Há alguns dias o MMOsite informou sobre a decisão da BlueHole Studios de prorrogar o lançamento coreano de Tera Online para o final do ano devido ao conteúdo limitado do estágio atual. Essa decisão conseqüentemente atrasa o lançamento das versões ocidentais tanto na Europa como nas Américas sendo assim estimado pra algum período de 2011. Ontem o MMOsite publicou uma entrevista com o pessoal do departamento de desenvolvimento do game, devido a ser uma entrevista em coreano estão levando algum tempo para uma perfeita tradução por isso ela será formada por 20 questões. Hoje abordaremos aqui somente as 10 primeiras em breve será liberada a segunda parte então, fique atentos!
Q1. No momento só podemos diferenciar as raças com base em suas aparências, haverá alguma característica adicional durante a progressão dos jogadores?
R- Vamos anexar ao game novas características para a progressão dos personagens, entretantos serão características que não influenciarão o equilíbrio e individualização do combate e do jogador.
Q2. O número habilidades disponíveis até o momento foi muito pequeno, vocês pretendem aumentar a quantidade delas?
Sim. Introduziremos novas habilidades constantemente. No Closed Beta Test 3 "CBT3", resolvemos na verdade libera um número limitado delas afim de manter restritas algumas caracteristicas importante de cada classe. Até mesmo o modo de jogo não foi liberado completamente a satisfazer perfeitamente aquilo que queremos ou mesmo a exigência dos jogadores quanto ao combate. Se pudemos oferecer habilidades de acordo com cada fase do progresso com relação a inteligência dos monstros, os jogadores poderão certamente contar com um jogo mais divertido e solido em Tera.
Além disso, para evitar que as habilidades influencie da mesma maneira tanto o jogo solo quanto o jogo em grupo, estamos considerando adotar algumas novas habilidades especificas para cada classe. Também estamos planejando oferecer algumas habilidades exclusivas para PvP para aqueles que atingirem niveis mais elevados.
Q3. Parece um pouco difícil diferenciar personagens de uma mesma classe, somente olhando niveis ou habilidades. Como os jogadores podem adotar características originais para seus personagens?
O sistema de armamento vai ajudar. Ela vai permitir aos jogadores melhorar por exemplo, a velocidade das skills "O cooldown", o consumo de MP, sua capacidade de força de ataques e defesa, etc. Isso poderá varia de acordo com a preferência pessoal de cada um, com o pagamento de certos pontos poderão redefinir o arsenal artesanalmente de acordo suas exigências estratégicas.
Q4.Existem algumas habilidades que se mostraram bastante inútil no combate até o momento, será que a maneira que jogamos pode ser melhorada?
Sim, melhorar a jogabilidade é um dos aspectos que estamos trabalhando no momento, de forma a oferecer um game melhor em seu lançamento. Agora por exemplo. estamos modificando alguns fatores que não se provaram bons.
Q5. Há ainda muitas missões semelhantes, que está cansando e chatiando muitos jogadores. Como vocês pretendem melhorar as quests?
Vamos adicionar mais tipos de missões focada na narrativa, esperamos que os jogadores aprecie cada parte do jogo através de um interessante roteiro. Vamos também eliminar ou modificar as quests que foram consideradas chatas e sem caráter. Além disso, alguns ajustes na distribuição de itens das quests serão necessária para resolver os problemas de lote de itens, que tanto desagradou os jogadores no CBT3.
Q6. Todos os monstros reage de maneira semelhantes existindo apenas algumas alterações como alguns se esconderem no cenário. Isso é realmente chato. Até certo ponto, isso pode ser melhorado na próxima versão?
Temos planejado atualizar as possibilidades da caçada, incluindo o continente Aaron. Nós vamos fazer atualizações, com diferentes tipos de monstros, atribuindo novas ações, e limitando a navegação, mas adicionaremos mais variedades no campo de batalha, tomando em consideração, tanto a busca solo quanto a caçada em grupo. Futuramente os Jogadores terão mais dificuldade de se deslocarem pelos campos de caça pois levaremos seus avanços em consideração, então necessitarão de se ajudarem.
Q7. Então, não poderá mais caça-los jogando solo?
Aqueles que alcançarem níveis mais elevados terão mais chances se caçar grupo. Mas nós ainda gostaríamos de permitir que os indivíduos de níveis altos possam também caçar solo. Enquanto isso, nossa equipe está trabalhando em melhorar o sistema de grupo.
Q8. O monstros de tamanho médio, ou de calabouços parecem agir de forma um tanto estranhas. Existirão mais melhorias nesse sentido?
Os monstros de tamanho médio no estado selvagem e os Chefões nos calabouços ambos não mostram uma inteligência artificial perfeita. Esperamos torna-los mais dificieis de serem vencidos no futuro. Diferentes habilidades serão definidas e anexadas a cada classe de monstro para ajudar a diferenciar o estilo de cada um.
Q9. Quando os jogadores são reconhecidos pelos monstros ele passa a uma postura de combate, mas isso acaba reduzindo a velocidade de movimento, além disso os efeitos dos buffs quando sai do combate desaparecem.
Nós estamos reavaliando os transtornos causados pela mudança de postura de combate quando jogadores são atacados, pretendemos aliviar algumas características.
Q10. Ao fazer quests ou entrar em um PK (PlayerKill = Batalhas entre jogadores), os personagens podem morrer após a ressurreição. Isso é realmente difícil. Gostaria de saber se as regras PK serão ajustadas.
As regras de PK será ajustada completamente, e algumas definições complementares podem ser introduzidas.
Bom por enquanto é isso pessoal, estou esperando a parte 2 dessa entrevista ser liberada pra postar aqui também, para completar se quiserem veja alguns desses links:
Tudo quanto é MMO que tá lançando agora esses Fãnboys de WoW vem querer comparar... Nego enche o saco mesmo. HUASDUHSADA Acho que esse daí vai ser pago, mas mesmo assim, vai valer a pena gastar um dinheiro nele... xD
Massa que o TERA se vc nao mirar com aquela mira no MOB ou no Players vc erra as skills ou seja o cara tem que ser habilidoso mesmo e não igual outros jogos onde vc pode correr voar fazer o que for que o cara te estupra.
# werewolflcd é uma pena :( :( com um net de 600k e um pc com 2gb ram e uma placa de video pci express de 512mb ( essa makina vai custar em media 2mil reais) já da para jogar Lineage II de boa se for jogar me fala, te dou uns itens no servidor que eu jogo :D
Lineage II é jogo de homem o resto é para pokebixas :D
Acho que esse daí vai ser pago, mas mesmo assim, vai valer a pena gastar um dinheiro nele... xD