Os últimos jogos da heroína Lara Croft, a estrela da série "Tomb raider" não foram bem recebidos pela critica. Afinal, poucos elementos da franquia se renovaram nestes 15 anos de existência.
Na tentativa de manter a personagem renovada e salvar a série do desgaste, a produtora Crystal Dynamics decidiu partir para outro caminho em "Lara Croft and the guardian of light". Saem os cenários em 3D e o foco na exploração das fases, e entram em cena a cooperação entre dois jogadores e a resolução de quebra-cabeças.
O game será lançado por meio de download nas lojas virtuais do Xbox 360, PlayStation 3 e Wii até o final do ano. O G1 acompanhou uma demonstração do jogo durante a Game Developers Conference (GDC), em San Francisco, nos Estados Unidos.
"Ao completarmos a produção de "Tomb raider underworld", fechamos um ciclo da história da série e começamos a pensar o que fazer com Lara Croft nos próximos anos", explicou Karl Stewart, diretor da Crystal Dynamics. "Começamos a experimentar elementos novos e achamos que seria interessante tomar alguns riscos. Este jogo, que já está em desenvolvimento há um ano e meio foi baseado nisso."
A equipe de desenvolvimento quis criar algo que não se encaixa em nenhuma linha de tempo na história de "Tomb raider", e isso é algo que Stewart quer deixar bem claro " separar os dois games. O que permanece é o foco na protagonista, daí o cuidado, talvez até excessivo, em "salvar" a imagem de Lara em meio a mudanças tão grandes.
Em um primeiro momento, os fãs de longa data de heroína poderão se assustar com o jogo. A visão em terceira pessoa, com a câmera que seguia Lara Croft, dá lugar à uma vista isométrica, similar a games mais antigos como "Baldur"s gate"e "Diablo II". Mesmo com a câmera mais fixa, os gráficos são todos em 3D, gerados pelo mesmo motor gráfico de "Underworld". "Gastamos bastante tempo desenvolvendo este motor gráfico, então, nada mais natural do que reutilizá-la em outros títulos", afirma Stewart.
Outra grande mudança e que se tornou o foco principal do jogo é a cooperação entre dois jogadores. O titulo comporta dois jogadores tanto por meio do modo on-line quanto localmente, usando dois controles.
Um dos jogadores controla Lara e, o outro, o personagem Totec, um guerreiro maia especialista em utilizar uma lança de combate. Juntos, eles devem resolver como atravessar alguns obstáculos utilizando habilidades únicas. Ela utiliza duas pistolas para enfrentar inimigos, pode dar grandes saltos e possui um gancho combinado com uma corda ("grappling gun") que pode ser usado para diversas funções. Totec, por sua vez, ataca os adversários arremessando suas lanças e possui um escudo para se defender. Ele é mais pesado e não consegue realizar grandes saltos.
"A combinação das qualidades dos dois servirá para resolver os quebra-cabeças de inúmeras maneiras", diz Stewart. Totec pode levar seu escudo à cabeça, oferecendo uma plataforma para Lara escalar algumas paredes. Já a heroína pode lançar seu gancho, fazê-lo prender no escudo de Totec e puxá-lo para locais mais altos. Ele também pode se equilibrar em cima da corda para cruzar por cima de abismos.
Demonstrando um dos quebra-cabeças, Stewart leva os dois personagens para uma tumba. No centro dela, há uma torre com espinhos, impedindo de chegar ao seu topo, onde está o tesouro. Ao pisar em uma pedra, os espinhos são recolhidos, mas logo que se sai de cima do mecanismo, eles retornam. O jogador deve, então, usar as lanças de Totec para oferecer uma espécie de escada para Lara. Ele mesmo deve, então, ficar em cima da pedra, permitindo que a exploradora pegue o item.
Outro foco de "Lara Croft and the guardian of light" está nos combates. Os inimigos, monstros gigantescos, são abatidos com as armas dos dois personagens. Entretanto, algumas metralhadoras são encontradas pelos cenários, permitindo que ambos a utilizem para facilitar os confrontos.
Mesmo se tratando de um jogo por download, o cuidado com o visual do game não foi esquecido. Os cenários são grandes e é possível visualizar os diversos andares das tumbas. Há um sistema de luz que faz com que as folhagens façam sombra em todos os cenários. Explosões e tiros iluminam todo o ambiente, mostrando o reflexo das paredes úmidas em telas tomadas por inimigos.
