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Incrível engine de física consegue gerar a sujeira mais impressionante que eu já vi

por vinny_td, fonte Gizmodo, data  editar remover




Uma coluna de sujeira/terra cai contra um degrau. Um pedaço de tecido desliza por uma esfera. Água batendo em uma parede. No mundo real, são observações fascinantes das leis da física. Nos videogames em geral: meh. Quando reproduzidos na engine Lagoa Multiphysics: incrível!

A versão 1.0 da engine foi recentemente concluída pelo Thiago Costa (o histórico do cara no LinkedIn dá a entender que ele talvez seja um brasileiro atualmente trabalhando no Canadá, na Ubisoft) e permite controle de "materiais granulares de alta fricção, fluidos incomprimíveis, estruturas elásticas, deformações plásticas & mais???".

Eu não vou pagar de entendido sobre qualquer tipo de particularidades relacionadas a uma engine de física, mas o que eu sei é que CARAMBA, QUE TERRA REALISTA!



http://thiagocosta.net/

por vinny_td, fonte: Gizmodo

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99 comentários | 5676 visualizações | 29 avaliações

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Leo_Strife
# Leo_Strife
Muito bom mesmo, mas pela quantidade de polígonos utilizados é simplesmente inviável encaixar isso em qualquer game a não ser que alguém tenha uma estação gráfica em casa.
Vamos ver isso em game rodando numa VGA média pra ver como fica, fora isso, qualquer super computador simula tal efeito à séculos...
OS games já sofrem com texturas pesadas, imagine com um polígono para cada grão de area em Crysis por exemplo.
salgudo
Incrivelmente incrivel fikei babano aki PC da NASA pra roda ess engine hein!
bebequieto
# bebequieto
A tecnologia tem melhorado graças a investimentos muito grandes, mas ainda podem melhorar. Se notaram, ainda possui um meio ainda "robótico", meio programado, quase perfeito: vejam os movimentos, ainda não assumiram uma total liberdade, mas quem sou para criticar!

Imaginem um Gears of War, onde tudo que você toca, encosta, se joga, podesse se mexer, levar po, mudar de lugar, o silêncio, ja não seria mais um mito, mas uma qualidade técnica no jogo!!
Ou um jogo de corrida, onde cada toque desmonta o carro, e as partes ficam na pista, a grama da saidinha da pista, a terra na corrida de moto, o óleo de uma batida feia em NASCAR.....
Um dia quem sabe!
Fabio_Japa_xD
# Fabio_Japa_xD
Incrivel Mesmo!
marquinhocdl
# marquinhocdl
poderia fazer q capa do batman com essa engine pro proximo jogo! rsrs
willdolmayan
# willdolmayan
Prazer! Autodesk Maya
ivanrockfaria
# ivanrockfaria
A comunidade que trabalha com publicidade e marketing devem estar rindo ou até chorando de tanta felicidade!!
willianferreira
# willianferreira
Interessante, legal o poste.
Valeu...
Fabio SF
Impressionante!!
cyberangel
# cyberangel
1:14...
curti msm velho...
An?nimo
# Danielfc10
Falou tudo cara!
Os videos acima são bem legais!
Uma coisa e vc ter um software para gerar a fisica dessa maneira usando CPU, outra coisa e, totalmente diferente e implantar isso em games, oq tah longe da melhor tecnologia atual.
SharkStrike
# SharkStrike
Danielfc10
Eh verdade, fiquei tão impressionado q deixei de raciocinar. Infelizmente muito disso ai não foi gerado em tempo real.
Só fiquei em dúvida nos momentos onde aparece a interface do programa também.
News FAIL!!
Danielfc10
# Danielfc10
Se resumindo essa e mais uma engine de fisicas de muitas existentes(apesar dessa ter resultados muito incriveis), e não tem nada ver com physx da nvidia, ou qualquer game engine
Danielfc10
# Danielfc10
Bem não costumo postar, mas vamos lá...
Antes de tudo façam o favor de ler isso:
http://www.allanbrito.com/2010/07/20/lagoa-multiphysics-promete-simulacoes-realistas-no-softimage/
1º Issu não utiliza GPU, e sim CPU, agora porque estão falando tanto da nvidia?
OBS: So agora estão estudando uma forma de criar simulações fisicas atraves de GPU, independente de sua placa tem physics ou não, de qualquer maneira issu não vem ao caso e tem muitos desenvolvedores em volta do mundo apreimorando essas coisas, esse cara é apenas mais um que ta fazendo um belo trabalho.
2º Issu não é feito em tempo real, sendo impossivel colocar em um game atualmente, dependendo da situação algumas simulações podem demorar horas, até dias, para um computador doméstico fazer uma simples simulação de fluido ou de poeira, etc...
3º Tecnologias desse tipo ja existe a muito tempo, logicamente vão surgindo outras(no caso essa na news e uma que apresenta um bom resultado talvez tenha um tempo de processamente ate muito menor), e vão sendo aprimoradas, segue os links com alguns videos:





No final desse video mostra o tempo que levou para realização das simulações, onde bake time e o tempo que o a CPU levou para processar a simulação, e render time é o tempo que foi levado para ser renderizado(processo pelo qual a CPU pega todos os dados fornecido pelo usuario, e transforma e um video ou imagem.) ou seja 129 horas, segue o video:

4º Esse recurso não tem a ver com os games(quem sabe no futuro distante em que tivermos super PCs), so vai ter utilidade pra quem mexe com computação grafica no uso de animações, simulações mecânica, produção de filmes, etc...

