Um sistema de classificação de conteúdo de jogos eletrônicos é um sistema usado para a classificação de jogos eletrônicos em grupos relacionados com conveniência. A maior parte desses sistemas associam-se com e/ou patrocinados por um governo, e são às vezes a parte do sistema de classificação local de filme cinematográfico. A utilidade de tais avaliações foi posta em dúvida por estudos que publicam achados como 90% da reclamação de adolescentes que os seus pais "nunca" verificam as avaliações antes de permitir-lhes alugar ou comprar jogos eletrônico, e como tais ligações foram feitas "para consertar" os sistemas de avaliação de existentes. Os sistemas classificação de conteúdo de jogos eletrônicos podem ser usados como base de leis que cobrem as vendas de jogos eletrônicos a menores, como na Austrália. Esses sistemas de avaliação também foram usados para restringir voluntariamente vendas de certos jogos eletrônicos pelas lojas, como a retirada que a Kaufhof fez de todos os jogos eletrônicos taxados 18+ pela USK depois do tiroteio na escola Winnenden.
Uso:
A imagem abaixo mostra o uso de vários sistemas de classificação de jogos eletrônicos ao redor do mundo. Países preenchidos com cores gradientes usam mais de um sistema de classificação:
Os principais - ESBR
O Entertainment Software Rating Board (ESRB) é a organização que analisa, decide e coloca as classificações etárias indicativas para jogos eletrônicos comercializados na América do Norte. Além de classificação de jogos, a organização também impõe regras para publicidade e de privacidade online no mercado dos jogos eletrônicos. Foi fundada em 1994 pela Entertainment Software Association (Associação dos Programas de Entretenimento). No início de 2003, já tinha classificado mais de quatro mil títulos mandados por mais de 350 publicadores de jogos. A organização pode também promover restrição de mídia.
Descritores de conteúdo:
Os descritores de conteúdo aparecem na parte de trás da caixa do jogo e também em anúncios impressos e sites/sítos dos jogos. O ESRB tem mais de vinte descritores de conteúdo, como Referência a Álcool, Violência e Nudez. Todos os seus descritores estão listados em seu site/sítio. Abaixo, os descritores de conteúdo utilizados na classificação:
- Alcohol Reference: Referências, imagens ou uso de bebidas alcoólicas.
- Animated Blood: Representações coloridas ou irrealistas de sangue.
- Blood: Representações de sangue com realismo.
- Blood and Gore: Representações de sangue realista e mutilação de partes do corpo.
- Cartoon Violence: Cenas de violência envolvendo personagens animados.
- Comic Mischief: Humor sugestivo ou levemente inadequado.
- Crude Humor: Humor rude e/ou vulgar, envolvendo temas inadequados.
- Drug Reference: Referências ou imagens de drogas ilícitas.
- Edutainment: Conteúdo para auxiliar a aprendizagem ou desenvolver habilidades.
- Fantasy Violence: Cenas de violência com conteúdo "fantasia" envolvendo humanos ou não-humanos mas facilmente destinguíveis de situações da vida real.
- Informational: Contém conteúdo informativo, incluindo dados, fatos reais e informações de recursos.
- Intense Violence: Conteúdo altamente violento, incluindo sangue realista, mutilações, representação de morte, luta e lesões corporais.
- Language: Profanação ligeiramente moderada.
- Mature Humor: Humor recomendado somente para adultos, porque pode conter apelo sexual e temas inadequados para crianças e jovens.
- Lyrics: Músicas com algumas referências de conteúdos inadequados e ilícitos.
- Nudity: Cenas realistas ou prolongadas de nudez.
- Partial Nudity: Cenas breves ou parciais de nudez.
- Real Gambling: Conteúdo envolve jogos de azar, incluindo apostas em dinheiro e jogos em cassinos.
- Sexual Content: Conteúdo levemente sexual ou com apelos sexuais, mas não explícito.
- Sexual Themes: Envolve temas sexuais ou referências a sexo ou sexualidade.
