Depois de termos tido a experiência com a demo online, bem como de visitarmos o mundo de Lost planet 2 nas diversas feiras em que marcou presença, foi com alguma ansiedade que recebemos a versão de antevisão ao jogo. Esta foi primeira vez que peguei no jogo, num começo real e sustentado.
A Capcom prometeu mudanças na segunda incursão pelo território dos Akrid, e embora exista uma associação imediata ao jogo anterior, existem na verdade muitos pormenores novos, a começar claro pelo próprio ambiente onde agora se desenrola toda a acção. Mas nem só de cosmética vive o jogo, e desde cedo conseguimos perceber que a ideia dada pela Capcom de uma campanha single-player com ligações a um universo multiplayer não é assim tão descabida.
Existe definitivamente um corte com as ligações padrão de um jogo single-player. Embora exista um tema geral, uma história para ser contada, tudo se desenrola como que se de um universo persistente tratasse. Desde a forma como entramos na história em termos dos menus do jogo, pois teremos que "Criar Jogo" para entrarmos para o jogo propriamente dito. Esta forma de abordar o modo single-player, que poderá ser jogado em ecrã dividido em 4, em modo System Link e claro em modo online, permite criar uma ligação com os amigos ou simplesmente pessoas que queiram partilhar ou jogar contigo a qualquer momento.
Se estivermos a jogar a sós, os colegas de equipa são comandados pela IA, mas mesmo assim continuam a ter uma estrutura como se estivéssemos a jogar online. Com todos os jogadores com nicks estranhos, e progressão de nível. O formato das diversas missões, é feito para que possamos percorrer de um ponto a outro, como se fosse um enorme mapa multiplayer. Embora existam, entre as passagens de capítulos e missões, diversas cut-scenes a explicar a enredo, tudo parece ser remetido a missões especificas.
O jogo é extremamente dinâmico, e por termos esta perspectiva de multiplayer desde a sua génese, todas as batalhas e missões se transformam, não havendo uma igual. Tanto o é assim, que quando joguei sozinho tive a necessidade de berrar pelos colegas para me virem ajudar ou cobrir determinado flanco de combate.
Esta dinâmica de jogo é transposta para as nossas opções de combate. Tudo é personalizado, e tudo é alterado ao nosso gosto. Ã uma forma estranha, principalmente quando estamos a falar do modo campanha. Escolher um guerreiro, ter opções de o personalizar, criar salas, convidar amigos, ou simplesmente jogar com a IA, e se formos guerreiros suficientes podemos até jogar sozinhos. Até mesmo a opção de respawn para posto de controlo mais próximo activado ou à nossa escolha, tornam tudo muito "multiplayer". Ã uma mistura quase única entre duas partes ditas normais nos jogos, que se fundem de uma forma bem estruturada.
Tendo assim por base uma experiência de cooperação, quer online, quer em modo local, é importante a forma como os diversos níveis estão construídos. Posso resumir que todos eles se baseiam em cumprir com determinados objectivos. Como já foi dito, temos uma história base, mas que é dividida por níveis, onde cada cenário demorará entre 15 a 25 minutos para ser cumprido. Tudo dependerá da destreza dos jogadores. Julgo que esta opção de tornar os níveis pequenos em termos de tempo e até mesmo de distância faz com que seja bem mais interessante jogar com amigos ou somente em modo cooperativo online.
Quase em todos os níveis temos batalhas com enormes monstros, que pela sua configuração horripilante colocam o jogo numa escala épica de combate. Aqui a cooperação é extremamente importante, sendo necessário uma divisão dos jogadores pelo terreno para que se possam ajudar mutuamente. Os colossos poderão ser desde aranhas gigantes fixas em determinado local, ou autênticos monstros mutantes que vagueiam numa área enorme, e que para os vencermos será necessário imenso e diverso armamento bélico.
Para o efeito temos um enorme conjunto de armas, granadas, lança-roquete, e até Mechs que podemos usar, os chamados de VT(Vital Suit). Neste último caso, existe uma grande variedade de VT, que poderemos usar, bem como nos juntarmos em combate a andarmos agarrados. Já como no título anterior, também podemos retirar as partes dos VT e usar somente as suas armas.
Diferente do jogo anterior, onde a T-ENG (Thermal-Energy) era extremamente vital para a nossa sobrevivência, pois estávamos num ambiente gelado, onde a luta pela energia térmica era uma constante. Agora, o gelo está a desaparecer e a dar lugar a uma floresta densa, e claro, ambientes mais quentes.
