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Alien Invasion
Alien Invasion
Tiro
Destrua as naves dos aliens para evitar uma invasão alienigena.
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"Personagens de games não são máquinas de matar"

por Rodriguesxfx, fonte Manoel/Eti, data  


Não adianta criticar: os personagens de videogames não são máquinas de matar. Quem afirma é Richard Dansky, 37 anos, escritor que tem no currículo dezenas de livros de RPG e desde 1999 produz roteiros de jogos de ação e tiro como "Far cry", "Splinter cell" e "Rainbow six" para a Ubisoft. Afinal, os heróis têm sentimentos e preocupações, assim como nos livros e nos filmes.






Richard vem ao Brasil pela primeira vez e é convidado de honra do 6º Encontro Internacional de RPG, que acontece neste fim de semana em São Paulo. Habituado a histórias fantásticas, criaturas mitológicas e, mais recentemente, forças policiais especiais da série de jogos Tom Clancy, Richard diz que a tarefa de um roteirista não é "encher lingüiça" entre uma fase e outra.

"Antes chegava o momento em que você tinha uma cena narrativa e ninguém queria ver. O jogador já apertava o botão para cortar a cena e continuar jogando. Hoje já temos ferramentas bem melhores para contar uma história e desenvolver personagens. Nossa tarefa é mostrar que os personagens não são máquinas de atirar ou máquinas de correr", explica o diretor de design do estúdio Red Storm Entertainment.
Richard conversou com o G1 nesta sexta (3), poucas horas depois de desembarcar em São Paulo. Em uma loja de quadrinhos, ele elogiou a arquitetura da cidade e contou histórias engraçadas sobre os bastidores de jogos como "Far cry" e "Splinter cell".

Game como arte

"Eu sempre quis ser Tim Schafer", diz Dansky sobre o criador de jogos clássicos como "Full throttle" e "Grim fandango" " este, em sua opinião, a melhor combinação de história e "jogabilidade" já criada. "Ele entende. Ele sabe como contar uma história, fazer o jogador perceber as coisas".

"Essa história de game como forma de arte vem se arrastando há anos e anos. Eu acho que se tentarmos fazer dos games uma arte, nunca faremos arte. Eu só tento fazer bons jogos, e acho que é uma coisa que deve vir naturalmente, com a combinação única de "jogabilidade", história e emoção".
Muito mais que "joguinho"

Richard comemora. Segundo ele, a indústria está reconhecendo o trabalho dos roteiristas de games e isso ajuda a mostrar que jogos podem ser algo tão sério quanto o cinema.
"Contar histórias e trabalhar personagens é uma coisa que fazemos cada vez melhor. Temos ferramentas melhores, animações mais realistas para representar o rosto humano, dublagens melhores, mais tempo para trabalhar os diálogos. Antes chegava o momento em que você tinha uma cena narrativa e ninguém queria ver. O jogador já apertava o botão para cortar a cena e continuar jogando. Hoje já temos ferramentas bem melhores para contar uma história e desenvolver personagens. Nossa tarefa é mostrar que os personagens não são máquinas de atirar ou máquinas de correr."

Um dos desafios da produção de games, segundo Richard, é prever todas as possibilidades e garantir a qualidade em todas as situações. "Num game você trabalha com possibilidades. Por exemplo, existem milhares de frases de diálogo dos personagens e todas elas precisam ficar boas. Se uma estiver ruim, é dessa que todo mundo vai se lembrar."
Acontecimento inesquecível

"O melhor momento que tive trabalhando com games, sem dúvida, foi quando entramos no estúdio para gravar os diálogos de "Splinter cell " Double agent". O ator responsável pela voz do vilão fez o aquecimento e pronunciou sua primeira fala. Aquilo era a voz que eu tinha na minha cabeça. Ele era a voz na minha cabeça! Eu fiquei chocado. Falei "Ã isso! Essa é a voz que falava comigo quando eu estava escrevendo os diálogos"".

Inspiração e desafio

"A inspiração vem de todo lugar possível. Vem dos jornais " não da primeira página, mas das últimas páginas, onde existem os pequenos detalhes. Leio sites sobre segurança global, jornais internacionais, e livros. Minha casa é coberta de livros."

"O desafio para o escritor de games é conseguir tempo suficiente e, não quero dizer atenção e nem respeito, mas outro tipo de envolvimento para fazer as coisas direito. Estamos finalmente em um ponto em que o trabalho dos escritores nos games vem sendo reconhecido como importante. Mas ainda não temos tantas chances. Você modifica uma fase e vai para o teste, volta a modificar e testa novamente, e faz isso quantas vezes for necessário para deixar a "jogabilidade" mais perfeita possível. Mas para os escritores isso não é possível. Se você resolve mudar uma fala, precisa voltar ao estúdio e gravar novamente, o que pode aumentar os custos de produção."
Conselho para os futuros criadores

"Enquanto joga, pense em porque você está fazendo o que está fazendo no jogo. Um game é o resultado de milhares e milhares de decisões. A cor que você escolhe, qual animação deve ser usada, tudo isso contribui para um bom resultado. Também é importante ter seu portfólio. Não importa se você quer ser um designer ou um roteirista, mas é importante reunir suas idéias e mostrar o que você acha que deve estar em um jogo. Não precisa ser a coisa mais bem produzida do mundo. Quando analiso propostas de games, quero ver como funcionam, como levam em consideração o papel do jogador".

