Íremos perambular pelas montanhas do Afeganistão no novo shooter de combate militar da EA. GameSpot 11/03/2010 Tradução : HardcoreGamer
Ouvimos o produtor executivo Greg Goodrich descrevendo as coisas, você poderia se perguntar, por que um desenvolvedor iria querer reunir seus conselheiros militares. Ele tinha acabado de nos mostrar uma demo do renascimento da franquia Medal of Honor. Foi uma cena tensa desde o início do Jogo - embora mostrasse apenas um grupo de fuzileiros SEALs rondando as montanhas afegãs sob o manto da escuridão. Mais do que qualquer outra coisa, a seqüência parecia destinada a demonstrar a precisão cirúrgica com que estes soldados de elite Tier 1 operavam. Os personagens se moviam sorrateiramente de uma fogueira para outra em um acampamento da Al Qaeda, em um ritmo de passos precisos, deixando cair os inimigos antes que eles ouvissem seus M4s dispararem. Foi uma demonstração do cruel nível de eficiência, e parecia que as coisas só manteriam o jogador na retaguarda - ou fora de um penhasco - pois este era o objetivo que sussurrou o seu companheiro de esquadrão. Obviamente, quando a EA Los Angeles mostrou a demo de uma situação virtual do esquadrão SEAL, apenas os seus comentários, mostraram que os personagens nunca falam uma única palavra durante uma missão como esta. O silêncio é crucial.
Tão grandiosos são os desafios do desenvolvimento de um jogo onde o objetivo principal, segundo Goodrich, é a autenticidade. Há um equilíbrio difícil de conseguir entre o que retrata o realismo das operações especiais militares, e o que retrata um jogo virtual em pleno funcionamento. Encontrar esse equilíbrio tem significado para os desenvolvedores, navegar nas águas turvas de um dar e receber em um intenso relacionamento com os verdadeiros combatentes do Tier 1, descritos na campanha. Uma vez ou outra, foi necessário retirar coisas do Jogo que estes soldados de elite não poderiam se dar ao luxo de tornar público, e em outros momentos - como o exemplo acima - a equipe de desenvolvimento teve que educadamente ignorar certas "situações de rotina", á fim de manter o Jogo mais dinâmico e jogável.
Mas, apesar de todas as restrições neste relacionamento, Goodrich diz que os desenvolvedores foram capazes de tirar um monte de conselhos úteis e histórias dos combatentes. Como neste ponto: A demonstração acima é baseado em uma operação militar real, descrita com detalhes á EA Los Angeles por alguns dos ícones nela envolvidos. Ã a noite anterior á uma grande ofensiva, os planos da inteligência são de garantir o deslocamento de um grupo de helicópteros de carga da Força Ranger através de uma cordilheira particularmente perigosa no Afeganistão. Como integrante de uma unidade SEAL, você é enviado com antecedência para cumprir uma série de metas afim de eliminar potenciais ameaças, e dar aos helicópteros Chinook um vôo seguro.
Goodrich gosta de usar a frase "bisturi e marreta" para falar sobre missões como estas. Você tem que se esconder na escuridão metodicamente para derrubar seus inimigos e, assim que receber permissão, anunciar a sua presença á eles explodindo suas armas antiaéreas, e num piscar de olhos estar em meio a rajadas de AK-47 cortando o silêncio noturno, como um enxame de abelhas raivosas. Segundo Goodrich, é exatamente como acontece na vida real em manobras operacionais do Tier 1. A qualquer momento, você pode ir deliberadamente de uma situação de cautela para uma situação de caos absoluto, assim quando "o bicho pegar", manter a calma é o que mais importa.
Felizmente, você tem a tecnologia avançada a seu favor. Perto do final da demo, você avista uma frota de caminhões inimigos se deslocando. Parece que estes veículos com homens fortemente armados estão indo direto para a posição que concerteza consolidará o fracasso para a sua missão. Mas se você olhar o perímetro mais atentamente com seus óculos de visão noturna, verá uma luz estroboscópica piscando em cada caminhão. Não muito longe dalí, uma aeronave aliada dispara um míssil contra este combôio, apagando-os completamente do mapa. Sem qualquer contexto, mais uma vez você salvou a sua pele de uma enrrascada militar com "o pó mágico do duende". Mas como a mágica acontece? Os flashes foram cuidadosamente plantados por uma outra unidade tática jogável em uma missão anterior. Este gradual entrelaçamento de várias missões de Nível 1 é um elemento-chave da narrativa de Medal of Honor, para mostrar que a "narrativa" não é baseada em"ficção" pois, segundo Goodrich, os flashes foram plantados na missão virtual exatamente como aconteceu na vida real.
