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Square explica linearidade de FFXIII em nota oficial

por Anônimo, fonte Gamus, data  




FFXIII foi alvo de críticas quanto a linearidade da primeira metade do game. O diretor do game, Motomu Toriyama publicou um relato oficial no site europeu do aguardado JRPG explicando os motivos que levaram a equipe a fazer essa decisão.

" Estou percebendo que muitas pessoas estão comentando a experiência "story-driven" de FFXIII o que levou a uma progressão linear. Sendo assim, vou tecer alguns comentários sobre este conceito.

A história de FFXIII se passa em dois mundos distintos; o mundo futurístico de Cocoon, com as suas áreas urbanas construídas dentro de um planetoide e também o mundo de Gran Pulse que é populado por criaturas gigantescas com o tamanho de dinossauros. O jogo alterna entre esses dois mundos, sendo que a primeira metade do jogo se passa em Cocoon sendo uma experiência muito dirigida pelo enredo, enquanto na segunda metade (que é em Gran Pulse) o game adquire características de um título "Open-World" com uma jogabilidade mais livre.

Numa forma de permitir o jogador de ser absorvido pelo drama do enredo, da beleza excitante de Coccon e também pelos personagens sem que ele se sinta perdido ou distraído, nós deliberadamente fizemos uso de um design linear para as áreas introdutórias. Tudo isso para que o jogador aprecie o jogo do mesmo modo que um filme é apreciado. Nós nos aproximamos de uma experiência similar aos dos FPS, onde o jogador rapidamente avança sobre uma série de eventos dramáticos e experiências (que surgem uma atrás da outra) em um impressionante campo de batalha. Esse estilo de design com certeza ajudará os jogadores permitindo que eles entendam o novo sistema de batalha de forma gradual.

E eu prometo que mesmo que caso você não tenha jogado um Final Fantasy ou nunca tenha encostado em um RPG, você irá apreciar FFXIII sem dificuldades. Eu espero que vocês experimentem a jogabilidade única e nova, a qual só é possível em um Final Fantasy. "

Jesus, que explicação grande! Agora resta saber como o jogo irá se comportar na hora de testá-lo (isto é, saber como essas decisões de design vão influenciar na experiência). Fiquem atentos que no mês que vem faremos nosso julgamento!

FFXIII chega no dia 09 de março para PS3 e Xbox 360.

por Anônimo, fonte: Gamus
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alexconnection
# alexconnection
Mais acho q Final FFXII vai ser mesmo exclusivo do Xbox 360
Mafia_BoSs
# Mafia_BoSs
Lucas153


cara por min este ff pode ce torna exclusivo do xbox360 to nem ai com ele nem curto mesmo
ricardoeufrasio
# ricardoeufrasio
E o pc sobrou....kkkkk!!!
GIGA KOOPA
# GIGA KOOPA
Quando Vai sair um final Fantasy HARDCORE

Nivel Limite = 50 Contra o nivel 70 Do ultimo Chefe.

Limite De Intes Até 99.

Dificuldade estrema de sair Ileso de um local com inimigos fortes.

Salvar? Quem falou Em Salvar, no Mapa? chora meu Velho!
Só Poder-as Salva Após Pagar pra dormi ou Arma Uma Tenda! Lei Mazorquista dos Primeiros Final Fantasys.
Skywalkerpg
# Skywalkerpg
Po eles tinham que lançar um remake do final fantasy 7, é um dos que o povo mais gosta, o final fantasy 1 por exemplo olha a quantidade de remake que o jogo teve
http://nerdmaldito.blogspot.com/2008/04/final-fantasy-i-o-comeo-da-fantasia.html
lucas153
# lucas153
Nao gosto de FF mas é mais um exclusivo que o PS3 perdeu e tomara que continue. Só quero saber se kingdon hearts vira tb.
fredeathnote
# fredeathnote
Boa noticia
ThiaGuNNeR
# ThiaGuNNeR
Adoro Fnal Fantasy, não vejo a hora de jogá-lo pra tirar minha propria conclusão do jogo, não ficarei ouvindo opiniões de quem não gosta do estilo de jogo, o pessoal está comentando tanto negativamente mas muito nem gostam do estilo Rpg e outros estão criticando mesmo sem ter jogado ele...

só acho ruim os caras estarem transformando o clima de fantasia para o clima futurista... nao gosto muito disso...

