Com a indústria de games mais madura e competitiva, temos cada vez mais profissionalização na avaliação dos games. Quanto mais avançamos tecnologicamente, mais queremos avanços. Neste universo, um game pode se sobressair pela sua qualidade em vários aspectos técnicos e na jogabilidade. E cada vez mais a indústria produz games ambiciosos. Como pode um game como GTA ter o mesmo nível de aprovação, as mesmas notas de reviews, que os antigos games de Atari ou mesmo Nintendo?
Se tínhamos Pitfall como um grande game e hoje Crysis como um grande game, isso mostra o quanto o abismo que separa estes dois não foi o bastante para elevar o patamar do último. E isso significa que os games nunca atingirão a perfeição. Como a indústria evolui, os novos patamares também, e com isso o que é entendido como perfeição também torna-se cada vez mais distante.
Entenderam o problema? Nunca teremos games que nos satisfaça plenamente porque o que entendemos como perfeição nos games hoje é superior ao que era entendido há 20 anos atrás.
Para atingirmos a perfeição num jogo atual, precisamos de conceitos que ainda estão sendo desenvolvidos. Mas quando estes conceitos forem consolidados, novas possibilidades surgirão e a perfeição será novamente algo ainda a ser atingido.
Digo tudo isso porque parece que ainda não estamos satisfeitos com o nível dos jogos atualmente.
Mesmo The Legend of Zelda - Ocarina of Time ter recebido notas máximas na maioria dos veículos de comunicação especializados, há muitas coisas no jogo que considero ser insuficientes. Algumas delas foram resolvidas no novo Twilight Princess. Mas como eu disse, Twilight Princess não é perfeito, e nem recebeu tantas notas máximas quanto Ocarina of Time.
Como criar algo perfeito neste meio? A resposta é: criando jogos sem muitas ambições de conceito ou tecnologia. Tetris é um exemplo, pois não são necessários mais gráficos, mais músicas ou mais modos de jogo para ele cumprir o que promete. Tetris é um exemplo de game que se fechou em regras extremamente simples e jogabilidade viciante para nunca mais evoluir. Tetris estabeleceu limites para seu conceito. Este limite é o que chamamos de perfeição, porque não há mais nada além.
Profundo, não?
Se você possui uma idéia de game simples na cabeça, tome cuidado, porque seu game pode ser melhor que os grandes shooters lançados recentemente.