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Diferenças Técnicas entre XBOX 360 e PS3

por Keanu, fonte Tecnototal/Forums-free, data  


Para quem quer esclarecer qualquer duvida de como funciona os
processadores do PS3 e do XBOX 360 terão que ler ate o fim, pois trata-se de
detalhes muito relevantes no modo como cada aparelho trabalha a sua tecnologia.






> ANÁLISE DETALHADA DAS ESPECIFICAÃÃES DE PERFORMANCE CPU


O processador do Xbox 360 foi desenhado para dar aos programadores o
poder que de fato eles precisam, numa forma simples de usar. O processador Cell
tem poder de "stream" de pontos flutuantes impressionantes, mas de uso limitado
para jogos.

A maioria dos códigos de um jogo é uma mistura de cálculos matemáticos
de inteiros, pontos flutuantes e vetores, com uma data de ramos e acessos
aleatórios à memória. Este código é melhor utilizado por uma CPU de propósito
geral com uma cache, previsor de ramos, e uma unidade vetorial.

Os sete DPSs do Cell não têm cache, acesso direto à memória, previsor de
ramos, e têm um conjunto de instruções diferentes do processador principal do
PS3. Não estão desenhados para serem eficientes para computação de propósito
geral.

O Xbox 360 tem três núcleos de processamento de propósito geral. O
processador Cell tem apenas um.

Os CPUs tem poder de processamento vetorial em cada núcleo. Cada um
desses núcleos tem 128 registradores vetoriais por "thread" de hardware, com uma
instrução de produto de ponto e uma cache partilhada de nível 2 com 1 MB. O
poder de processamento vetorial do Cell vem na maior parte dos sete DSPs.

Os produtos de ponto são críticos para os jogos porque são usados em
matemática tridimensional para calcular o comprimento dos vetores, projeções,
transformações e mais. A CPU do Xbox 360 tem uma instrução de produto de ponto,
enquanto que CPUs como o Cell têm de emular esse produto de ponto usando
múltiplas instruções.

O trabalho de pontos flutuantes do Cell é feito nos seus sete
processadores DSP. Como o processamento geométrico é movimentado para o GPU, a
necessidade de fazer stream do trabalho de pontos flutuantes e outro tipo de
estilo de programação dos DSPs em jogos decresceu dramaticamente.

Tal como com o Emotion Engine do PS2, com a memória cache de nível 2
ausente, o Cell é desenhado para um tipo de programação de jogos que contabiliza
para uma menor percentagem de tempo de processamento.

A CPU da Sony é ideal para um ambiente em que 12.5% do trabalho é para
computação de propósito geral, e 87.5% é para cálculos dos DPSs. Esse tipo de
mistura faz sentido fundamentalmente em playback de vídeos e análises em rede,
mas não para jogos. De fato, quando se analisa jogos reais, encontra-se quase o
contrário da distribuição de computação de propósito geral e requisições de
cálculo de DSPs.
Uma percentagem relativamente pequena de instruções são de pontos flutuantes.
Daquelas que são de pontos flutuantes, muito poucos envolvem processamento
contínuo de stream de números. Em vez disso, são usados em tarefas como a
Inteligência artificial e encontro de caminhos, que requerem acesso aleatório à
memória, de que os DPSs não dispõem.



Baseados em medições para correr jogos da próxima geração, apenas entre
10% a 30% das instruções executadas são de pontos flutuantes. As instruções
restantes são de carregamento, armazenamento, inteiros, ramos, etc. Ainda menos
dessas instruções executadas são de stream de pontos flutuantes, provavelmente
entre 5% a 10%. O Cell está optimizado para stream de pontos flutuantes, com
87.5% dos seus núcleos sendo bons para stream de pontos flutuantes e pouco mais.

Os programadores de jogos não querem espalhar o seu código por oito
processadores, especialmente quando sete desses processadores estão muito mal
preparados para programação de propósito geral. Distribuir esse conteúdo
equitativamente por oito processadores é extremamente difícil.


