Quem disse que andar e bater nos games está fora de moda? Shank traz de volta a magia das cacetadas 2D, as fases "de lado", os chefes enormes e mata saudade de Streets of Rage, Double Dragon e muitos outros games de pancadaria.
Bem vindo a 1990. Ãpoca em que Final Fight, Streets of Rage e Double Dragon nos faziam passar muitos momentos agradáveis descendo a mão em muitos inimigos e encarando chefes gigantes.
Os "beat "em up" dos anos 90 foram realmente clássicos eternos, mas foram perdendo espaço para as novas gerações e ficando apenas na memória. Porém, Shank, uma homenagem ao "andar e bater" e um convite a nostalgia está para chegar.
Por enquanto está apenas confirmada para o XBox 360 uma versão do game, mas mesmo sem ter certeza ainda se mais plataformas receberão o título, a Klei Entertainment revelou vários detalhes sobre ele mesmo assim.
Já que se trata de uma homenagem, então se prepare para os clichês: você será um trambolho humano armado com motosserra, pistola, faca, granada e combos do nível de Marvel vs. Capcom.
A fase apresentada rola numa favela poeirenta com um solo de guitarra e o andar da fase nem preciso falar né? Um monte de inimigos e pancada para todos os lados. Mas o legal é que se tratando de um game 15 anos mais velho do que seus clássicos inspiradores, Shank traz algumas inovações.
Primeiro: nosso herói realiza seus movimentos de forma menos engessada, como o apertar de botões dos clássicos que geravam os combos. Aqui, Shank pode pular sobre um inimigo, dar um pontapé, virá-lo para o lado e enfiar a motossera no seu pescoço. Sem frescura nenhuma. E tudo muito simples, pois no 360, o A pula, o X estripa, o Y liga a motosserra e o B tira a arma do coldre.
Ah sim, ia esquecendo de outra gentileza do nosso brutamontes: o seu péssimo hábito de socar uma granada na boca do inimigo e a detonar, inclusive fazendo isso com os chefes também! Claro que com os chefes mais brutamontes tal movimento não é coisa simples,mas o resultado é muito agradável.
E falando nos chefes, o que serviu para demonstração, Toro, é também clichê ao extremo: luta de forma lógica e pontos fracos evidentes. E na vitória, o lance é esquecer dos clichês ao ver o vilão caído, sem cabeça e mergulhado em sangue...
A homenagem das pancadarias old school, com visual de Ben10 e situações batidas misturadas com ideias bacanas ainda não tem data nem consoles definidos (embora o 360 é que foi usado para demonstrá-lo). Então, aguarde mais notícias.
Realmente double dragon,Street of Rage , Rival Turf , Final Fight,capitão comando,cadilac dos dinossauros etc.. foram formidaveis naquela epoca.eu naum achei esse jogo no estilo deles,esta + parecido com comix zone de megadriver com uma pitadas de metal slug!
Amava street of rage! sempre jogava com meu primo em modo cooperativo. nunca na vida ia imaginar q um pedaço de cano fosse capaz de fazer um cara voar com uma porrada só! ahahaha... bons tempos... ^^
Double Dragon foi o meu primeiro game no Master System.
Viciante demais! Até hoje acesso o "Youtube.com" para apreciar - aquela trilha sonora nostálgica! xD hehehehehe
Todavia, o ambiente do game (fases de lados), relembra-me, outros games de sucessos do Master System: Vigilante e Altered Beast!
Sim... devemos ressaltar outras características, ao qual encontram-se nos games citados, como: as magias das cacetadas 2D e os Big bosses em conjunto com aquelas "musiquinhas alucianantes - vide Street of Rage 2, Rival Turf e Final Fight".