O Unlimited Detail é uma nova tecnologia para fazer gráficos 3D em tempo real, ele é diferente dos sistemas de gráficos 3D existentes porque pode processar dados ilimitados de uma nuvem do pontos em tempo real, dando um nível mais elevado a geometria.
O que é ele?
O Unlimited Detail é o que muitos acreditam ser possivelmente a Tecnologia mais significativa da década.
Cada vez que é desenvolvida uma nova Placa Gráfica 3D ou um Console de Jogos(Nintendo, Xbox, Playstation), estes são feitos mais poderosos com o fim de rodar mais geometrias (por mais objetos na tela e para fazé-los mais arredondados).
Os jogos de hoje ainda têm uma grande distância a percorrer antes que olhemos como os filmes 3D (Shrek, Nemo, Toy Story)); bilhões são gastos todo ano em Pesquisa e Desenvolvimento para fazer ferramentas mais poderosas.
O Unlimited Detail é um Algoritmo de Software que dá Geometria Ilimitada. Quando nós dizemos "Geometria Ilimitada" nós realmente queremos dizer isso. Ã realmente Ilimitado, Infinito, Poder Infinito para os Gráficos 3D.
A maioria dos Gráficos 3D são baseados hoje no que é chamado sistema de Polígono.
Todos os jogos de hoje sofrem de problemas como as bases das árvores com somente 6 lados ou outros objetos tipos hexágonos.
Se tivermos de manter o aumento de poder do computador para fazer mais polígonos, nós faremos os polígonos menores para adicionar mais "arredondamento", então em cerca de 50 anos eles serão tão pequenos que serão apenas pequenos pontos(pense como fossem alguns átomos flutuante).
Quando a tecnologia chegar a esta fase, teremos arredondamento verdadeiro e espera-se que daqui a cerca de 50 anos é que teremos poder de computação suficiente para executar esses átomos 3D em grandes quantidades.
Quando chegarmos a esse estágio nossos gráficos serão declarados "verdadeiro realismo" porque são feitas de átomos 3d, como o nosso mundo real.
Isso tudo foi pensado para ser um futuro distante, até que uma recente descoberta foi feita.
Acontece que há uma maneira muito, muito diferente de fazer gráficos 3D, uma que não é baseado em polígonos, mas ainda pode importá-los, convertê-los e executá-los (assim fazendo uma ponte entre o antigo e compatível com as novas tecnologias), a que chamamos este processo, o algoritmo "Unlimited Detail".
A base da árvore feita em Unlimited Detail com 300.000 "pontos".
A árvore de polígono necessita de hardware especiais, placas de alto poder gráfico e computadores multi-core para executá-la. A árvore Unlimited Detail será executado em qualquer PC, em um telefone celular e placas gráficos especiais não são necessárias.
A seguir vemos algumas criaturas estranhas com modelagem muito complicada, não há nenhuma borda reta ou lisa a ser vista nelas. Considerando-se os seus modelos de alto nível, é justo dizer que provavelmente poderíamos mostrar cerca de 4 deles na tela ao mesmo tempo se você usarmos o sistema de hoje, os polígonos.
Aqui estão milhares deles que estam sendo exibidos em um laptop comum, utilizando apenas um núcleo, sem placa gráfica 3D especial, e tudo é executado em tempo real.
Como funciona?
Se você conhecer um pouco da indústria sabe que as fotos acima são impossíveis. Um computador não pode ter poder ilimitado e não pode processar dados ilimitado da nuvem de pontos, porque cada vez que você processa um ponto que deve demorar mais algum tempo do processador. Mas eu lhe asseguro, é real e tudo funciona.
O método Unlimited Detail é muito diferente de qualquer outro método de 3D que foi inventado até agora.
Os três atuais sistemas utilizados em gráficos 3D são Ray Tracing, Polígonos e Voxels, todos eles têm pontos fortes e fracos.
Polígonos rodam rápido, mas com pouca geometria, Ray Tracing e Voxels têm geometria perfeita, mas funcionam muito lentamente.
O Unlimited Detail é um quarto sistema, que seria mais como um algoritmo de busca do que um motor 3D. Ã explicado melhor assim: se você tivesse um documento do Word e você foi na "Ferramenta de Busca" e digitou uma palavra como "MONEY" a ferramenta de busca rapidamente procura por todo lugar que a palavra apareceu no documento. Google e Yahoo são também motores de busca que procuram coisas muito rapidamente. Unlimited Deatil é basicamente um algoritmo de busca de ponto de nuvem.
Podemos construir mundos enormes, com grandes números de pontos, em seguida, comprimi-los para ser muito pequeno.
A Engine Unlimited Detail funciona na direção que a câmera está mostrando e, em seguida, os dados são pesquisas para encontrar apenas os pontos que precisam para colocar na tela, sem tocar em qualquer ponto desnecessário, se tudo o que quer é 1024x768 pontos, um para cada pixel da tela.
Tem algumas coisas difíceis de elaborar, como: que objetos são os mais próximos à câmera, que objetos se cobrem, quão grande deve ser um objeto quando ele fica mais para trás.
Mas tudo isso é feito por um novo tipo de método a que chamamos MASS CONNECTED PROCESSING, temos uma forma de processamento de dados em massa, ao mesmo tempo e depois aplicar as pequenas mudanças a cada parte no final.
O resultado é perfeito, sem Bug, a Engine 3D dá Geometria Ilimitada, rodando super rápido, e é tudo feito no software.