O diretor Karl Stewart também revelou que, por mais que a ideia por trás do jogo seja a cooperação, haverá alguns elementos competitivos. "Em alguns momentos haverá tesouros espalhados pelo cenário e o jogador que pegar mais itens terá uma bonificação", conta.
Para quem não tem um amigo para jogar, "Lara Croft and the guardian of light" terá um modo para um jogador. Nele, em vez de Totec ser controlado pela inteligência artificial, Lara ganhará algumas de suas habilidades como as lanças. Assim, ela sozinha deverá resolver os quebra-cabeças do mundo do game.
Por mais diferente que seja "Lara Croft and the guardian of light", fica evidente a tentativa da Crystal Dynamics de não fazer a personagem morrer e deixar a série "Tomb raider" um pouco no armário. Pelo que foi visto, a ideia parece promissora.
Gostei de todos os tomb raiders até o angel of darknes não gostei do legend nem do underword o an9versárie até que era legal...
Não sei oque aconteceu com o tomb raider depois do 6 falram que o jogo ficou ruim, pra mim ficou muito bom...
O legend e os outros tiraram os desafios do ps1 eu levava meses pra serar os jogos, eu num sou um expert no tomb raider mais achei o legend e o underworld meuito faceis...
Gostaria muito que a franquia resgatasse a jogabilide do plAY 1...
Finalmente um tomb rider q me deu vontade de jogar.
Sempre achei essa serie um lixo.
Soh tinha graficos e mulher gostosa, mas com os jogos de hoje isso nao eh nada mais.
Depois desse game a serie Tomb Raider acaba de vez.Sinceramente,oque os produtores tem na cabeça pra criar um lixo desses?Tom Raider desde o primeiro tinha como foco principal o graficos 3d.Isso não é inovação é um passo atras,um não 3 passos
Esse vídeo já existe a muito tempo, foi feito por um fã chamado "TRKO", o cara aí disserto quis se dar uma de bonzão, baixou o vídeo e renomiou, não tem nada haver com LCGOL, nem com o TR9, e sim um trailer que esse fã talvez faria um filme. (ele faz esses vídeos com um programa chamado blender).
De todos os players que jogam Tomb Raider são: 50% jogam por que a Lara Croft é Gostosa 50% jogam por que a Lara Croft é Gostosa, Faz Acobracias e explora templos.
Satanick, a empresa não pode investir em desenvolvimento de ponto, pq, pelo menos, pelo que eu sei de tomb raider, a tentativa é alcançar o maximo de gamers...
se eles fizessem um jogo com gráficos 'ULTRA', só playboys é q jogariam heheh
Que grafico lixo.pra um um jogo que tem 15 anos de existencia e tem fama que tomb raider tem ta muito pouco.
coloca uma boa equipe pra trabalhar na criação do jogo que eu tenho certeza que esse jogo sai do buraco...
bons tempos o de tob raider anniversary o melhor kkkk.
A não, sinceramente Tomb Raider pra mim foi o primeiro, principalmente o segundo e o terceiro. Putz mano esses 3 primeiros de ps1 me proporcionaram muitas horas e vicio na frente da TV, saudade dessa época, comprando a ação games nas bancas para sabe como passar tal parte que emperrava HAHA
Jogo Tomb Raider desde o III e digo que essas mudanças nao foram pra melhor... por que nao tentar outras areas como dar uma de GTR (grand tomb raider) e dar liberdade aos jogadores de andar em cidades, na mansao e quem sabe escolher que missoes aceitar, que riscos corre?
Já vimos o que acontece qndo sai das origens demais, no caso o RE5...Tomb raider tem q ter aventura no cenarios incriveis q sempre teve..underworld foi incrivel...tomara q eles repensem..
Pra quem tá acreditando que esse video é real, ai vai:
-Um trailer de jogo não tem a tela Verde de trailer de filme -Música de fundo é a musica tema de "2012" -Usa cenas de jogos anteriores de Lara croft -Não aparece nem um logotipo da empresa que faz o jogo ou classificação!
e Sim, isso N??O é Tomb Raider, não como o que conhecemos, inovar é preciso, mas sem extragar!