> GPU


Mesmo ignorando as limitações a nível de largura de banda da memória do
GPU do PS3, este não é mais poderoso que o GPU do XBOX 360.
Abaixo estão as especificações da "press release" da Sony no que concerne ao GPU
do PS3.

GPU RSX

??? 550 MHz;
??? Vertex shaders e Pixel shaders independentes;
??? 51 bilhões de produtos de ponto por segundo (performance total do sistema);
??? 300 Milhões de transistores;
??? 136 "operações shader " por clock.

Os números interessantes da performance do ALU são de 51 bilhões de
produtos de ponto por segundo (performance total do sistema), 300 milhões de
transístores, e mais do dobro do poder gráfico da 6800 Ultra.

Os 51 bilhões de produtos de ponto por ciclo foram listados no slide
resumo de performance de sistema total e são assumidos como incluindo o
processador Cell. Os cálculos efetuados pela Sony parecem assumir que o Cell
pode fazer um produto de ponto por ciclo por cada DSP, apesar de não ter nenhuma
instrução de produto de ponto.

No entanto, usando esta afirmação da Sony, 7 produtos de ponto por ciclo
* 3.2 GHz = 22.4 bilhões de produtos de ponto por segundo para o CPU. Isso
deixa-nos com 51-22.4 = 28.6 bilhões de produtos de ponto para o GPU. Ou seja,
28.6 bilhões de produtos de ponto por segundo / 550 MHz = 52 operações ALU por
clock do GPU.

à importante notar que se os ALUs do RSX (Reality Graphics Syntethiser,
tecnologia gráfica da Nvidia) forem semelhantes aos da Geforce 6800, então estes
trabalham com vetores 4, enquanto que no Xbox 360 trabalham todos em vetores 5.
O total de performance de pontos flutuantes programáveis no GPU para o PS3 seria
de 52 operações ALU * 4 flutuações por operação * 2 (madd) * 550 MHz = 228.8
GFLOPS que é menos do que as 48 operações ALU * 5 flutuações por operação * 2
(madd) * 500 MHz = 240 GFLOPS do Xbox 360
Com o número de transístores sendo ligeiramente maior no GPU do Xbox 360
(330 milhões) não é surpreendente que o total do número de GFLOPS programáveis
esteja muito próximo.

O PS3 tem de fato os 7 DSPs no Cell para adicionar mais operações de
pontos flutuantes para processamento de imagem, mas os três núcleos de propósito
geral do Xbox 360, com D3D customizado e instruções de produto de pontos estão
mais orientados para cálculos verdadeiramente relacionados com gráficos.

A 6800 Ultra tem 16 pixel pipes, 6 vertex pipes e corre a 400 MHz. Tendo
em conta o dobro do poder em relação à 6800 Ultra que o RSX representa e maior
frequência do RSX, pode-se estimar que este vai ter 24 shading pipes e 4 vertex
shading pipes (menos vertex shading pipes, visto que os DSPs do Cell vão fazer
também esse trabalho). Se o GPU do PS3 mantiver o mesmo tipo de arquitectura de
pipes da 6800, deixado transparecer na "press release" da Sony, isto dá-nos
outra vez 24 pixel pipes * 2 distribuídos por pipe + 4 vertex pipes = 52
produtos de ponto por clock no GPU.

Se o RSX seguir o mesmo caminho da 6800 Ultra, vai ter 24 texture
samplers, mas quando em uso eles ocupam um slot do ALU, fazendo o GPU na prática
ainda menos impressionante. Mesmo que este consiga de alguma forma separar a
retenção de texturas do problema de co-distribuição, não terá largura de banda
suficiente para reter as texturas.

Para operações por clock de shaders, a Sony está muito provavelmente a
contar cada pixel pipe como quatro operações de ALU (co-distruibuídas
vetorial+escalar) e uma operação de textura por pixel pipe e 4 operações
escalares para cada vetor pipe, para um total de 24 * (4 + 1) + (4 * 4) = 136
operações por ciclo ou 136 * 550 = 74.8 GOps por segundo.