Não vou criticar o autor da news, mas acho que deveria pesquisar antes de postar algo
Pimbax
De 1 a 10

dou 100

=/
Big-boy
Impressionante, gostei da parte do bloco de maria-mole hehe lembra meus tempos de criança...
CrazyHardware
# CrazyHardware
+1 pra news
gostei
+1000 pro linkedln
trabalhando no canada ainda por cima na UBISOFT?
ta feito cara
parabens
dudu233a
3D Studio Max renderização VRay. Show!
azumabadboy
# azumabadboy
Eu vi esses videos hj num blog ai na net, muito legal.
danymont
Nossa... algumas... parece mais real que eu vendo ao vivo.
zTrigger
Omg '-'
SharkStrike
# SharkStrike
Estão preocupados com coitada da Physis? Eu diria pra Havok se cuidar, caso esta tecnologia não se tornar proprietária.
sinfatus
# sinfatus
Ai meu processador hehhehe.

Muito show mas não é possivel termos algo tão detalhado ainda nos games, que pena!
pablo alves
# pablo alves
Desse jeito vou ficar cada vez mais pobre comprando placas de grafico....rsrsrs
bernizinho
# bernizinho
Nuss ta igual a vida real o.0 fisica win
Elric_Max
# Elric_Max
Que Fixação por coelhos!!!!!!!!!
XD

Caranba Ta Simplesmente Perfeito!!!
canda
Maneiro!!
vanbrook1
# vanbrook1
Na proxima Geração sem ser essa do Play 4 e xbox 720 e Nvidias Fermis e ATI's 6000 Vamos ter essas tecnologias em Games..
Talvez..
SKLucas
Impressionante.

Up, +1.
giovanni-guitar
# giovanni-guitar
Ficou perfeito *-*
_Gex_
Engines desse tipo serao mais uteis em filmes duque em jogos, isso q digo eh agora, mais em um futuro proximo, nao sei, talvez uns 4 ou 5 anos, acredito q os jogos estarao usando engines parecidas ou ateh melhores ^^
|ALASTRAA!!| TOIO
# |ALASTRAA!!| TOIO
La vai eu gastar grana pra trocar a placa de video.. kkk muito bom os efeito
hiqqih
?? tão realista que pode ser que seja real!!
TNT.Marreco
# TNT.Marreco
Que diferença daquela fisiquinha da minha GTX285 que os efeitos mais parecem artefatos gigantes, tudo zuado, nao combinando com o ambiente.
clark
Impressionante.
montezoomah
# montezoomah
Só uma coisa: isso não é uma engine (motor gráfico)! Isto é um framework bem evoluído por sinal mas comum. Há mais ou menos uns 5 anos já existem pelo menos mais de 5 diferentes para cada especialidade como fluidos, colóides, pertículas complexas, fogo etc.
A matéria está errada e foi copiada assim.
Por favor tenham senso crítico!
SmoKey_McPot
# SmoKey_McPot
Uma coisa eh certa
meu processador nao roda isso[2]
SkyWylker
# SkyWylker
# Ed the Dragon
Cade os Fãboy dos Physis agora ???

está aqui...
# rodox_paidovicio
E hora da ATI acordar e faser como a nvidia quando saiu o phsyx to ma isso
Ra_FaeO

o segundo video foi ele qi feiz
thiagohl2epi3
# thiagohl2epi3
Slip_rafa


garanto q os governos nao aceitaria,pois seria muito violento cara...pensa...ninguem conssegueria dormir cara seria assustador
slip_rafa
# slip_rafa
Imagina call of duty com isso ^^.. tipo.. predio caindo... pedaço de tanque, gente voando... putz.. quero nem pensar..
MattBR.
Se o mundo acabar em 2012 vou ficar muito bolado ¬¬ porque ainda quero ver todos os jogos com graficos assim
thiagohl2epi3
# thiagohl2epi3
Ou eh real??? agora fiquei na duvida :S
thiagohl2epi3
# thiagohl2epi3
Lol....viajei quando jogaram os "panos" na parede,eu pensei q era real :S sem puchar saco ou zuera pensei q fosse real
BobHasor
Niguem perguntou sua opinião colaborador.
--SaMuKa--
# --SaMuKa--
PhisyX que se cuide!!!
BRUNOINFO-SP
# BRUNOINFO-SP
Que isso video fo*** bom trabalho
davisp14_duarte
# davisp14_duarte
Legal
mboerer
Incrivel!!
Fernando R. Santos
# Fernando R. Santos
Enquanto isso o physics continua com os efeitos PESO PENA, onde um bloco de tijolo cai leve como uma pluma.
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