Com as placas de vídeo da Nvidia da série Geforce GTX 400, estão desenvolvendo uma solução ideal para os jogadores mais exigentes. Pela primeira vez desde a introdução do DirectX 10 e Directx 11, é possível usar supersampling Anti-aliasing com duas APIs em tela cheia. PC Games Hardware mostra os fatos.
O Usuário Blaire, do Fórum 3D Center, fez uma descoberta sensacional: Sua configuração SLI, com três Geforces GTX 480, parecia exibir, em tela cheia, supersampling Anti-Aliasing (SGSSAA) com DirectX 10 e 11. Alguns dias depois, mais e mais evidências se tornaram disponíveis e, portanto, PC Games Hardware resolveu verificar o assunto.
Nossa conclusão preliminar pode fazer alguns jogadores exigentes realmente felizes: Com uma única GTX 480 ou 470, é possível aplicar o melhor Anti-aliasing disponível em toda a imagem, em DirectX 10 ou Directx 11. Nenhuma outra placa gráfica disponível no mercado pode fazer isso no momento, nem mesmo as AMD Radeons das series HD 5000, que oferecem SGSSAA apenas em DirectX 9.
Se você não sabe o que significa a abreviatura SGSSAA, então você talvez queira dar uma olhada no nosso review da HD 5870, onde explicamos este recurso. Na verdade supersampling Anti-Aliasing proporciona a melhor qualidade de imagem disponível hoje. SGSSAA é, em contraste com Multisampling Anti-aliasing (MSAA), aplicado em toda a imagem, por isso texturas ou shaders não falham mais. A desvantagem é a carga de trabalho maior: com 4x SSAA o chip gráfico tem que amostrar cada pixel, não só uma, mas quatro vezes. Assim, o framerate pode cair consideravelmente.
A novidade mostrada pela GTX 480/470 é que o SGSSAA funciona em DirectX 10 e DirectX 11. Mas, em Direct 3D 9, o truque não funciona. Então, se você quiser jogar jogos como Battlefield: Bad Company 2, Crysis Warhead, Colin McRae: Dirt 2, Metro 2033 e Just Cause 2, com os melhores gráficos possíveis, isto pode ser muito interessante para você.
O curioso sobre os resultados do Fórum 3D Center é que este novo efeito é causado por um recurso que está disponível há anos: Transparency Anti-Aliasing (TAA). Usando o DirectX 10/11 a implementação melhorada da GF100 é aplicada em toda a imagem. Se isso foi feito de propósito, não foi esclarecido. Informamos a Nvidia e encaminhamos um inquérito para a equipe responsável pelos drivers de vídeo. Assim que recebermos um retorno, iremos informá-los sobre isso.
Para obter a melhor qualidade de suavização possível em DirectX 10 e 11, você precisará de uma Geforce GTX 480 ou GTX 470. Os nossos testes com uma GTX 285 confirmaram que o recurso não está disponível,por enquanto, em placas mais antigas. No painel de controle da NVIDIA você tem que selecionar 2x, 4x, 8x ou Anti-Aliasing Transparency. 8x oferece a melhor qualidade. Depois que você escolher um nível de Anti-aliasing no jogo você queira jogar com AA em 8x, por exemplo. 8x de AA no jogo mais 8x de TSSAA no driver de vídeo, resultam em 8x de SGSSAA em tela cheia, e uma possível queda no framerate.
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Super-potente, linda, extremamente silenciosa + DX11