Que o mercado de videogames portáteis vai bem todo mundo sabe. Mercado esse que a Nintendo sempre dominou e agora tem a Sony como rival que, ainda assim, não tira seu domínio.
E o mundo dos jogos para celulares e outros dispositivos portáteis?
Esse parece que está começando a amadurecer.
Desde que a plataforma Java chegou ao celular muito se falou em "jogos para celulares", mas pouco se viu. Por exemplo, nos meus 2 celulares anteriores que rodavam aplicativos Java dezenas de jogos foram instalados e 90% deles eram completamente descartáveis.
Não dá. Joguinhos lentos com jogabilidade fraca e bugs em excesso não são um bom atrativo. Muitas vezes os jogos rodavam em um aparelho e em outro não. Claro que o fato desses dispositivos terem sido criados para outro foco prejudica a experiência do jogador e ajuda na lentidão, pois o hardware não foi feito especficamente para aplicativos gráficos.
As coisas começaram a mudar com a plataforma N-Gage da Nokia (que foi um fracasso, mas mostrou a capacidade que celulares mais potentes da época tinham) e com o lançamento do iPhone.
Este ano o mercado deu passos importantes para a evolução dessa área nestes dispositivos. A Qualcomm lançou o Snapdragon, processador baseado na arquitetura ARM e que chega a 1ghz ou até 1,5ghz com dois núcleos. O Snapdragon já está saindo em vários smartphones desde a metade de 2009. Inclusive nos badalados Motorola Droid, HTC Nexus One, aquele que os rumores dizem ser o Google Phone e o Sony Ericsson Xperia S10. Com esse processador esses dispositios são capazes de capturar e reproduzir vídeos em 720p.
Electopia rodando sobre um HTC HD2 equipado com Snapdragon
Outro potente processador que tem mostrado sua força é o Tegra da Nvidia. Também baseado na arquitetura ARM ele não é um produto tão novo, mas virou notícia esse ano ao ser utilizado pela Microsoft para equipar o Zune HD, que como o nome evidencia, roda vídeos em alta resolução. Há boatos de que o próximo portátil da Nintendo utilizará o Tegra 2.
Demonstração de Interface 3D usando o Tegra
O iPhone como sempre sai na frente. Com suporte a OpenGL ES 2.0 e chip gráfico PowerVR SGX, o iPhone possui hoje jogos com gráficos que deixam o espectador/jogador de queixo caído. Um jogo recente que mostra o que é possível de ser feito nesse dispositivo é o Need For Speed Shift.
Já não bastava a boa quantidade de jogos que o dispositivo da Apple já possui a Epic Games anunciou recentemente uma versão da Unreal Engine 3 para iPhone. A famosa engine (motor gráfico) da qual muitos jogos utilizam de sua tecnologia.
Existem rumores de que a Unreal Engine será levada também para Android 2.0, sistema que também possui suporte a OpenGL ES 2.0.
No fim de tudo isso, o que podemos ver é que, ao contrário dos PCs que andam meio estagnados em relação a evolução de hardware, os celulares e smartphones evoluiram bastante de poucos anos atrás até hoje. O cenário que está por vir será uma versão mais nova da velha disputa Consoles VS PCs; agora teremos Celulares VS Portáteis.
Jogo de celula. so vai ser bom quando tiverem o chip da nasa no aprelho e uma g-force 10 em miniatura instalada no celula. "dai sim fomos surpreendidos" kkk!!!
até lá os portateis com ds e psp da vida vão dominar, alias ta td dominado ooo!!
Hauahauah... Computadores para gamers estão ficando defasados com os avanços tecnologicos... Video Games ficando cada vez mais fodas, celulares cada dia com mais atrativos e opções...
Aqi no Brasil pc só não perdeu força pq tecnologia aqi já chega defasada qando lançada aqi.
E tem mtos clássicos dos arcades saindo para celular, isso é bonzão posso jogar cadillac e os dinossauros no meu cel enquanto to no busão indo pro colégio /
Eric AndradeWtW(De volta) este é um dos classicos! e classicos nunca morrem! lembrai agora do SNAKE 1, que vinha em um nokia antigo! mas viciava tbm! kkk ja estava na hora de apostarem em celulares para games! empresas ja viram q CEL é um bom metodo para ganhar $$$! pq as empresas nao podem tbm ^^(concerteza é q nem o Pc, mais facil de piratear)