Dado o design equilibrado e de operações simultâneas do GPU do XBOX 360,
não se pode comparar os dois sistemas em termos de operações de shading por
clock. No entanto, o GPU do XBOX 360 pode fazer 48 operações de ALU (cada uma
pode fazer um vetor 4 e operação escalar por clock), 16 retenções de texturas,
32 operações de controlo de "flow", e 16 operações vertex programáveis com
"tesselação" por clock para um total de 48 * 2 + 16 + 32 + 16 = 160 operações
por ciclo ou 160 * 500 = 80 GOps por segundo.



No geral, o equilíbrio automático do shader de carregamento,
características de exportação de memória, retenção programável de vertex, o
tesselador de triângulo programável, retenção de texturas de avaliação total no
vertex shader e outras características do GPU do XBOX 360 "bem para além do
modelo de shader 3.0" devem também contribuir para a performance geral de
processamento de imagem.


> LARGURA DE BANDA


O PS3 tem 22.4 GB/s de largura de banda de memória GDDR3 e 25.6 GB/s de
largura de banda de memória RDRAMhe para um total de largura de banda de 48
GB/s.
O XBOX 360 tem 22.4 GB/s de largura de banda de memória GDDR3 e 256 GB/s
de largura de banda de memória EDRAM para um total de 278.4 GB/s de largura de
banda total.



Porque é que o XBOX 360 tem uma quantidade de largura de banda tão
abismal? Mesmo o mais simples dos cálculos demonstra que a grande quantidade de
largura de banda é consumida pelo frame buffer (buffer de imagens). Por exemplo,
com processamento de imagem de cor simples e "Z testing" a 550 MHz o frame
buffer sozinho requer 52.8 GB/s a 8 pixels por clock. A largura de banda do PS3
é insuficiente para manter o topo da velocidade de processamento de imagem do
seu GPU, mesmo sem texturas e retenções vertex.

O PS3 usa compressão Z e de cores para tentar compensar a falta de
largura de banda da memória. O problema com as compressões Z e de cor é que a
compressão quebra-se rapidamente quando está a processar cenas 3D complexas de
próxima geração.

HDR, alpha-blending, e anti-aliasing requerem ainda mais largura de
banda. Ã por isto que a Xbox tem 256 GB/s de largura de banda reservados apenas
para o frame buffer. Isto permite ao GPU do XBOX 360 fazer Z testing, HDR, e
processamento de imagem de cor alpha blended com 4X MSAA (antialiasing) em
máxima avaliação e mesmo assim manter a largura de banda total do bus principal,
deixado para as texturas e vértices.

------------------------------------------------------------------------------
ATUALIZAÃÃO:

Devido a grande polêmica interminável em volta desse tema, disponibilizo aqui o
link de outra matéria GV criada por mim em 22 de setembro de 2009, voltada a
esse assunto:

Título: Aonde é Melhor Jogar?

http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/31/31377-aonde-e-melhor-jogar/index.html

por Keanu, fonte: Tecnototal/Forums-free
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Patrick da Silva Antonio
# Patrick da Silva Antonio
Porra tem paga pau de mais da sony ou so boyzinho
unknolt
# unknolt
Tenho os tres............pc ps3 e 360 entre tudo que vi e falando em potencial usado e tirando de lado custo beneficio jogos exclusivos melhor jogabilidade e graficos,o ps3 é a melhor escolha para games hardcore se levar em conta potencia é = pc mas nenhun game de pc usa a nao ser o velho crysis e é um jogo chato e sem inovaçao nenhuma a nao ser graficos ja o 360 é bom porque é pirata e o unico game de grafico é gear of war 2 que alias ja foi ultrapassado pelos killzone 2 e unchartd 2 o ps3 sempre esta como uma pessima escolha mas todos ficao putas da vida quando surge um (exclusivo) poque sera???? é porque nao tem pirata ou é por ele ser preto???? preconseitos a parte ele esta ai,polemico e intrigante e mais uma...qual sera seu verdadeiro poder??? unchartd nos deixa uma duvida,como sera god of war 3 e os proximos games.....
nao sou sonysta
fenixago
# fenixago
Eu escolho nenhum dos dois!!
Leandro79rj
# Leandro79rj
Claro q PS3 é melhor q XBOX-360 e claro que 9600GT é melhor q os 2. Ja teve varios comparativos de jogos. Aqui mesmo tem o comparativo do jogo Risen. hauhauhauhaauhuh. Eu acho assim se a pessoa quer gráficos e tem dinheiro e mesmo que nao tenha, seja maluco vá de PS3 se não a outra opção é xbox360. A mesma coisa são nas placas de video. bhaaaaa.
RAMIKAN
# RAMIKAN
Não consigo entender a dificuldade de enxergar o óbvio, desde o lançamento dos consoles todo mundo sabe que o hardware do PS3 é superior, algumas pessoas aqui ou são estupidas ou se fazem dê.

