência de Burnout Paradise ainda mais imersiv
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GameVicio, data
O principal motivo que leva a maioria dos gamers a tornar-se um jogador dedicado é a habilidade de fantasiar ações irrealizáveis no mundo real. Tornar-se um cavaleiro medieval, um caçador de monstros, prestar serviços sujos à máfia ou transformar-se num piloto de rachas de rua não atos facilmente realizáveis nos dias atuais.
Para realizar desejos como estes existe o entretenimento virtual, onde o usuário pode tornar-se tudo aquilo que o mundo real não permite que ele seja. Compreendendo essa necessidade dos gamers, é que os jogos tornaram-se tão violentos, transformando-se numa válvula para as tensões do dia-a-dia.
Entretanto, nem todos os fãs de videogame amam violência pura. Muitos deles preferem se ver em corridas cheias de adrenalina do que em confrontos bélicos sangrentos. Dentre os fãs de velocidade, o público costuma estar subdividido entre aqueles que preferem simuladores e os que gostam mais de jogos no estilo arcade, que conta com física mais simplificada e, muitas vezes, manobras absurdas.
à o caso da franquia Burnout. Contando com carros que se lançam em altíssima velocidade sobre rampas " realizando manobras impensáveis no mundo real ", bem como corridas onde o principal objetivo é destruir os adversários, a série conquista mais fãs a cada título desde o lançamento original, em 2003.
Após diversos lançamentos, a série finalmente chega para a nova geração de consoles com um título completamente desenvolvido para Xbox 360 e Playstation 3 " já que Burnout Revenge e Burnout 3: Takedown, ambos lançados para o Xbox 360, eram apenas portes da versão para Xbox ", o jogo recebeu o título Burnout Paradise, e é o sétimo da série, que já conta com jogos para PS2, Xbox, Xbox 360, PS3, PSP e NDS.
Gráficos de alta octanagem dignos da nova geração
Com a vantagem de ser considerado único em seu segmento, Burnout chega à nova geração de consoles com gráficos dignos do poder de fogo do Xbox 360 e do Playstation 3. A física impressionante expõe os veículos ao risco causado por um mero esbarrão em alta velocidade, enquanto as texturas de alta qualidade e os magníficos efeitos de luz e câmera põe grande vantagem sobre os gráficos de Need For Speed: Pro Street, título que também foi publicado pela Electronic Arts e foca em um público-alvo similar ao de Burnout.
A suavização dos serrilhados, conhecida pelo termo antialiasing, é o que oferece a Burnout grande vantagem sobre a franquia Need For Speed, que apresenta problemas com de suavização até mesmo na versão para PC, que é sempre superior à dos consoles em termos gráficos. Os efeitos de transição de Burnout Paradise dão ao jogo uma excelente sensação de continuidade e consistência, o que o torna muito mais imersivo.
A Jogabilidade de Burnout também não decepciona: voar de rampas e dar saltos acrobáticos que contam até com saltos "parafuso" (onde o veículo gira sobre o próprio eixo numa torção como a de aviões em queda livre), bem como lançar-se do alto de prédios ou realizar derrapadas espetaculares são manobras de fácil realização que se integram muito bem às corridas.
Além disso, mover a câmera utilizando o analógico direito permite aos jogadores realizar efeitos interessantes durante as curvas, como observar o veículo chegando de frente. Apesar dessa possibilidade não agregar muita vantagem na execução das manobras, os efeitos resultantes dela dão mais emoção ao game.
Multiplayer com mapa amplo e muita liberdade
O modo multiplayer de Burnout Paradise chama a atenção por sua formatação free-roaming " termo usado para designar mapas pelos quais o jogador pode navegar de forma livre e não linear " e englobar a cidade inteira. Na demo, até 4 jogadores simultâneos podem competir entre si, em uma espécie de Deathmatch sobre rodas, onde o objetivo de cada competidor é destruir os veículos adversários.
A versão demonstrativa de Burnout Paradise do Xbox 360 agradou muito e deixa a água na boca para a chegada triunfal dos lançamentos do início de 2008 no mercado de games, já que o título será lançado no dia 22 de janeiro de 2008. até lá, os donos de Xbox 360 podem matar a sede por velocidade com a demo disponível na Xbox Live.
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rbmarques
Além disso,de uma olhada no game awards (festival de premiação americano),dos varios jogos premiados,80% foram de games exclusivos de consoles,e só 1 premiado exclusivo de pc, o Crysis.Ou seja,se não fossem os consoles,os games seriam bem piores...?? fato.