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Vanquish não é um jogo com campo de batalha aberto

por agente smith 222, fonte Ez/Mygames, data  editar remover


Shinji Mikami, director de Vanquish, revelou que de início, Vanquish, iria ter um mundo para explorar durante a demanda da personagem, mas que assim que se começou a desenvolver o jogo foi adoptada uma estrutura linear.

"Vanquish era, originalmente, um jogo com um mapa extenso, onde o objectivo era deslocar-mo-nos de local para local matando os inimigos que encontrássemos. No entanto, quando começamos a desenvolver o jogo, rapidamente decidimos mudar para uma estrutura mais linear. Abandonámos a ideia de campo de batalha amplo e vasto e focamo-nos em fazer cada etapa do percurso o mais densamente visual possível." revelou Mikami.



"Como resultado, penso que os gráficos de Vanquish são realmente maravilhosos. Ã um dos pontos fortes que recomendo em Vanquish." contou o director.

Mikami ainda deu a conhecer mais alterações, tal como as que foram feitas no design dos inimigos. Originalmente, os Gorgies eram brancos, mas para melhor os distinguir, a sua cor foi alterada para vermelho.

Vanquish sairá já a 22 de Outubro na Europa e a 19 e 21 do mesmo mês nos Estados Unidos e Japão, respectivamente.

por agente smith 222, fonte: Ez/Mygames

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6 comentários | 837 visualizações | 3 avaliações

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orlandosimoesjr
# orlandosimoesjr
??tima decisão não usar um campo aberto, ou mundo aberto, fica muito chato, ascho que comabates mais lineares em jogos de tiro melhora muito nosso foco no combate.

Gears of War é um exemplo disso, Mass Effect também.

Ponho fé nesse jogo, me deixou boas impressões até agora.
SKLucas
Esse aí me fascinou. No aguardo.
GabriHellVerlangieri
# GabriHellVerlangieri
Japoneses mostrando como se faz um jogo de tiro

provavelmente o jogo tem coisa boa pra mostrar
igoiaba
Eu espero é que venha para o PC, mas um campo aberto nunca é demais. Se bem que caminho fechado dá pra aloprar mais nos detalhes e ação (não tem como fugir). o cenário fica mais telalhado, com menos espaço e mais carregado de criatividade pra encher um pequeno cenário. Se bem bolado, os inimigos podem vir de tantos cantos quanto imaginar.

Parabéns pelo gráfico do jogo e os vídeos de jogabilidade também!
goukibrasil
# goukibrasil
Nem Crysis é campo aberto, só espero que os cenários não seja somente corredores e barricatas inimigas, gosto daquele caminho progressivo empregado no Half Life, e essa é a unica coisa que não gostei em Gears of War.
Gui679
Em jogos de tiro, eu pessoalmente gosto mais dos lineares. Alias, são os que fazem mais sucesso.

Exemplo? Call of duty (SP), Gears of War, Sniper:GW, Resident Evil (todos), Battlefield Bad Company (SP). quer melhor?
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