Assim como o hardware do xbox foi superior ao do PS2, o hardware do PS3 é superior ao hardware do xbox 360. Incrivel como tem cara de pau neste mundo! O pior é se o cara acreditar mesmo que o xbox360 é superior mesmo!

Pelo amor de Deus botem a conciencia no lugar e deixem de ser ignorantes, se olhando a tecnologia do Cell vocês conseguem se fazer de cegos, ao menos tentem observar a qualidade grafica dos EXCLUSIVOS do PS3, não há um no xbox 360 que supere os do concorrente dele. Admito que nos multiplataformas alguns estão melhor no xbox360 outros no PS3, mais eles no geral são feitos para serem a mesma coisa em ambos, para evitar guerras de fans nos foruns como este espalhados pelo mundo.


Quando uma pessoa me pergunta, qual VG comprar eu respondo as diferenças entre os VGs e digo que custo beneficio vence o xbox360 até por que a maioria dos jogos são multi e por ele HOJE ter uma placa e alguns componentes mais fortes na mesma (só pela placa nova é que estou indicando tambem). Faço isso por que o PS3 não tem destravamento, mais se o destrave sair amanhã aí a coisa muda de figura. Até eu que sou Sonysta assumido comprei um xbox360 devido ao seu destrave, já zerei muitos jogos nele, zerei alguns multi como DEAD SPACE (nos dois concoles) e achei otimo nos dois consoles, não vi diferença neste jogo, que para mim até agora é o melhor jogo desta geração, já que não joguei ainda jogo melhor.

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Loganchico(voltei 3ª vez)

Te dou os parabens por ter coragem de dizer isso sobre o xbox 360 aqui em meio ao fogo cruzado, apesar que é mais uma coisa que TODOS sabem, mais se fazem de desentendidos! Seu comentario é muito valido até por você trabalhar diretamente consertando estes aparelhos.
O PS3 dá problemas, sim, mais a maioria dos problemas que já vi foram discos de Blu-Ray ficarem presos no drive do console ou não puxarem o mesmo, coisa que o proprio usuario com um pouco de paciencia consegue resolver (ao menos assim ensinam nos foruns), problemas mais serios como a Luz amarela só vi uma vez um cara chorando o azar do aparelho dele ter dado o problema (em forum brasileiro) mais se não me engano teve falta de luz na hora em que ele jogava, o meu só ligo no estabilizador para ajudar a evitar problemas.

XXXXXXXXXXXXXXXX

Quando vi certa vez Bill Gates dando uma entrevista e falando da perda de +2.5 Bilhões de dolares com o xbox (o primeiro aparelho, esta perda no geral superou os 3Bilhões dolares de acordo com alguns), não pude entender o por que daquele homem estar sorrindo depois de perder tanto dinheiro, mais depois que vi as ondas de 3RL afetando o seu NOVO aparelho e o problema relacionado a má qualidade de seus componentes, voltei no tempo e compreendi! O cara é filho do Demo mesmo, para mim foi um risco assumido por ele a questão da fragilidade deste console, vide que o primeiro aparelho foi muito forte se comparado com este da segunda versão, até um leigo como eu sabe que aquelas MEMORIAS CERCANDO A GPU IAM BABAR!! Agora, ele tem lá os melhores profissionais e será que ninguem o avisou dos riscos daquela GPU fritarem as memorias por exemplo (só para citar um dos problemas)?!?

