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GameVicio entrevista Joel Kinnunen - Trine - Frozenbyte

por SteelDragon, fonte GameVicio, data  


Conversamos com Joel Kinnunen da Frozenbyte, que foi muito humilde e simpático ao nos atender. Joel é um dos responsáveis pela mais recente produção do estúdio finlandês, o jogo Trine.



Conte-nos como nasceu a Frozenbyte.

A Frozenbyte foi fundada em 2001 por alguns jogadores veteranos. Os anos
seguintes envolveram muito aprendizado e, apenas em 2005, o primeiro jogo,
"Shadowgrounds", foi lançado. Nós não tínhamos nenhuma experiência, pode-se
dizer que foi um tiro no escuro!

O nome Frozenbyte tem alguma ligação com o antigo jogo do Atari 2600?

Não - e nós nunca fomos bons em nomear as coisas. :) Tínhamos em mente
Frostbite, mas esse nome já era usado por uma companhia de geladeiras aqui
na Finlândia, por isso tínhamos que mudar um pouco o nome e daí saiu à designação Frozenbyte. Acho que nos espelhamos um pouco no que fazemos, "byte" é uma palavra que vem do mundo dos computadores, e "frozen" faz apologia à Finlândia, ao meu ver.

Vocês sentem alguma limitação criativa por ainda não terem a infra-estrutura que os grandes estúdios possuem?

Temos que nos adaptar ao que podemos fazer, para evitar coisas além do
nosso alcance e, ao mesmo tempo, tentamos nos beneficiar das vantagens
de um estúdio pequeno, através de um processo rápido e envolvente.
Nós promovemos a criatividade e a alta qualidade através de um desenvolvimento
seguro, do mesmo jeito que os grandes fazem. Conhecemos nossos limites
e, até certo ponto, criamos jogos que são únicos e que podem ser considerados
de alto risco por grandes desenvolvedores. Contudo, vejo que temos de criar
excelentes jogos para sobreviver e, ao se obter sucesso, a recompensa deve ser alta.

Como vocês veem hoje em dia o mercado para as estúdios independentes?

Nesse momento me parece muito bom com todos esses canais de downloads (Steam, etc.) É claro, que os riscos de desenvolvimento continuam altos e a competição acirrada, mas, para aqueles que sabem o que fazem, há muitas oportunidades.

Qual a posição da Frozenbyte em relação a pirataria? Vocês conseguem ver alguma solução para isso? Vocês acham que a qualidade e o preço interferem nesse assunto?

Claro que somos contra a pirataria, mas não há muito que podemos fazer.
Distribuidores eletrônicos oferecem diversas formas de proteção aos jogos,
algumas são boas, outras nem tanto. Uma solução final seria o lançamento restrito a uma plataforma, caso já não haja mais soluções. É triste ver as consequências que a pirataria traz aos pequenos desenvolvedores. Podemos assegurar que 90% de quem jogou Shadowgrounds usou uma cópia pirata - até mesmo 95%. Isso que ocorre na maioria dos jogos para computador, para vocês verem o quão frustrante isso é.

É claro que a qualidade e o preço fazem alguma diferença - se o jogo for
muito barato, mais cópias deverão ser vendidas, mas eu não acho que seja possível deixá-los mais baratos do que já está, pois: A) Os desenvolvedores precisam de receita para sobreviver; B) Com o fim da pirataria, a qualidade não
ajudaria muito nas vendas - talvez não para títulos independentes como Trine, mas quem sabe para jogos com uma grande receita. É tudo uma questão de propaganda. Isso é uma vergonha, é claro, mas nós continuamos a criar jogos de alta qualidade, pois amamos games. E de forma alguma faremos jogos de baixa qualidade!

A frozenbyte foi fundada em 2001, e só anos depois lançaram seu primeiro título, "Shadowgrounds". Existiu alguma tentativa antes disso?

Sim, tínhamos planejado um jogo de estratégia quando começamos e paramos de desenvolvê-lo para trabalhar em Shadowgrounds em 2003. Nem é preciso dizer, que o projeto não funcionou.

A impressão que se passa é que vocês tem uma forte influência dos jogos mais antigos, pela perspectiva de jogo, que mescla um pouco de 2D com 3D. Já fizeram 3 grandes jogos usando esse caminho. É uma coisa proposital? A inspiração vem do passado mesmo?

Com jogabilidade 2D e com os gráficos em 3D somos capazes proporcionar uma excelente experiência em nossos jogos com ótimos gráficos. Talvez isto também nos fizeram parecer "antigos". Tudo certo até aí, mas nosso principal interesse é achar um gênero onde possamos fazer grandes jogos, sem necessariamente parecer velhos. Não somos uma companhia "retrô", só queremos criar jogos excelentes e empolgantes. Gosto de pensar que nossos games são modernos é que só tenham alguns traços dos passados.

A Frozenbyte enfrentou alguma dificuldade pra conseguir lançar Shadowgrounds? Como foi o primeiro lançamento? Como vocês receberam a resposta do mercado de vendas e da crítica em relação a seu primeiro jogo?

Claro que tentamos fazer que o nosso segundo lançamento se saísse melhor e,
enquanto lançávamos "Shadowgrounds Survivor", que incluía uma série de melhorias, recebíamos melhores críticas. Agora com Trine voltamos a melhorar muitas coisas, mas certamente deve haver mais espaço para evoluirmos tanto o desenvolvimento quanto o lado das finanças. Estamos ativamente na internet, ouvindo fãs e feedbacks, e sabemos literalmente o que é bom e ruim em nossos jogos. Estamos constantemente buscando aperfeiçoar cada novo game, deixando-o melhor que o anterior.