AMD/ATI e NVIDIA podem também parar de desenvolver monstros trituradores de polígono sempre mais rápidos, porque a tecnologia Unlimited Detail criou uma maneira de ter detalhe ilimitado em uma cena usando dados da nuvem do ponto.
!No google Earth ficaria muito bom as cidades completas e em 3D. Matéria muito bem feita!E exclusiva para o pessoal do GameVicio! Muito obrigado Phoenix_Br!
Esse aí é um garoto que leu e entendeu a notícia. [+ Sarcasmo]
Meu Deus, esse aí entendeu bem meu outro comentário...[Mto + Sarcasmo] Vamos lah. Eu tentei dizer que, com uma tecnologia dessas, não existiria muitos motivos para placas de vídeo caríssimas(e lançamento a cada 6 meses) e então as grandes produtoras não usariam dela... Já que qq PC pode rodar esses gráficos acima.
?? natural que se pense somente em jogos, mas imaginemos essa tecnologia aplicada no Google Earth, poderíamos ver em detalhes todos os lugares do mundo...ou então essa tecnologia aplicada a medicina, arquitetura e outras áreas do conhecimento. Seria sim um salto enorme pra todos. Mas será que o processo de modelagem também muda com essa tecnologia ? Acho que falta mais detalhes sobre isso. Muito boa a matéria !
Hummmmm sereia uma boa no sentido em vez do game ter 5 gb só por causa do grafico diminuindo o tamonho dele e tendo mais qualide e tendo menos bugs compensa mas isso só quando vermos as primeiras aparições desta nova tecnologia
Gente, mas que bosta de português vocês sabem? 50 anos seria o tempo necessário para que os polígonos se tornassem tão pequenos a ponto de serem átomos virtuais e para que houvesse hardware acessível capaz de processar tanta informação. O que a matéria traz é um novo conceito de computação gráfica que supera a computação por polígonos e cria um atalho para o tão sonhado "verdadeiro realismo virtual". Então, ninguém aqui será vovô quando isso acontecer. No entanto, veremos como o mercado reagirá a esse novo conceito que, pelo visto, irá ferrar com as grandes fabricantes de GPUs. Portanto, não sei se vai pra frente.
# ramlig07 0 | Gostei | Não gostei | Remover 12:23 (7 minutos atrás) Eh igual o kra q enventou o carro movido a agua, mais por causa das grandes enpresas pretorifas deram logo um geitinho de sumir com o sujeito.
Concordo plenamente, alguem acha q ATI e Nvidia, vai levar isso pra frente??? Naum iria ter pq elas continuarem a fazer super placas de video, e naum iriam ter o msmo lucro mais, ou seja, nunca vao usar essa otima(diga-se de passagem) tecnologia!
Se isso der certo e se for verdade tudo o que promete fazer, será o fim dos desktops e de varias empresas de hardware que poderão até mesmo decretar falencia como porr exemplo: nvidia, ati, gigabyte, asus, alienware, Maingear e outras. Sinceramente acho que as empresas de hardware provavelmente deverão comprar essa tecnologia para depois engavetar e quem sabe, pra daqui a alguns anos, lança-la quando a demanda por seu produtos cair consideravelmente após uma também possivel tecnologia: computação na nuvem que prometem jogos stream, isso se essa tecnologia também não for comprada por eles.
Eh igual o kra falo ali antes isso acabaria com o potencial do hardware e poderia prejudicar as empresas como Nvidia ATI... Se desse certo !!
?? como se alguem ja tivesse encontrado a cura pro cancer e nao vende-se pq os remedios pra controle do cancer ou de qualquer outra doença geram bilhoes por ano e uma cura seria terrivel pra essa industria..
O mesmo vale pro petroleo derrepente ja invetaram um carro movido a agua e nao chego ao publico pq as petroliferas nao deixam..
Quem assistiu o seriado Prison break sabe bem do q eu to falando "Scylla" da Compania
Pessoal q não sabe ler, demoraria 50 anos para a tecnologia dos polígonos atingir um resultado equivalente ao real, mas com a chegada da UD a coisa muda. Não é a UD q será viabilizada em 50 anos, 50 anos seria o tempo dos polígonos atingirem um resultado equivalente. -.-'
50 anos imagina
processador core 80 com 100 nucleos cache 220
gforce 1.980.100.00
ati super uhd 5.890.000.00
poligonos por seg: 9.999.999.999.999.999.999.999.999.999...
kkk...
Caramba, acredito que essa tecnologia ae chegue daqui a uns 3~5 anos nos jogos... já que roda em qualquer pc a imagina um jogo usando isso que exija uma grande capacidade de um pc assim como crysis! Vai ser mais real q a realidade HEUIhEIUe
Daqui 50 anos usando as técnicas de polígono, com essa nova técnica isso ja é possível, leia denovo pra entender:
" Se tivermos de manter o aumento de poder do computador para FAZER MAIS POLÍGONOS, nós faremos os polígonos menores para adicionar mais "arredondamento", então em cerca de 50 anos eles serão tão pequenos que serão apenas pequenos pontos(pense como fossem alguns átomos flutuante)."
Será que vai ser que nem a industria dos combustiveis?
q existem inumera alternativas baratas, pores os gigantes da industria n deixam ela ir pra frente?
tomara que a nvidia/ati n fação isso com a gente^^
Essa tecnologia ganha de 1.000 a 0 do DX11 q ate agora naum vi nada de T??O FANTASTICO ASSIM no primeiro video da-se pra perceber as pedras muito foda isso. Parabens pela materia...