XXXXXXXXXXXXXX

Ainda tem gente que não conhece o EBAY ou mesmo o shopto, ontem estava eu pesquisando preços para meu amigo que pediu para ver o preço do Uncharted 2 e achamos lá por menos de R$100,00 (R$96,00 se não me engano) ele vai comprar, só perguntou quando vai chegar ao cara para efetuar o pagamento. Aqui ele compra a R$140,00 jogo novo ou seja estão ainda meio desinformados com os preços tambem dos jogos do PS3.

Só cuidado com a cotação do dolar ao comprar lá fora, quanto mais baixo, mais barato, logico!
renerig
# renerig
Caraca essa news é velha. de 3 anos atrás eu à tenho impressa. mas é legal ver os sonystas desesperados por causa dela. ah! e o x360 jasper quebra bem menos q o ps3
An?nimo
# An?nimo
Concordo com o Odacam. Se o PS3 fosse desbloqueado, ninguém estaria metendo malha no mesmo. O XBox 360 só está vendendo bem por causa da falsificação dos jogos, o que torna-se mais acessível aos que não dispõe de boas condições. Seria a mesma coisa se fosse ao contrário, todos, ou pelo menos a grande parte, estaria reclamando do XBox. Apesar de não ter nenhum dos dois, tenho os analisados, e o PS3 é muito superior ao XBox 360. A começar pelo fato do XBox 360 ser menos durável que um PS3.
artursbm
# artursbm
Bem, resumindo: se quer jogar, e somente jogar, com otimos graficos, vá de Xbox 360. se qr ter mais processamento de dados, vá de ps3... soh q, comprano um console, qm vai qrer comprar um q eh caro e faz o q um pc faz, em vez de comprar um mais barato, q eh feito pra jogos e diversao?! devemos considerar q um console (Video game), como o nome diz, deve ser pra jogos...
Soundcon
# Soundcon
Complementando o pst abaixo:
# Loganchico(voltei 3ª vez) Finalmente falou algo legal.
Soundcon
# Soundcon
-Qual a diferença de um PS3 UM Xbox 360 e um Zeebo?
- Não sei
- O PS3 tem bom processamento mas gráficos mais ou menos
- O Xbox 360 e bom com gráficos tirando o 3RL
- E O ZEEBO?
-Enfia no teu %@$#@
-......... porque?
-Porque para ter um poder de processamento de uma calculadora de bolso e precisos 400 Zeebos.

Foto triste de um zeebo por dentro...



Bom artigo, sempre quis saber a diferença e as Specs dos dois, News positivada.
#1_NintendoFan
# #1_NintendoFan
Prefiro um super nintendo [2]
otaviosoria
# otaviosoria
Eu tb acho q o importante é jogar.
Mas se for jogar, pq ficar esperando a P%¨&* de um Load quando da pra colocar 32 GB DDR3 no PC, Tri SLI, quad core e deixar rolar,
ahuahuahuah, zueira.
só acho q o PC sempre foi, e sempre vai ser mais rapido.
e se vc ta chorando q PC é caro, junta 500 pila, vai no magazine luiza compra um PS2 and be Happy
An?nimo
# An?nimo
Bom hoje tirei o meu extrato bancario... nao vi deposito nem da ms e nem da sony..... entao quero q se f***
OTARY
# OTARY
Você que tem um ps3 vá curtir seu god of war 3, depois pegue uma praia ou rio e quando voutar relaxe com sua namorada assistindo um bom filme em alta definição (BLU-RAY).

