Alguns desenvolvedores de jogos apenas desenvolvem títulos para o PhysX por que a NVIDIA os pagam.
A AMD anunciou que está fornecendo acesso totalmente gratuito para desenvolvedores de jogos para
Digital Molecular Matter (DMM), um simulador de física criada por um membro da AMD Pixelux, este movimento é parte da iniciativa Open Physics da companhia que começou em setembro 2009, que visa expandir o uso da violênta física entre os desenvolvedores de uma forma mais expedita.
A AMD disse que esse anúncio surge como um esforço de colaboração com a Pixelux bem como com o socio Bullet Physics, as três empresas estão trabalhando juntas para fornecer e entregar aos desenvolvedores "às simulações de física mais realista do mercado". Pixelux por exemplo, incide sobre as propriedades físicas dos materiais, Bullet otimizando objetos físicos sólidos. Todos estes middleware são compatíveis com Hardware que suporta padrões como o OpenCL e DirectCompute.
Além disso, o motor (Engine)
Digital Molecular Matter foi otimizado para todas as principais plataformas, incluindo a Xbox 360, Nintendo Wii e PlayStation 3, bem como em PC e MAC. A vantagem dessa parceria colaborativa é que os desenvolvedores tenham livre acesso a essas tecnologias e não precisa pagar uma licença para desenvolver jogos com base nessas técnicas baseadas em física.
Por outro lado Richard Huddy (gerente sênior de relações com desenvolvedores)da AMD, lançou umas afirmações bastantes polêmicas, Hyddy definido em palavras sucintas, desenvolvedores de jogos realmente iram criar títulos com a tecnologia de física da NVIDIA (PhysX), pois a NVIDIA pagou para eles e não por que realmente eles (os desenvolvedores) assim o desejam, a NVIDIA também usa a sua "máquina de marketing" para promover títulos baseados em PhysX.
"O problema com isto é que o desenvolvedor do jogo, obviamente na verdade, não quer isso ... Eles não estão fazendo isso porque eles querem, eles estão fazendo isso porque são pagos para fazer isso. Portanto, temos uma situação um tanto artificial no momento em que você vê PhysX nos jogos, mas não é porque o desenvolvedor do jogo quer que ele(physx) esteja lá, Nvidia usando sua "máquina de marketing" para promover títulos com o PhsyX." Richard Huddy
Traduzido por:
Chuck_Croft
Falar mais o que???? O cara tá certíssimo.