Obs: Que imagem bonita né...
rafael.burigo
# rafael.burigo
O pessoal reclama mas esquece que o FF VII que é visto como o melhor FF de todos os tempos e talvez tmb o melhor rpg para video games, é completamente linear até se sair de Midgard.
CaiqueMonkey
# CaiqueMonkey
# Zeitgeist_


O Gouki já explicou, mas eu vou tentar fazer como em Star Trek, dando uma explicação mais óbvia.

?? como você ter um globo de vidro entende? Independente do tamanho esse globo sempre vai ter um fim.
Em MMO's pode existir uma quantidade extensa de possibilidades. Mas essas possibilidades ainda são limitadas, a partir de um momento que o jogo é pré programado, ele tem possibilidades limitadas m independente do n° das mesmas.
Julio16
# Julio16
# Setmaster | Remover
08:47 (3 horas atrás)
Logo agr que ele foi pro Xbox 360 fes besteira,seria uma coincidência?

Nossa, que idiotice, o cara fala sem olhar pra alguns meses atraz. O FF XIII foi desenvolvido como exclusivo pro PS3, so fizeram um port pro XBox 360.

Então, não é culpa do XBox que esse final fantay saiu assim! ¬¬'

17 dias;....... na espera ^.^
blankmrbs
# blankmrbs
A Square tenta inovar e acaba tirando o objetivo do jogo, que é ser um RPG (Role Playing Game). Pra mim, os FFs mais antigos eram muito mais RPGs que os mais recentes. O jogador tinha um mundo pra explorar, vários pessoas em cidades pra conversar. Gostei muito do FFXII nesse quesito. Mas pelo que dizem, FFXIII tá bem mais pra um adventure do que RPG. Eu ainda não joguei, por isso, não vou julgar.
yuricloud3
# yuricloud3
Nuss tenho que arrumar um xbo ate março pra jogar final fantasy, ja joguei rpg muito "pior " do qeu estão falado desse final ai, sempre dou uma chance para final fantasy e me surprreendi com xii ( todo mundo metia o pau nele ), bom caso tivesse um video game não per deria esse ai, pois é so jogando para ver
VERSUSXIII-sony
# VERSUSXIII-sony
Zeitgeist_ | Remover
10:43 (23 minutos atrás)
# versus xiii

Depois dê uma olhada nesse link então:
http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/36/36151-severas-criticas-a-ffxiii/index.html

Esse link eu fiz questão de deixar nos favoritos. Sempre adorei FF, mas esse ultimo ta simplismente inaceitável.
i eu to defendendo o FFXIII reconheço que cagaram ele um pouco mais teve coisa nessas criticas que sam meio sem sentido tipo a historia so tem 20 horas isso e mentira tenho um amigo que tem a versão japonesa e o jogo e linear sim pelar primeiras 15 horas ou 24 dependo de sua habilidade de jogador sem contar que ele disse que vc agradecera pelo hp dos personagens voltar depois da batalha mais a exclusão do mp foi uma putaria mesmo as cgs são demais mesmo agora o final fantasy versus XIII promete.
Zeitgeist_
# Zeitgeist_
# versus xiii

Depois dê uma olhada nesse link então:
http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/36/36151-severas-criticas-a-ffxiii/index.html

Esse link eu fiz questão de deixar nos favoritos. Sempre adorei FF, mas esse ultimo ta simplismente inaceitável.
VERSUSXIII-sony
# VERSUSXIII-sony
AbandoneioPC | Remover
01:28 (9 horas atrás)
# versus xiii

tu tem noção do que falou cara ??? cara na boa tive que vomitar umas 3 vezes depois que li o que escreveu, para de ser fanboy meu irmão....
o que eu disse de erado afinal final fantasy versus XIII e o verdadeiro final fantasy da nova geração de consoles e so ler isso aqui que vai saber que eu falei a verdade http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/38/38914-final-fantasy-versus-xiii-marca-o-retorno-a-origem-da-serie/index.html
Zeitgeist_
# Zeitgeist_
#KashiX
Não tiro sua razão, mas ser guiado é uma coisa, mas será que até a metade do jogo como o a própria Square comentou não seria d+?
Veja o mapa que postei, aquele é só o primeiro e até lá são pelo menos 2h de jogo, sem contar os CG's.