Jogando em casa

"Eu adoro jogar meus jogos. Mas confesso: eu sou péssimo. Não tenho coordenação nenhuma para atirar. Eu ainda jogo "Rainbow six", "Splinter cell", mas o game padrão em minha casa é "Rock band". Minha esposa adora e seu sobrinho também joga. Se tivéssemos mais uma pessoa em casa, teríamos uma banda. Finalmente terminei "Mass effect" e estou jogando "Dynasty warriors 6" " ele faz muito bem aquilo que propõe: faz você se sentir poderoso."
A gangue de Nova Jersey

Entre as milhares de frases do jogo de tiro "Far cry" (2004), um simples diálogo mostrou a Richard que alguns jogadores realmente levam os games muito a sério. Em "Far cry" o jogador se infiltra em bases inimigas espalhadas por ilhas paradisíacas. O jogo ficou conhecido por ser um dos primeiros a apresentar inimigos com comportamento "quase humano", um passo avançado na inteligência artificial.

"Todos os inimigos precisam de um diálogo, algo para dar personalidade. Chegou uma hora em que eu tinha dois caras andando na praia. Eram 2 horas da manhã, e eu já tinha tomado umas 15 latas de Coca-Cola. Aí decidi que um desses caras seria de Nova Jersey. Ele ia odiar areia, ia reclamar de praias. Seria apenas um dos centenas de caras que não gostam de praia."

E então o jogo foi finalizado, incluindo o inimigo que não gostava de praia. Anos depois, em Los Angeles (Califórnia, EUA), Richard foi abordado por uma "gangue" de Nova Jersey na feira de games E3 (Electronic Entertainment Expo). Eles eram estudantes de design e chegaram avisando que haviam "encontrado o cara".

"Perguntei qual cara e um deles respondeu: "Aquele de "Far cry" que reclama de praia e é de Ocean City. Eu também sou de Ocean City, eu conheço esse cara. Eu estudei com ele! Eu não posso matar esse cara!"", conta Richard, percebendo que conseguiu dar vida a um punhado de pixels que geralmente seria considerado só mais uma "máquina de matar".
Serviço

6º Encontro Internacional de RPG
Data: 5 e 6 de julho
Local: Colégio Marista Arquidiocesano
Rua Domingos de Moraes, 2565 (Metrô Santa Cruz)
Ingresso: R$ 10 (R$5 meia-entrada)

por Rodriguesxfx, fonte: Manoel/Eti
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fhjs
# fhjs
Hloader tem razao
Matheusgbi
# Matheusgbi
Concordo com voce hloader!. os cara ki eu vejo todos os dias nas lan houses jogando gta vice city num faiz missao nunca so ker saber di ficar matando cicil! sao uns verdadeiros assasinos proficionais xD
hloader
# hloader
A máquina de matar é quem controla o personagem.
Se você não apertar nem um "W" pra mover, ele vai ficar o jogo inteiro apreciando a paisagem.
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
STRAVOS
# STRAVOS
Nunca existiu Duron 300Mhz Samuka os primeiros Duron eram em 650-700Mhz.

O Chuck Norris roda Crysis 2 no seu 286 20Mhz, Co-processador 287 16Mhz, VGA 128KB, Disquete 5.1/4, HD de 100MB e 2MB de memória à 200FPS no Very Very High sendo emulado com filtros Hq3x e ainda convertendo filmes de Blu-Ray para disquete e gravando seus 200TB no Disquete de 5.1/4. Um detalhe o 286 do chuck norris é um computador de DNA do próprio Chuck Norris sendo que 1MB para ele equivale à 1PB para nós.
--SaMuKa--
# --SaMuKa--
Diz isso pro Chuck norris que Roda Crysis Com tudo no Very High num Duron 300Mhz Pentium II com 8Mb de RAM e usa um Leitor de disquete pra rodar um DVD Blu-Ray
e usa de vídeo 2 Mega a 60 FPS
Fala isso pra ele pra ver se tu num leva um Roundhouse Kick bem no meio da FU??A!
leojack666
# leojack666
Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk essa de kratos foi boa mas realemte ele não esta errado não estou jogando metro 2033 e é foda parece mesmo um filme assim como call of duty e a maioria dos jogos de hoje em dia
nyubaka
# nyubaka
# frcchaves

Ta aqui sua Resposta xD

OtavioX5
# OtavioX5
Sou contra a violencia na vida real acho péssimo, agora nos jogos eu quero ver muito sangue !!!

