Chegando como o novato no meio de gigantes como Half-Life Episode 2 e Team Fortress 2, Portal conquistou os corações de jogadores de todos os tipos. A combinação da jogabilidade simples e criativa com uma história e personagens cativantes transformou o título, que começou como um projeto independente, num sucesso total. E agora a Valve se prepara para surpreender a todos mais uma vez.
Portal 2 se passará anos depois do término da primeira aventura. GlaDOS despertou e começou a reconstruir o centro de treinamento da Aperture Science e Chell, a heroína original, foi parar lá mais uma vez, por algum motivo ainda misterioso. "Podemos deixar esses desentendimentos para trás. Pela ciência. Sua monstra",diz a inteligência artificial mais famosa da atualidade. Ã hora de pegar a armas de portais e colocar o cérebro para funcionar mais uma vez.
No intuito de trazer, mais uma vez, coisas inovadoras ao gênero, vários novos elementos estão sendo inseridos para tornar os quebra-cabeças ainda mais interessantes " e alguns deles já foram mostrados pela equipe de desenvolvimento da Valve. Agora é possível, por exemplo, manipular raios de tração. Uma onda puxa um objeto para cima, para baixo ou para os lados, em pleno ar, e você deverá usar isso ao seu favor.
Há, ainda, duas "melecas", uma azul e outra vermelha, para mudar a forma como você se movimenta pelo cenário. A primeira é antigravidade: basta pular em cima dela para sair quicando por aí. Já a segunda é altamente escorregadia e aumenta " e muito " a velocidade de quem anda por ela. Um exemplo de bom uso desse "lubrificante" foi em um corredor cheio de placas com espinhos. Manipulando o jato do líquido e a posição de Chell, foi possível encharcar todo o corredor da morte e desligar em (relativa) segurança até a saída.
Outra novidade são plataformas-mola, que arremessam a heroína, cubos, metralhadoras e o que mais houver em cima delas para o alto, com força total. Nessas é preciso ter reflexo rápido para usar os portais na hora certa e evitar cair como um saco de batatas no chão. Além disso, raios laser. Alguns dos novos quebra-cabeças envolvem redirecionar feixes de energia por dentro de cubos espelhados para explodir sentinelas e ativar portas, tudo com o maior risco de vida.
Por fim, foram mostrados também os canais de sucção, aqueles que levam aos tubos que carregam cubos e outras peças, como mostrado no primeiro portal. Ã possível tanto arremessar um objeto diretamente neles quanto manipular a situação para carregar seu buraco negro particular para a qualquer parte. Aí não há sala repleta de metralhadoras que aguente.
Se o primeiro Portal dava um nó na cabeça, a sequência promete nada menos que colocar o seu cérebro no liquidificador. Pode-se esperar grandes coisas, mais uma vez, dos laboratórios da Apperture Science.
Cara, eu sempre imaginei como seria um puzzle 3D que fosse bom, até que eu joguei Portal. Os caras conseguiram. E o jogo ainda tem uma história legal prá caramba. Realmente um dos melhores jogos que eu já tive o prazer de jogar. E tou ansioso por Portal 2, sei que os caras vão botar prá detonar de novo... a Valve só faz jogo bala.
# jjuniormartins vai jogar tibia vai kara, voce não sabe o que fala. não tem capacidade de raciocinar, portal não é pra você! portal é para pessoas inteligentes.
RoCk_LaSeR 0 | Gostei | Não gostei | Remover 17:25 (56 minutos atrás) ?? uma engine nova ou é ainda a sorce engine OB??? ------------- ainda e a engine source,mais e a versao que foi usada no L4D2
Ae pessoal bora me negativar, pq se eu falar pra negativar o #Irmãos Bronha por querer ser o First vcs vao fazer o contrario, pq eu falei que era pra negativaar o #Irmãos Bronha por querer ser o First, e vao positivar ele e vao me negativar por ter falado pra negativaar o #Irmãos Bronha..........