# Tio Tony
Não é questão de comparar com MMO, citei o MMO por que o #goukibrasil falou que não existe jogo não-linear, sendo que MMO é um grande exemplo.
FF ja chegou a alterar bastante o estilo, mas mudar de "RPG" pra "FPS" como citou a Square ja é d+. A graça mesmo de pelo menos 90% dos RPG's esta no fato de poder andar, vasculhar, descobrir lugares e não simplismente seguir um caminho óbvio até d+.
Tio Tony
# Tio Tony
#voto5

Não sei se vc jogou os anteriores...mais todos eles são lineares até o "meio" do jogo...principalmente o VII e nem por isso deixa de ser bom(explendido por sinal...)creio que após essa "metade" acabar irá surgir sidequests e conseguir itens como armas supremas..e ekips de defesa...essa éh graça do jogo! FF é a melhor franquia de jogos na minha opinião!

Abraços!
Tio Tony
# Tio Tony
O grande problema é que querem analisar FF como se fosse MMO coisa que está longe de ser...O forte de FF sempre foi seu enredo brilhante...Os melhores jogos que já joguei ate hj era lineares.... e particularmente não gosto desses Rpg freestyle de hj em dia.
KashiX
# KashiX
Final Fantasy FPS, essa é nova...
Foi a desculpa mais esfarrapada que ja vi, se quisesse fazer um jogo de FPS, que não colocasse o nome de "Final Fantasy" como sendo continuação da série.

Se o jogo estivesse bom, a Square não teria que vir dar explicações.


Desculpa, mas não tenho como concordar com seus comentários.
Todos os jogos japoneses, as vezes são compostos totalmente e somente pela história, sem um gênero específico.
Isso realmente faz sucesso por lá, e eu sempre gostei das cut-scenes do FF.
Qual a razão de fazer uma missão sem saber a interpretação da história ?
Eu não gosto que nos joguem num mundo e comece a procurar as coisas, e é por isso que acabei perdendo meu vício por jogos como World of Warcraft, Lineage 2,etc.
Eu gosto de ser guiado até certo ponto e aprender o necessário do jogo para assim então tomar as minhas decisões.
Acredito que antes de alguém chegar lá e fazer quests aleatórias e ficar explorando os mundos, a pessoa deve conhecer o sentido de estar fazendo aquilo,qual a sua principal missão e então explorar.
A História do jogo serve para isso.
Quando a Square disse :

Nós nos aproximamos de uma experiência similar aos dos FPS, onde o jogador rapidamente avança sobre uma série de eventos dramáticos e experiências (que surgem uma atrás da outra) em um impressionante campo de batalha


Talvez ela quis comparar com o famoso Half-Life 2 , que eu jogo mais pela história do que pelo sentido original (que é sair matando e resolvendo os mini-puzzles dos mapas)

Abraços.
Zeitgeist_
# Zeitgeist_
Na boa, achei o comentário completamente randomico, a proposta do MMO é exatamente o fato de não ser linear. Lá você simplismente faz o que achar melhor, acho que essa é a melhor definição de algo não linear.
Quer fazer uma quest? Faz!
Quer upar? Upa!
Quer conversar? Conversa!
Lá você não é preso a uma simples "reta", da pra jogar por anos sem enjoar. Nos outros FF não chegava a ser assim, pelo menos você não ficava preso a um caminho fixo que chega a ser um tanto quanto óbvio d+. As pessoas querem explorar, querem descobrir lugares, segredos, mistérios e não simplismente andar pelo único meio viável.
Se quer algo como disse, não vai conseguir nada nunca. Falar que jogos de arcade não são lineares após dar uma descrição dessas chega até a ser meio triste.