- Sexual Violence: Conteúdo com cenas de violência sexual ou violência envolvendo temas relacionados a sexo.
- Simulated Gambling: Envolve jogos de azar e cassinos, mas o jogador não envolve dinheiro real ou pode escolher em não apostar.
- Some Adult Assistance May Be Needed: Jogos destinados a crianças muito jovens mas que necessitam de assistência de um adulto para instruir o jogador.
- Strong Language: Contém linguagem inadequada, profanação e palavras de baixo calão.
- Strong Lyrics: Músicas com muitas referências a conteúdos inadequados, incluindo: Drogas, profanação, palavras de baixo calão e temas sugestivos.
- Strong Sexual Content: Constante e/ou explícito comportamento sexual podendo incluir nudez.
- Suggestive Themes: Contém/trata temas que podem ser inadequados.
- Tobacco Reference: Referências e imagens de produtos de tabaco.
- Use of Drugs: Consumo/uso de drogas ilegais.
- Use of Alcohol: Consumo de bebidas alcoólicas.
- Use of Tobacco: Consumo de produtos de tabaco.
- Violence: Conteúdo agressivo e violento. Pode incluir cenas de provocação, luta e atos violentos.
CERO
A Computer Entertainment Rating Organization (CERO) é uma organização que classifica os softwares de video games e de computadores no Japão com níveis de classificação que informam ao cliente a natureza do produto e à qual idade ele é apropriado. Ela foi organizada em julho de 2002 como um ramo da Computer Entertainment Supplier's Association, usando a Entertainment Software Rating Board (ESRB) como modelo. Tornou-se oficialmente reconhecida como uma organização sem fins lucrativos em 2003.
PAGI
Pan European Game Information ou PEGI (em português: Informação Pan-Europeia de Jogos) é um sistema europeu de classificação de conteúdo de jogos electrónicos, e outros programas de entretenimento para computador ou outras plataformas. Entrou em vigor na primavera de 2003.A participação é voluntária, a decisão cabe ao desenvolvedor. Para obter as classificações de qualquer programa, o desenvolvedor completa um questionário, que é então avaliado e as classificações são dadas. Há duas partes para a classificação de qualquer programa " uma idade mínima sugerida, e até sete descritores de conteúdo, como o uso de linguagem pesada, violência etc.
Descritores de conteúdo:
São usados sete descritores de conteúdo na classificação de jogos: linguagem obscena, discriminação, drogas, medo, sexo, violência e apostas.
Onde é usado
Além de 31 países europeus, o sistema PEGI também é reconhecido em Israel, nos Emirados Árabes Unidos e na África do Sul. Segue abaixo uma lista dos países em que o PEGI é válido oficialmente.
- Alemanha
- Áustria
- Bélgica
- Bulgária
- Chipre
- Dinamarca
- Eslováquia
- Eslovênia
- Estônia
- Espanha
- Finlândia
- França
- Grécia
- Hungria
- Irlanda
- Islândia
- Israel
- Itália
- Letônia
- Lituânia
- Luxemburgo
- Malta
- Noruega
- Países Baixos
- Polónia
- Portugal
- Reino Unido
- República Tcheca
- Roménia
- Rússia
- Suécia
- Suíça
Office of Film and Literature Classification:
Office of Film and Literature Classification é um corpo estatutário de censura e classificação que fornece no dia a dia suporte administrativo ao Conselho de Classificação que classifica filmes, jogos eletrônicos e publicações na Austrália, e o Conselho de Revista de Classificação que revê filmes, jogos de computador e publicações quando uma aplicação válida foi feita.O Conselho de Classificação e o Conselho de Resenha de Classificação são estabelecidos pela Classificação (Publicações, Filmes e Jogos de Computador) a lei 1995 (Cth). Esta lei também contém o Código de Classificação Nacional.O Escritório de Filme e Classificação de Literatura tomou a "censura" fora do seu título. Contudo, é capaz de censurar meios de comunicação recusando classificação e fazendo mídia ilegal para locação, exposição e importação a Austrália. Isso tem atraído uma determinada controvérsia em caso de jogos de computador e videogames como a classificação R18+ não existe para jogos de videogame.