O jogo tem como pano de fundo dez anos após os acontecimentos do primeiro, estando no ano E.D.N. III. O uso do T-ENG ainda é importante, nomeadamente como forma de recuperarmos energia vital. Também será usada para podermos efectuar golpes mais poderosos, ou por simplesmente usarmos para activar um Vital Suit que esteja sem energia. Em cada combate obtemos também Battle Gauge, que são pontos por façanhas, mortes e cumprimentos de objectivos. Os B. Gauge são essenciais se quiseres subir o nível dos nossos guerreiros.
Os Akrid continuam a ser uma ameaça, bem como as diferentes facções do jogo. No início podemos escolher um tipo base de personagem que queremos jogar. Durante o jogo iremos alterar de facção, tais como Yuri's Snow Pirates e NEVEC, mediante que tipo de cenário e capitulo jogamos. Isto tem o seu senão, que é não haver uma ligação com uma personagem principal, sendo assim remetido para um jogador personalizado. Em termos de personalização, podemos personalizar as vestes, quer em termos de design como de cor. Podemos desbloquear mais vestimentas, acessórios e bem como Emotes, que são celebrações ou simplesmente posições de dança. Ã super divertido ver todos os membros a efectuarem uma acção idêntica.
Ao todo temos seis episódios, divididos por níveis e áreas. Este novo ambiente permite demonstrar todo o aspecto técnico do motor de jogo, MT Framework 2.0. Os efeitos de luz, as construções, bem como as florestas, estão muito bem recriadas, sendo o único senão a falta de um frame-rate aceitável. Existem alturas que é simplesmente penoso jogar e não ficar com os olhos a "arder", tal são os slowndowns existentes. Espero que este problema seja resolvido para a versão final.
Algo a melhor para a versão final é também a IA dos oponentes, que digamos não primam nada pela inteligência. Cada inimigo actua numa determinada área pequena, e mesmo que nos vejam ao longe ou perto da sua área de actuação nada fazem. Pelo contrário, os inimigos maiores, principalmente os VT, percorrem uma área maior e até nos caçam. Outros inimigos, nomeadamente os monstros mais pequenos, principalmente os que voam, às vezes parece que estão ali apenas para encher cenário, não actuando de acordo com as suas capacidades. Também não posso deixar de falar da inteligência a que eu chamo de gozo. Quando morremos os inimigos estão prontos para gozar connosco, efectuando eles mesmos Emotes em conjunto.
Lost Planet 2 promete imenso, sendo um jogo que nos traz constantemente acção, e combates épicos. Não existe uma única fase onde sentimos falta de acção. Os níveis estão bem equilibrados e as diversidades de monstros, de Akrids e pequenos inimigos é enorme. Existem monstros muito interessantes, onde teremos que pensar bem como os eliminar. Com algum tempo de produção pela frente, se os problemas mencionados forem rectificados ou minimizados, Lost Planet 2 será certamente uma agradável surpresa.
Lost Planet 2 sairá no dia 18 de Maio, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Interessante...parece q a capcom quis dar enfase agora no multiplayer...da pra ver q tem varias faccoes pra se escolher...ate os bostas dos monstrinhos tem seus mechs e gears agora..putz!!:P
# Soulviper
pena que vão lançar pra pc?
a ja entendi épor que vc não vai poder falar o jogo é muito foda no meu console né?
por que sabe que comparar um console com um pc gamer é difícil né?
deixa de ser besta!!!
Rapaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaazzzzzzzzzzz!! muito show, pq a capcom nao usou esses graficos em jogos tipo bionic e dark void ?? mas mesmo assim a CAPCOM nao me decepciona, qdo anucia um jogo já sei que vou gostar dele.
Rapaz... Fui no site da Capcom e não vi nada, nada, nada, nada sobre pré venda desse jogo para PC, só se saiu em alguma fonte inexplicável de notícias poltergeist... Hehehehehe, cara, sou PC Hardcore, mas sei que esse jogo só deverá sair para nossa plataforma daqui a uns an... digo: meses.
Muito foda, já estava super interessado nesse jogo, agora com o que eu li fiquei com mais vontade ainda. Espero que rode na minha lixeira que eu chamo de pc. rs
Nossa,como tem gente infantil nesse fórum.Só comentei que não tinha o logo pc no site oficial e me negativaram.Tenho um xbox 360 e um pc,mas prefiro jogar esse jogo no pc pois não gosto de shooter com controle,ai vem um garotinho que vive as custas do papai e não trabalha pra poder comnprar um xbox 360 e acha ruim só pq talvez o jogo não saia pra pc,ai ele não pode rodar ele no seu super positivo das casas bahia...
Esse jogo vai ser muito massa, pelos vídeos já da pra ter uma idéia de como ele vai ser massa.
O primeiro foi muito bom, esse concerteza vai ser igual, ou melhor.