Sinceramente, acho que ta rolando fanboysmo aqui até d+.
Algumas pessoas estão vindo aqui apenas pra falar "sendo bom ou ruim, vou comprar mesmo assim, sou fanboy com dinheiro e ponto!".
Setmaster
# Setmaster
Logo agr que ele foi pro Xbox 360 fes besteira,seria uma coincidência?
goukibrasil
# goukibrasil
Matematicamente falando Lineabilidade = declínio temporal + e intercepção, ou seja pode ser representado como o declínio entre o ponto A -> até a intercepção do ponto B, pensando nisso imaginamos exemplificando a nossa linha de tempo onde 60seg = 1min, 60min = 1hora... infinitamente podemos dizer que o espaço é linear.
Quando você ler um livro, escuta uma musica, vive, está fazendo uma série de coisas, a linha que divide o seu pensamento do querer fazer, o fazer, e o ter feito é linear. A unica forma de tornamos um elemento especial não-linear é criando uma linha temporal não definida, o que seria uma linha infinita.
Ainda não vi um jogo que crie essa rotina infinita de possibilidades pra ter o mérito de se dizer não linear, talvez os jogos do Atari chegue a ser os mais próximos da linebilidade que os jogos atuais exatamente por que seu fim apesar de definido pelos seus criadores são na maioria impossíveis de serem conquistados assim criando uma não-lineabilidade fictícia assim como a Via láctea que sabemos que ela tem um fim mas não podemos ainda alcança-la.
Agora falando de Games MMO's são extremamente lineares, pois se baseia no conceito World quest, dizem que MMO's não tem fim, porém seu conteúdo é apenas prolongado pelo seu mundo resistivo que permanece sendo atualizado e segundo pelo seu grind a repetição de ações, e por ultimo pelo Level cap ou qualquer sistema de upgrade onde é liberado pra acesso a conteúdo mediante aos níveis alcançados. Se o jogador jogar compulsivamente um MMO, seja qual for vai cumprir todos os seus objetivos até que a desenvolvedora resolva fazer upgrades, e adicionar mais conteúdo semelhante como fazem agora com as DLC, isso não é deixar de ser Linear isso é colocar na soma A>B + C>D.
Pra mim um jogo Não-linear de verdade ele tem que ser infinito, ele tem que quebrar a rotina do começo meio e fim em algum ponto, não prolongar, não bifurcar, zerou hoje de uma forma na próxima acrescente algo, e na outra mais algo, e porai vai agora o não linear da industria pra mim é cascata pra vender game.
rodrigo_asouza
# rodrigo_asouza
Estou nem ai para oq vcs e a industria pensam, Final Fantasy é Final Fantasy, gosto e vou pegar da mesma forma, se for ruim e daí mercado livre serve para isso
vampiroamascara
# vampiroamascara
Vai pro inferno com especulação se eu gostar compro fim de papo.
Zeitgeist_
# Zeitgeist_
# goukibrasil
Todo jogo é formado de começo, meio e fim

Não generalize! E os jogos MMORPG tipo WoW e Ragnarok?
A maioria dos jogos tem inicio, meio e fim, mas nem por isso são necessariamente "lineares". O que querem dizer com essa palavra é que o jogo é realmente "reto". Se você olhar o mapa do jogo, vai ver que segue praticamente em cenário reto, não terá cidades enormes pra vasculhar (pelo menos até chegar na metade do jogo). Você vai seguir simplismente reto como se estivesse jogando "Crash Bandicoot" (apesar de que até Crash Bandicoot é menos linear que FFXIII).