Avaliações prévias para jogos eletrônicos
Estas classificações ainda são mostradas em alguns jogos eletrônicos antigos que ainda estão à venda na Austrália:
- G " General: A classificação G é para audiência em geral.
- G8+ " General for children over 8 years of age: Material classificado G8+ pode conter material no qual algumas crianças podem achar confuso ou perturbador, e pode necessitar o acompanhamento de pais ou responsáveis. Não é recomendado para menores de 8 anos sem acompanhamento dos pais e responsáveis. Esta classioficação foi substituída pela PG.
- M " Mature: Apesar do título, material classificado sob M15+ não é recomendado para menores de 12. Todavia, não há "ainda" nenhuma restrição legal no acesso. Esta classificação foi substituída para M para prevenir contra confusão com a classificação maior MA.
- MA " Mature Audiences (Restricted): Material classificado como MA é considerado impróprio para menores de 15 anos. Ã uma categoria legalmente restrita. Não é permitido que menores de 15 anos compre ou alugue a menos que estejam acompanhados pelos pais ou responsável.
Qualquer jogo eletrônico que não entrava em uma destas categorias era classificada como Refused Classification (banido).
DJCTQ
O Ministério da Justiça do Brasil, por meio do Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação (DJCTQ), classifica filmes, jogos eletrônicos e programas de televisão no Brasil.
Jogos eletrônicos:
- O DJCTQ começou a classificar os jogos eletrônicos desde outubro de 2002. O crescente mercado brasileiro de jogos precisava de um controle maior sob os inúmeros jogos que são vendidos no país todos os dias. Foi estabelecido no Brasil pelas Portarias nº 1.035 e 899, de autoria de José Gregori.
- O sistema que estava em uso por alguns distribuidores brasileiros, do ESRB (Entertainment Software Ratings Board, ou Quadro de Classificação dos Programas de Entretenimento), importado dos Estados Unidos, não era adequado a cultura brasileira, ainda por cima por não terem sido traduzidos, permanecendo como Everyone (para todos) ou Teen (adolescente), não se adequando ao idioma português e deixando o consumidor desinformado.
- Entre outubro de 2002 a setembro de 2004, o DJCTQ analisou e classificou cerca de 2,1 mil jogos eletrônicos, tanto jogos de computador quanto de videogame. Na Internet está disponível para consulta todos os títulos analisados e classificados (endereço abaixo).
Método de classificação
- Para que o jogo que vá ser comercializado no Brasil possa ser vendido, é necessário que seja classificado pelo DJCTQ. Para isso, os distribuidores ou produtores do jogo enviam fotos, vídeos ou até mesmo jogos demonstrativos, contendo uma ou mais fases do jogo a ser avaliado.
- Em alguns casos o jogo completo pode ser enviado, além de sinopses do produto. A classificação sempre é realizada por mais de uma pessoa para garantir a pluralidade da análise e manter o máximo de objetividade no processo.
- Entre os critérios analisados pelo DJCTQ estão situações envolvendo sexo, violência e drogas. Além disso, na parte de trás da maioria dos jogos é incluída uma pequena caixa com frases definidas sobre o conteúdo do jogo como Uso de derivados do tabaco ou Violência animada leve.
Faixas de classificação
Desde a implantação do sistema de classificação, estas foram as classificações impostas, usando os mesmos critérios da classificação para filmes e programas de TV:
- Livre
- 10 anos
- 12 anos
- 14 anos
- 16 anos
- 18 anos
A classificação livre geralmente é imposta em jogos de esporte, como FIFA 09 e para jogos mais intensos, com presença constante do uso da força como Max Payne 2 e Doom 3 a classificação de 18 anos geralmente é imposta.
Matéria especial para a Gamevicio
Por: Bd12
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