Agora você que tem um xbox360, reuna-se com a galerá da live para jogar HALO 3 depois aproveite e marque um baba com a galerá e quando voutar chame sua familia para descubrir um novo mundo com o (projeto natal).

obs. tenho pc e sou feliz, e você? ceja feliz também ceja qual for a plataforma o negocio é se divertír.

agora o bambu

psychohood
# psychohood
Grande merda
cginet
# cginet
Kkkk nào vi uma comparação vi um fanboy escrevendo um artigo haeuhaeuaehuaehuaeha
Fabio_BB
# Fabio_BB
Isso não quer dizer que o xbox360 é melhor que o ps3 apenas só diz que o xbox360 usa uma forma de programação comum e o ps3 apresenta uma nova maneira que não é bem aproveitada pelos programadores viciados.
ps: esse post é de um fanboy! só fanboy perde tempo escrevendo isso.
MarlusBom
# MarlusBom
Dascenzio0 - bom, só te digo q logo logo vou estar jogando uns jogos q vao deixar muita gente com vontade, e fora o uncharted 2 q zerei esses dias, que é um jogão bãum demais.
boa sorte pra galera q curte xbox360 heheheeeeeeeeee
brun1n_loko
# brun1n_loko
So mtu mais meu pc
q roda qualquer jogo d boa
e nem precisa paga 15$
eh soh puxa da net e pega a tradução da game vicio xD
fuiz
marcao123ster
# marcao123ster
Eu prefiro pc
escolhão seus consoles xD
FOLOW
# FOLOW
Pqp vai começar uma guerra de garotos de 13 anos puts" o meu é melhor que o seu....bla bla bla".Cada um tem sua vantagem e desvantagem com suas exclusividades cabe a cada um de vcs escolherem o que preferem?.
GTKochi
# GTKochi
To nem ai pra esses consoles,eu fico com meu pc aki q roda bastante coisa e de boa,ainda mais q depois de um tempo fica ultrapassado,o pc pode atualizar e tbm se fosse um pouco mais barato o ps3 ou o XboX360 eu comprari e seria talvez ate mais viavel comprar as versoes mais novas a cada ano
kouki
# kouki
Nao tenho ps3 , mas pelas especificaçoes tecnicas o ps3 é melhor , o xbox ganha na memoria
LittleBigGuy
# LittleBigGuy
Intaum pq os caras compram um monte de ps3 pra fazer supercomputadores e ñ xbox?
gomoros
# gomoros
Thiagok

ja que o importante e so jogar, compre um brink game.
kouki
# kouki
Parece q o ps3 é melhor
sergiolmj
# sergiolmj
Aee de boa...nao sou fanboy...mais gosto mais do xbox 360...agora que videogame q eh melhor??? thiagok disse tudo....q se dane o importante eh jogar ^^
sniper.1
# sniper.1
CxB xbox ganha disparado, isso é a pura realidade
marcosofg
# marcosofg
So comprova o obvio xbox360 melhor mais equilibrado
thiagok
# thiagok
Mas tem muito zé ruela mesmo... ps3, xbox ou pc? que se fuck o importante e jogar!
dascenzio
# dascenzio
Marlus_n1 ta matando a pau no que??? vc não tem argumento para falar.
Concordo com o mauroafv, todo jogo que e comparado tem varias diferença entre os consoles,e a culpa disso e da SONY que fez uma bela maquina pra encanar bobo,ate o WII tem graficos excelentes PCs dual cores conseguem rodar muito bem os mesmo jogo, e o PS3 fica patinado para poder gerar graficos no minimo descentes.
jv_bonilha
# jv_bonilha
PsycoSykeS
Eu não achei os gráficos do god of war 3 tããããão perfeito assim(já joguei a demo)
Cidoloco
# Cidoloco
PS3 = Metal Gear Solid
Xbox360 = Halo

Escolham o seu e sejam felizes...