Essa é uma demonstração óbvia do proveito que a EA Los Angeles tirou nessa relação de aconselhamento militar. Após a compacta demonstração , Goodrich nos falou sobre alguns dos detalhes mais sutís que foram incorporados ao Jogo . Se você olhar para o "box-art" você verá um combatente Tier1 exatamente como na vida real, ostentando uma farta e notável barba. Ele não está lá apenas pelo marketing, este soldado faz parte de uma rêcem mudança inserida em uma das partes mais negligenciada em jogos de tiro em primeira pessoa: a forma como o combatente segura sua arma. Quando a EA Los Angeles exibiu performances de armas de combate, repentinamente observou-se que o combatente estava segurando a arma como um policial. Isso levou à constatação de que várias unidades dentro das forças armadas, muitas vezes, se diferenciam uma das outras pela forma em que manuseam suas armas de combate. Isso tudo é uma maneira prolixa de dizer que você verá configurações diferentes de manuseio com armas similares ao decorrer do jogo conforme for subindo de patente militar. Ã uma daquelas coisas sutís que a maioria das pessoas provavelmente não irão notar, mas é um exemplo interessante do foco da equipe de desenvolvimento em detalhes do Jogo.
De maneira generalizada, se trata de uma versão bastante modificada da Unreal Engine, mas em matéria de Medal of Honor, a apresentação de fato está muito longe da qualidade de jogos recentes da EA que tenham utilizado desta mesma tecnologia de processamento visual altamente estilizado (como Mass Effect 2), mas o design não é arte sem suas surpreendentes ambições. Se você subir por um caminho até um ponto elevado de uma montanha no Jogo, você será saudado com uma vista impressionante mostrando os imensos vales e picos fascinatemente escupidos das montanhas do Afeganistão. Essas visões irão proporcionar uma agradável sensação de ser um desbravador pois, assim esperamos, que a versão final do Jogo lhe convensa de que você é apenas um homem - porém altamente treinado " num campo de batalha maior do que você possa imaginar.
Neste ponto, estamos ansiosos para ver o que nos aguarda nos confrontos pelo território do Afeganistão que serão retratados neste próximo Medal of Honor. Estamos informados de que a versão final do Jogo irá oferecer missões que vão desde as montanhas em meio á tempestades de areia, em favelas urbanas e até mesmo em alguns ambientes exuberantes pouco explorados no Afeganistão. No entanto, nada foi divulgado até o momento sobre o lançamento de Medal of Honor.
O jogo promete agora oq eu realmente espero nesse jogo sao os detalhes, assim como acima estava escrito q cada personagem tem seu jeito de empunhar a arma, ia ser show se por exemplo, ao implantar uma bomba vc fosse instalando e nao aparecer do nada, ou mecher em um computador, seria muito legal se ao interagir com ele aparecesse sua mao digitando quaisquer q seja as teclas isso é importante pra mim é oq torna um jogo unico!!!!!!
??timo game pelo visto. O meu caso é diferente, meus primeiros FPS foram na Segunda Guerra, então gosto bastante dos modernos para inovar. Mas esses jogos de Segunda Guerra nunca vão morrer sempre tem lugar pra eles.
Qtos jogos de guerra moderna vcs jogaram pra ja terem enjoado? Eu to enjoado é de 2ª Guerra Mundial, q venha Vietnã, Somália e África em geral, Bálcãs, golfo Pérsico, Kosovo, Israel, Leste Europeu e outros cenários de guerra q não seja a WWII, pois existem tantos inexplorados pq ficar em um só? Gostaria de ver a Guerra da Bósnia, visitar Sarajevo ia ser mto loko, qm sabe em CoD 8 ou 9.
Se todo jogo fosse só graficos CS 1.6 nao seria jogado até hoje. se falou tanto em Havok esses dias e esse nao vai usa ! se tiver jogabilidade e Dinamica como ele diz será um otimo jogo ! lembrando os MOH classicos de PS1.
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#Lucas Kane
acho q a segunda guerra já deu o q tinha q dar,não q seja ruim,mas se pergunte,quantos jogos da 2º Guerra já sairam?vamos inovar um pokinho,blz?
voce ta enjoado mais eu não.