Taí o mapa pra quem quiser tirar a prova:

Geinrendour
# Geinrendour
Isso é bobagem dos japas...
Mass Effect 2 não é linear, é seja qual for o caminho que você seguir, você se aprofunda na trama de forma fantástica, uma imersão linda mesmo... E foi um jogo com um ciclo normal, digo o tempo de produção... diferente desse FF que demorou uma vida para ser lançado.
Adolfo César
# Adolfo César
Comprem o jogo! O jogo é bom!
demoniado
# demoniado
Depois dessa news, eu vou esperar sair as notas dos sites e analises antes de compra esse game, pois eu possuo u m ps3 e nao quero gasta 200 conto atoa em um jogo linear.
galfred
# galfred
Eu quero muito jogar, mas se for linear mesmo como taum dizendo eh fodz! A era da linearidade ta no fim po, hj se tem recursos pra fazer a coisa direito! Talvez se preocuparam mais com as cgs do q com a exploração do game....
AbandoneioPC
# AbandoneioPC
# versus xiii

tu tem noção do que falou cara ??? cara na boa tive que vomitar umas 3 vezes depois que li o que escreveu, para de ser fanboy meu irmão....
Anônimo
# Anônimo
Falou tudo Gouki, eu pessoalmente não gostei do jogo por outros aspectos, que não valem a pena serem citados, pois seria um off topic, resposta + racional que vi até hj na GV.
goukibrasil
# goukibrasil
Prestem atenção no que direi, não existe jogos não-lineares todos os jogos são lineares quem inventou isso foi a industria. Todo jogo é formado de começo, meio e fim, não haverá um jogo que o final mude sem ser pré determinado, logo a única opção para fugir de uma lineabilidade é adicionar sub afazeres.
Qual a diferença de Final Fantasy pra GTA? Ambos tem sub-afazeres complexos, e em quantidade mas por que chamam de GTA de Não linear? Simplesmente por que o conceito de GTA é mundo aberto, explicando:

Você tem um mapa enorme representando uma cidade, regiões, etc, com varias coisas a se fazer e vários objetivos a se completar, você pode resolver esse conjunto de metas de maneira não linear, mas sempre haverá dentro delas metas que levem do começo pra o meio e do meio pra o fim isso é o gancho do jogo. Serão sempre metas simples fale com aquele cara ali, depois aquele outro ali passe correndo e mate pegue isso leve do ponto A para o B e porai vai.

Já Final Fantasy e como Shenmue ou como um Metal Gear, apesar de 3 games completamente diferentes todos trabalham a lineabilidade de uma outra maneira layout baseado em celulas, ao invés de um mundo aberto eles te derão um grande conjunto de conglomerados de pequenas regiões semi-abertas, nessas regiões você terá um numero limitado de possibilidades, serão regiões sempre com uma entrada e uma saída, e muitas serão descartáveis você entra sai e não volta. e o gancho estará mais obvio pois cada região tera um numero limitado de sub-afazeres outras nem terão nada alem do objetivo principal, então cada região pode fornecer um atrativo diferente.

Se você compara os 2 métodos verá que você está fazendo a mesma coisa, porém no modo GTA você está fazendo a mesma coisa em um mundo, e tudo estará aberto ao mesmo tempo pra você, já no método celulas você fará a mesma coisa porém dependerá de sua progressão e até onde vai chegar.
No final das contas o grande trufo de um game é saber disfaçar sua lineabilidade sem prejudicar outras caracteristica, colocando multiplos afazeres a todo momento destacando varios eventos e possibilidades, fazendo o jogador interagir com o ambiente do jogo, acho que foi isso que faltou nesse final fantasy XIII e que jogos como Metal Gear e Shenmue sempre souberam fazer, da possibilidades dentro de cada celula mantendo o jogador interagindo a todo o momento com o game sem perder a historia.
GIGA KOOPA
# GIGA KOOPA
Só Fica Linear Se Vc Gostar De Andar Em Circulos no Local!