Eu fico com meu PC msm... xD
Giovanni_Squall
# Giovanni_Squall
Bom, peguei meu xbox nao tem nem 1 semana e tou amando huahuaahuahuahu, mas maioria dos jogos q eu tenho nao sao exclusivos, porem como nao tenho condicoes de pagar 200 conto por jogo peguei o xbox e fiquei feliz
shaolin-pixadao
# shaolin-pixadao
Nossa medeu ate dor de cabeça ....essa historia .
PsycoSykeS
# PsycoSykeS
# Trevor C. Belmont

Uncharted 2 até que o X360 supera , mas o God of War 3 não . ;hehehehe
PsycoSykeS
# PsycoSykeS
# mauroafv

Eu não vejo Blu-Ray como vantagem, prefiro 2 DVD's por 10 Reais ;D
mauroafv
# mauroafv
Assisti esse video seus fã boy da sony q vcs vao entender
http://www.gametrailers.com/player/56040.html

reapara q o PS3 nao tem capacidade de processar as batidas dos carros no PS3 nao amaça nao sai epdaço nem nada so aparece uns arranhaozinhos de nada
mauroafv
# mauroafv
Olha essa bando de fã boy da sony falando besteiras.
Cara entenda o Xbox é superior no Hardware aew PS3 a unica vantagem do PS3 é o Blu-ray só.
Nao sou fã de nada nem xbox nem PS3 eu tenho, mais eu sei ler, Vejo e ja varias materias sobre esse tipo de assunto aki e posso afirmar q o Hardware do Xbox e superior.
Procura entender um pouco ao falar besteiras
zecapiolho
# zecapiolho
Gears OF War 3 ,Halo 3 OSDT,Alan Wake,Qual que um Supera Uncharted 2
danielferratti
# danielferratti
Puta merda... não pode ter news de game ou de placa de video que começa a putaria!!!! é fanboy de tudo lado!!!!

Eu tenho o 360 não tenho oq reclamar....(alem de ser banido) mas com todo respeito... de que adianta o PS3 ser essa puta maquina se um game custa 300 conto??? e tem blue ray só pra fazer graça afinal não ta usando a capacidade que realmente tem????? se é pra fazer um game enorme de tamanho mas com graficos de X360 o X360 faz em 2 dvds 9 e resolve!

Sou fan do PS3 mas na relação custo pirat... ops beneficio sou mais meu X360!
ODACAM
# ODACAM
Nem xbox360 e nem ps3 o melhor mesmo é o zeebo. pronto ta resolvido.
MarlusBom
# MarlusBom
guiguizila
# guiguizila
Realmente o xbox 360 esta dando um pau no ps3 no momento, mas não se esqueçam que o xbox esta limitado ao DVD-DL enquanto o ps3 tem o BD, já a gpu do ps3 esta limitada, a do xbox 360 não. Mas li em algum site de jogos que o ps3 só não vende tanto quanto o xb 360 pq ta bloqueado ainda. E é claro não podemos esquecer da Nintendo que ta dando um pau nos dois.
Marreco_np22
# Marreco_np22
X360
Trevor C. Belmont
# Trevor C. Belmont
Vejamos Uncharted 2... qual game do 360 supera ele em qualidade grafica?
PS3 é superior sim, ainda mais nas mãos de quem entende em criar jogos nele.
Alvaro polli
# Alvaro polli
Essa vai para o babaca do fransergio (ta dizendo que quem compra ps3 é Zé ruela eu garanto que ele ta querendo um só que apenas o pó no bolso ñ ajuda)e antes de criticar de uma olhada nos exclusivos para o ps3 para o ano de 2010!!!!!
An?nimo
# An?nimo
...Ronaldo!
vxmaster
# vxmaster
Este babaca deste loganchico ta falando bosta de novo agora é do 360 dai ele vai e fala mau das placas da ati
parece que ele ta ganhando umas garradas no cu este fanboy ou fan Boi mesmo
360forever
# 360forever
# OTARY
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05:42 (2 horas atrás)
Diferenças técnicas entre xbox 360 e ps3 e o bambu?

o xbox 360 é branco e roda dvd.

o ps3 é preto e roda blu-ray.

ops...HD-DVD
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