FFXIII foi alvo de críticas quanto a linearidade da primeira metade do game. O diretor do game, Motomu Toriyama publicou um relato oficial no site europeu do aguardado JRPG explicando os motivos que levaram a equipe a fazer essa decisão.
" Estou percebendo que muitas pessoas estão comentando a experiência "story-driven" de FFXIII o que levou a uma progressão linear. Sendo assim, vou tecer alguns comentários sobre este conceito.
A história de FFXIII se passa em dois mundos distintos; o mundo futurístico de Cocoon, com as suas áreas urbanas construídas dentro de um planetoide e também o mundo de Gran Pulse que é populado por criaturas gigantescas com o tamanho de dinossauros. O jogo alterna entre esses dois mundos, sendo que a primeira metade do jogo se passa em Cocoon sendo uma experiência muito dirigida pelo enredo, enquanto na segunda metade (que é em Gran Pulse) o game adquire características de um título "Open-World" com uma jogabilidade mais livre.
Numa forma de permitir o jogador de ser absorvido pelo drama do enredo, da beleza excitante de Coccon e também pelos personagens sem que ele se sinta perdido ou distraído, nós deliberadamente fizemos uso de um design linear para as áreas introdutórias. Tudo isso para que o jogador aprecie o jogo do mesmo modo que um filme é apreciado. Nós nos aproximamos de uma experiência similar aos dos FPS, onde o jogador rapidamente avança sobre uma série de eventos dramáticos e experiências (que surgem uma atrás da outra) em um impressionante campo de batalha. Esse estilo de design com certeza ajudará os jogadores permitindo que eles entendam o novo sistema de batalha de forma gradual.
E eu prometo que mesmo que caso você não tenha jogado um Final Fantasy ou nunca tenha encostado em um RPG, você irá apreciar FFXIII sem dificuldades. Eu espero que vocês experimentem a jogabilidade única e nova, a qual só é possível em um Final Fantasy. "
Jesus, que explicação grande! Agora resta saber como o jogo irá se comportar na hora de testá-lo (isto é, saber como essas decisões de design vão influenciar na experiência). Fiquem atentos que no mês que vem faremos nosso julgamento!
FFXIII chega no dia 09 de março para PS3 e Xbox 360.