Anônimo
# Anônimo
Blank

Os FF são japoneses, não teria nexo colocar menos cultura japonesa no jogo, pois o jogo perderia 70% da graça dele, o legal dos FFs é isso, o que a Square tem que fazer é voltar pra base do jogo, o jogo nasceu com batalha em turnos, teve os summons que não eram veiculos, etc. Isso que a Square tem que fazer , os FFs venderam bem, soh olhar no vgchartz.com que vc vai ver que sempre venderam bem.
blankmrbs
# blankmrbs
Acho que a Square deveria colocar menos a cultura japonesa nos FFs, pois o jogo vai ser vendido mundialmente, e não só lá, e pouca gente daqui gosta desses personagens "cute" que eles estão criando ultimamente. (Nada contra a cultura japonesa)
enio fabricio
# enio fabricio
RPG linear é uma bosta
Ed the Dragon
# Ed the Dragon
Chute no saco total ...
persona
# persona
Esse game e compra na certa por minha parte
stardust
# stardust
Problema de FF é q ficou muito pop, qdo era mais hardcore era melhor.
VERSUSXIII-sony
# VERSUSXIII-sony
Eduardoferreiras+1 | Gostei | Não gostei | Remover
00:07 (14 minutos atrás)
Só estou esperando esse jogo sair para comprar um Xbox-360
Fã de Final Fantasy é foda (contagem regressiva 19 dias---------------------- se vc fosse um fã real de final fantasy teria comprado um ps3 pois o final fantasy versus XIII que e o verdadeiro FF da atualidade e exclusivo do ps3
Julio16
# Julio16
# blankmrbs

Pergunte a Square Enix, só estou aqui pra abrir os olhos do povo (pela lógica dos eventos) de que os Final Fantasy's podem não ser tão lineares assim.

ashaushauhsuasha

PS: Na espera pelo XIII ^.^
blankmrbs
# blankmrbs
Julio16
# Julio16
0 | Gostei | Não gostei | Remover
23:59 (11 minutos atrás)
Faz (MUITO) sentido! Eles não revelaram oficialmente mas a Lightining é prole (filha) do Cloud (FF VII). só pode ser!

Acompanhem-me no engrish:
Linghting = Raio & Cloud = Nuvem.

Pensem comigo.... de onde vem os raios?

ahuahsuahsuas

A Aeris e a Tifa dando mole pra ele o jogo inteiro e ele não pegou (pelo menos no que é mostrado), tu acha que ele pegou alguma raimunda depois dos eventos? uahauhauahuahauhaua
Rodriguesxfx
# Rodriguesxfx
Nem é, meu negócio era passar horas em alguma parte do mundo upando pra subir de level =D
eduardoferreiras
# eduardoferreiras
Só estou esperando esse jogo sair para comprar um Xbox-360
Fã de Final Fantasy é foda (contagem regressiva 19 dias)
Julio16
# Julio16
Faz (MUITO) sentido! Eles não revelaram oficialmente mas a Lightining é prole (filha) do Cloud (FF VII). só pode ser!

Acompanhem-me no engrish:
Linghting = Raio & Cloud = Nuvem.

Pensem comigo.... de onde vem os raios?

ahuahsuahsuas
pedropars
# pedropars
Ah mano vejo esse final fantasy da ate vontade de vender meu PC SUPER MEGA ULTRA FODA TOP DE LINHA pra compra um ps3 pra joga esse jogo. . .T.T
Zeitgeist_
# Zeitgeist_
Se o jogo estivesse bom, a Square não teria que vir dar explicações.
Heartnet
# Heartnet
Tipo, eu acho q tecer opiniões antes de jogar ñ eh uma coisa lah muito sensata. já vi jogos incriveis serem menosprezados pela midia, assim como o inverso. então acho q vou esperar(muito) pra jogar e saber no q vai dar.
Zeitgeist_
# Zeitgeist_
Nós nos aproximamos de uma experiência similar aos dos FPS, onde o jogador rapidamente avança sobre uma série de eventos dramáticos e experiências (que surgem uma atrás da outra) em um impressionante campo de batalha.

Final Fantasy FPS, essa é nova...
Foi a desculpa mais esfarrapada que ja vi, se quisesse fazer um jogo de FPS, que não colocasse o nome de "Final Fantasy" como sendo continuação da série.
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