Uma coluna de sujeira/terra cai contra um degrau. Um pedaço de tecido desliza por uma esfera. Água batendo em uma parede. No mundo real, são observações fascinantes das leis da física. Nos videogames em geral: meh. Quando reproduzidos na engine Lagoa Multiphysics: incrível!
A versão 1.0 da engine foi recentemente concluída pelo Thiago Costa (o histórico do cara no LinkedIn dá a entender que ele talvez seja um brasileiro atualmente trabalhando no Canadá, na Ubisoft) e permite controle de "materiais granulares de alta fricção, fluidos incomprimíveis, estruturas elásticas, deformações plásticas & mais???".
Eu não vou pagar de entendido sobre qualquer tipo de particularidades relacionadas a uma engine de física, mas o que eu sei é que CARAMBA, QUE TERRA REALISTA!
Muito bom mesmo, mas pela quantidade de polígonos utilizados é simplesmente inviável encaixar isso em qualquer game a não ser que alguém tenha uma estação gráfica em casa. Vamos ver isso em game rodando numa VGA média pra ver como fica, fora isso, qualquer super computador simula tal efeito à séculos... OS games já sofrem com texturas pesadas, imagine com um polígono para cada grão de area em Crysis por exemplo.
A tecnologia tem melhorado graças a investimentos muito grandes, mas ainda podem melhorar. Se notaram, ainda possui um meio ainda "robótico", meio programado, quase perfeito: vejam os movimentos, ainda não assumiram uma total liberdade, mas quem sou para criticar!
Imaginem um Gears of War, onde tudo que você toca, encosta, se joga, podesse se mexer, levar po, mudar de lugar, o silêncio, ja não seria mais um mito, mas uma qualidade técnica no jogo!!
Ou um jogo de corrida, onde cada toque desmonta o carro, e as partes ficam na pista, a grama da saidinha da pista, a terra na corrida de moto, o óleo de uma batida feia em NASCAR.....
Um dia quem sabe!
# Danielfc10 Falou tudo cara! Os videos acima são bem legais! Uma coisa e vc ter um software para gerar a fisica dessa maneira usando CPU, outra coisa e, totalmente diferente e implantar isso em games, oq tah longe da melhor tecnologia atual.
Danielfc10 Eh verdade, fiquei tão impressionado q deixei de raciocinar. Infelizmente muito disso ai não foi gerado em tempo real. Só fiquei em dúvida nos momentos onde aparece a interface do programa também. News FAIL!!
Se resumindo essa e mais uma engine de fisicas de muitas existentes(apesar dessa ter resultados muito incriveis), e não tem nada ver com physx da nvidia, ou qualquer game engine
Bem não costumo postar, mas vamos lá... Antes de tudo façam o favor de ler isso: http://www.allanbrito.com/2010/07/20/lagoa-multiphysics-promete-simulacoes-realistas-no-softimage/ 1º Issu não utiliza GPU, e sim CPU, agora porque estão falando tanto da nvidia? OBS: So agora estão estudando uma forma de criar simulações fisicas atraves de GPU, independente de sua placa tem physics ou não, de qualquer maneira issu não vem ao caso e tem muitos desenvolvedores em volta do mundo apreimorando essas coisas, esse cara é apenas mais um que ta fazendo um belo trabalho. 2º Issu não é feito em tempo real, sendo impossivel colocar em um game atualmente, dependendo da situação algumas simulações podem demorar horas, até dias, para um computador doméstico fazer uma simples simulação de fluido ou de poeira, etc... 3º Tecnologias desse tipo ja existe a muito tempo, logicamente vão surgindo outras(no caso essa na news e uma que apresenta um bom resultado talvez tenha um tempo de processamente ate muito menor), e vão sendo aprimoradas, segue os links com alguns videos:
No final desse video mostra o tempo que levou para realização das simulações, onde bake time e o tempo que o a CPU levou para processar a simulação, e render time é o tempo que foi levado para ser renderizado(processo pelo qual a CPU pega todos os dados fornecido pelo usuario, e transforma e um video ou imagem.) ou seja 129 horas, segue o video:
4º Esse recurso não tem a ver com os games(quem sabe no futuro distante em que tivermos super PCs), so vai ter utilidade pra quem mexe com computação grafica no uso de animações, simulações mecânica, produção de filmes, etc...
Não vou criticar o autor da news, mas acho que deveria pesquisar antes de postar algo
Engines desse tipo serao mais uteis em filmes duque em jogos, isso q digo eh agora, mais em um futuro proximo, nao sei, talvez uns 4 ou 5 anos, acredito q os jogos estarao usando engines parecidas ou ateh melhores ^^
Só uma coisa: isso não é uma engine (motor gráfico)! Isto é um framework bem evoluído por sinal mas comum. Há mais ou menos uns 5 anos já existem pelo menos mais de 5 diferentes para cada especialidade como fluidos, colóides, pertículas complexas, fogo etc.
A matéria está errada e foi copiada assim.
Por favor tenham senso crítico!
Vamos ver isso em game rodando numa VGA média pra ver como fica, fora isso, qualquer super computador simula tal efeito à séculos...
OS games já sofrem com texturas pesadas, imagine com um polígono para cada grão de area em Crysis por exemplo.