Coisas normais e reais vejo na rua basta sair do portão de casa pra fora, eu jogo pelo surreal e pelo absurdo quanto mais barbaro e violento o jogo melhor é !!!
V_taz
# V_taz
Personagens de games não são máquinas de matar, eu sou uma maquina de matar....
du alves
# du alves
?? lógico, igualzinho filme, tem que ter uma historinha.....
Sr. Jogo
# Sr. Jogo
# WARSMAN
Não concordo com esse kra:sentimentos e preocupações.
assim ta é ofendendo os todos personagens de jogos violentos se bem que o SAM FISHER(splinter)ficou meio doidinho depois que a mulher dele foi atropelada.


?? a filha não a mulher.
lucas153
# lucas153
Sam se revoltou no conviction, era ele entrar num lugar e pronto, kabava com todos, nem senti falta de carregar os corpos pq ninguem ficava vivo pra ve-los!!!rsrs
shockzin
# shockzin
Frcchaves
# frcchaves

Então kratos é o q?
Um massagista que usa espadas para o tratamento?


kkkkkkkkkkkk essa eu ri
gappo
# gappo
?Eu sempre quis ser Tim Schafer?, diz Dansky sobre o criador de jogos clássicos como ?Full throttle? e ?Grim fandango? ? este, em sua opinião, a melhor combinação de história e ?jogabilidade? já criada. ?Ele entende. Ele sabe como contar uma história, fazer o jogador perceber as coisas?.

?? são uns dos melhores jogos já feitos.
GleenCross
# GleenCross
# WARSMAN

Atropelaram a filha dele xDDDD

sabe qual foi o pior exemplo de máquina de matar que eu vi na geração passada? O Principe da Pérsia ^^

Tipo, no segundo jogo ele enputece! Vira cabro macho, deixa barba crescer e escuta heavy metal! até mata o próprio demônio (sério mesmo).... ahe no terceiro acontece uma transformação na vida dele e ele volta a ficar bonzinho õ_____o''

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk...
Sr. Jogo
# Sr. Jogo
?? uma máquina de matar sim!
porque se não fosse não teria armas! =D

o Cara do "Doom", o "Duke Nuke", os principais de "Far Gay Cry 2", Gordon Freeman, Agente 47, Ezio, Altair, Simon Belmont, Alucard, Mario são maquinas de assassinatos ininterruptas, até o Capeta tem medo deles.
neto84
# neto84
Pior !!!!!!!
alguém poderia resumir????????
^^
Batagin
# Batagin
Muito grande a matéria, nem vou ler.
An?nimo
# An?nimo
Qualquer jogo tem que matar o adversario! q povo hipocrita! até jogo de criança tipo o mickey mata os monstros!
thecorey69
# thecorey69
Duvido que 10% de quem comentou chegou a ler a News.
frcchaves
# frcchaves
Então kratos é o q?
Um massagista que usa espadas para o tratamento?
WARSMAN
# WARSMAN
Não concordo com esse kra:sentimentos e preocupações.
assim ta é ofendendo os todos personagens de jogos violentos se bem que o SAM FISHER(splinter)ficou meio doidinho depois que a mulher dele foi atropelada.
leonardo1010
# leonardo1010
Diz isso para o chuck norris que joga crysis no delta com os olhos fechados!!
erikholz
# erikholz
Hfaufhufahuafh, quagmire totalmente certo, aufhuah
ZeuZ
# ZeuZ
?? impressionante como tem gente que adora dar opinião sem saber do assunto!
An?nimo
# An?nimo
Max Payne?Chris Redfield?Rambo?PacMan?
esses não são maquinas de matar naum?


Pacman? ri d+ kkkkkkkkkkk
TheReaper
# TheReaper
# Quagmire
acho q naum, pois no 2 ele se arrepende da matança e tenta buscar redenção em uma igreja la onde judas perdeu as sandalhas
claro q depois ele começa a mata denovo, mas essa é outra historia o fato é q ele tem sentimentos sim
piaia
# piaia
Qual a histodia do CS
GleenCross
# GleenCross
Sei que não são todos, mas a maioria dos personagens principais em jogos FPS são máquinas de matar.

ha sim, para o felipefek: Max Payne não é máquina de matar naum fio, a história do jogo e a complexidade do personagem são mais profundas que o Grand Canyom xD
Rodriguesxfx
# Rodriguesxfx
Acho que ninguem até agora entendeu o que o kra quiz dizer, tem gente que não ta lendo ¬¬
An?nimo
# An?nimo
kito_jedi
# kito_jedi
Altair? ezio? =o
nyubaka
# nyubaka
Um Exemplo de personagem que saiu da violencia:

felipefek
# felipefek
Max Payne?Chris Redfield?Rambo?PacMan?
esses não são maquinas de matar naum?
Quagmire
# Quagmire
Bem,o Agente 47 (Hitman) é uma maquina de matar,certo?
xsayronx
# xsayronx
Fiquei com preguisa de ler tudo mas um rpg aki ali e legal eu jogo rpg de mesa e bem legal
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