Captura de movimentos para desenvolvimento de games ganha versão brasileira de Primeiro Mundo
Confira um trailer mostrando os movimentos dos personagens de NBA live 10
A gente está tão acostumado com a evolução tecnológica dos games que nem presta muita atenção a um pequeno detalhe: você já parou para pensar como que eles conseguem aqueles movimentos tão humanos de jogos como "FIFA", "NBA", "Super Mario", "Metal Gear Solid" ou "Modern Warfare"?
O "milagre" é conseguido através de uma técnica de captação de movimentos em tempo real conhecida como Mocap, em que se colocam em um atleta sensores que serão capturados para o computador e usados no game. A mesma técnica é usada em Hollywood, em filmes recentes como "O Senhor dos Anéis" e "Os Fantasmas de Scrooge".
A novidade é que o Mocap agora tem uma versão nacional, desenvolvida por brasileiros. "Utilizamos câmeras que seguem marcadores que estão nas articulações - ombro, cotovelo, joelho - de uma pessoa. Cada câmera acompanha o movimento desses marcadores ao longo do tempo. Desta maneira, obtém-se a posição de cada marcador ao longo do tempo", explica o prof. João Victor Boechat, coordenador do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da FUMEC, de Belo Horizonte (MG), também pesquisador do CNPq. "Faz-se, então, o mapeamento das posições dos marcadores na pessoa no personagem virtual, animando o personagem com os movimentos da pessoa."
Não é bem assim, gta iv é tudo por computação, gta sa nao tem realidade '-', e é por actions, isos é mais ussado em filmes, ou no nba live 10, não em todos os jogos...