O game STALKER Call od Pripyat, o terceiro jogo baseado no universo STALKER, começa duas semanas após o final de Shadow of Chernobyl. Com o desligamento das antenas de emissão psíquica, muitos stalkers correram para o centro da Zona tentando colocar as mãos nos tesouros que ela esconde. Mas somente uns poucos conseguiram chegar a salvo, pois uma nova guerra de facções explode. Os sobreviventes são na sua maioria loners, membros do Duty e Freedom e alguns bandidos. Com a barreira psíquica derrubada, os militares começaram a desenvolver uma operação chamada Farway para estabelecer controle total sobre os novos territórios. Como um primeiro passo da operação, 5 helicópteros foram enviados para investigar as novas áreas e encontrar um caminho seguro entre as anomalias para sua operação em terra. Apesar de todas a precauções, a operação falha e todos os helicópteros desaparecem do radar, deixando apenas coordenadas do local da queda. O jogador vive o papel do Major Degtyarev, um ex-stalker que assinou um contrato com os militares no passado e agora é um agente disfarçado enviado ao centro da Zona para investigar as razões pela falha na operação.
Primeiro de tudo não há guerra de facções em Call of Pripyat, o número de NPCs foi bastante reduzido, em oposição ao Clear Sky, e os desenvolvedores prometem voltar as origens do Shadow of Chernobyl dando ênfase para a exploração do ambiente.
Entre outros aperfeiçoamentos, os ambientes do game são uma das mais importantes com 3 grandes mapas que incluem uma zona de exclusão fotorealista - Pripyat (a parte leste da cidade), a estação de trem Yanov, a fábrica Jupiter, a vila Kopachi e outros, recriados com detalhes através de fotografias por satélite. Há também 2 locações subterrâneas que ainda são mantidas em segredo.
A primeira locação, onde o game começa, é Zaton, um grande área de 1,5 km x 1,5 km, com um rio seco e alguns destroços de barcos, uma fábrica destruída e muitas anomalias. Quando o jogador chega em Zaton, outros stalkers já estão acampados na área e podemos encontrar um bar em uma carcaça de navio, as bases das facções Duty e Freedom estão numa mesma carcaça de navio e dividem um acordo de cessar fogo (mas somente dentro do navio) e a base mercenária fica em algum lugar na zona industrial.
As emissões são aleatórias e são profundamente incorporadas no ecossistema local: após cada emissão nascem novos artefatos nas anomalias e algumas anomalias mudam sua posição. Stalkers buscarão esconderijos durante as emissões e lutarão por ele se membros de outra facção tentarem usar o mesmo esconderijo e isto vale para o jogador também. Ficar em campo aberto durante a emissão é mortal, mas encontrando um local seguro (marcado no mapa), pode custar sua vida também se já estiver ocupada por stalker rivais.
Novos tipos de anomalias foram introduzidas, e vale mencionar que agora, stalkers e mutantes tem seu próprio ciclo dia/noite, sendo os mutantes mais ativos durante a noite e os stalkers indo para a cama. Como adicional nos mutantes, veremos os bons e velhos, mas agora funcionais, Chimera e Burer. Chimera será seu mais temido encontro noturno, pois ele se move rapidamente, encondendo-se na escuridão e sempre tentando atacar o jogador pelas costas, mas não será uma grande ameaça durante o dia pois pode ser facilmente avistado. O Burer usa telecinésia para arremessaer objetos no jogador, que podem ser desde um barril ou sua própria arma arrancada de suas mãos. Em alguns previews foi mencionado que o Burer também pode criar um campo de força que o protege das balas. A parte boa sobre o Burer é que ele não é totalmente agressivo, e não quase sempre não incomoda os stalkers desde que não seja incomodado. O comportameto dos outros mutantes foi retrabalhado para melhorias na AI. Os cachorros e os snorks agora atacam mesmo em movimento e não apenas parando na sua frente e te mordendo, ou seja, lutar contra eles agora é mais difícil principalmente em grupos.
O bandos agora podem ser formados por mutantes de cada tipo, pois agora eles são divididos em carnívoros e herbívoros e então espera-se que cacem uns aos outros também. o Bloodsucker também foi refeito e agora ele pode agarrar o jogador e literalmente sugar o sangue, mas para equilibrar as coisas, ele agora perdeu a invencibilidade enquanto invisível. Os stalker agora tem uma agenda durante o dia, saem da base durante a manhã sozinhos ou em pequenos grupos, perambulam pelo campo em busca de artefatos e retornam para a base no anoitecer para descansar.
Os desenvolvedores estão prometendo criar um sistema justo de negociação dos artefatos, então o jogador poderá ver o loot do outro stalker e negociar mais do que apenas uma garrafa de vodka ou um pedaço de pão. Procurar artefatos com um detector também está no game e ambos aspectos positivos e negativos dos artefatos foram balenceados.
Já disponiível na Rússia.
Requerimentos mínimos:
Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200
512 MB RAM
128 MB DirectX® 8.0 compatible card
nVIDIA® GeForce??? 5700 / ATI Radeon® 9600
Requerimentos recomendados:
Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600
2 GB RAM
512 MB DirectX® 9.0c compatible card
nVIDIA® GeForce??? 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850