Vocês tem planos pra lançarem o 3° jogo da série shadowgrounds?

Temos sim, naturalmente mais do que um. Posso dizer que pretendemos voltar algum dia para o universo de Shadowgrounds, pois é um gênero muito interessante.
Contudo isso não acontecerá logo.

Falem um pouco sobre a engine desenvolvida por vocês.

Nós temos usado o nosso próprio motor gráfico, desde que fundamos a companhia,
e ele foi pouco melhorada desde então. Agora, após Trine, estamos fazendo uma remodelação massiva em todo o motor, que deverá ser usado por muitos, muitos títulos futuros.

Conte-nos um pouco sobre o Trine. Como nasceu a ideia pra esse jogo? Existiu alguma fonte de inspiração específica?

Em 2008, Trine surgiu através de um projeto do nosso produtor. Durante o desenvolvimento do game, houve um deslocamento da verdadeira temática inicial do projeto, ao qual houve uma imensa influência e colaboração duma equipe grandiosa "in-game". Particularmente, não houve uma fonte de inspiração direta " foi algo natural.

A trilha sonora de trine é bem envolvente. Gostaria que falassem um pouco sobre essa trilha.

As músicas de Trine são compostas por Ari Pulkkinen, que tem trabalhado com todos os nossos jogos. Ari é um verdadeiro talento e nós estamos também muito contentes com a sua música e o trabalho de efeitos sonoros. Você pode comprar a trilha sonora completa de Trine no novo site de Ari em http://www.aritunes.com .

Ainda existe possibilidade do lançamento de Trine no XBox 360?

Há uma pequena possibilidade. Embora, isto não depende de nós.

Percebemos que Trine tem um bom suporte a mods. Os fãs têm usado este recurso? Se sim, quais os mods mais comuns e/ou interessantes?

Ainda estamos pensando nisto. Seria interessante liberar um editor oficial para os jogadores. Independentemente, de não liberar ou liberar, um novo DLC surgiria num futuro próximo. Temos padrões muito altos de qualidade e nós não queremos liberar um material de má qualidade

Foi difícil a decisão de optar por criar um jogo com perspectiva 2D em um mercado que a cada dia se preocupa mais com gráficos e qualidade 3D?

Obviamente, Trine é um game 2D com gráficos 3D. Conseguimos unir jogabilidade com gráficos deslumbrantes. Somos obcecados pela qualidade! Mesmo com recursos limitados, sempre estaremos em busca do melhor nível.

Essa originalidade dos jogos da Frozenbyte tem conquistado bastante os jogadores. Como vocês tem visto essa aceitação? Vocês já esperavam esse sucesso de crítica com o Trine?

Realmente, apreciamos as avaliações em relação aos nossos games e, principalmente, aquelas de origem dos jogadores. É muito bom perceber quando nosso trabalho é valorizado! É uma espécie de uma troca: sempre tentaremos o melhor no presente e futuro!  

Trine recebeu quase nota máxima em todos os sites especializados. Como vocês veem esse tipo de reconhecimento? E qual é a importância da crítica especializada para a frozenbyte?

A crítica é importante para nós. Logicamente, um game bem conceituado será apreciado pela grande maioria dos jogadores. Esta aceitação é essencial, tanto por parte dos críticos quanto pela parte dos gamers. Os grandes jogos surgem desta maneira...  

A Frozenbyte já recebeu propostas de parceria com grandes estúdios?

Sempre haverá... Isto é normal no mundo dos negócios. Vale frisar o essencial: contato com os nossos jogadores. Isto também é negócio! Podemos confirmar algumas propostas interessantes, embora temos muitas parcerias com empresas locais.

Trine é bastante elogiado, porém o principal ponto negativo é ser muito curto. Planejam um pacote de expansão ou mesmo uma continuação?

Trine terá algo novo algum dia, mas por enquanto não podemos confirmar nada :)

No site oficial, vocês dizem estar com 2 projetos totalmente novos para lançamento entre 2009 e 2010. Vocês poderiam adiantar alguma coisa sobre isso?

Nosso próximo título a ser lançado é de fato para o Nintendo DS. Há um time incumbido nesta tarefa, e há um outro projeto em andamento. Esperamos anunciar ambos em 2010.




O estúdio independente da Frozenbyte vem ganhando visibilidade no mercado de jogos. Trine chega para colocar o talentoso estúdio entre uma das grandes revelações deste ano.



Tradutor: Éberson V8.
Arte Gráfica: Éberson V8

Da Redação

por SteelDragon
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janilsonlima
# janilsonlima
Trine é pequeno, porém grandioso.
maxxbrito
# maxxbrito
??tima entrevista André =D
Sgt. Ryuko
# Sgt. Ryuko
Q massa tamos fikando Importantes rss'
y0sh
# y0sh
# thiagozx
Se o jogo em si não me interessa imagine uma entrevista com o cara que fez.

.
o jogo não te interessa pq voce não tem capaçidade de fazer a final no jogo , áa . ENTREVISTA DMS DE BOA
SteelDragon. VLWS ;
IKUSAGAMISHADOW
# IKUSAGAMISHADOW
?? caras enquanto isso aqui tá BOMBANDO!
GearFreid
# GearFreid
Eu acho que genero que no o Trine, ja é muito manjado. 3 personagens um mago, uma ladra e um guerreiro. MUITO MANJADO MESMO!
AlucardFTB
# AlucardFTB
Se o jogo em si não me interessa imagine uma entrevista com o cara que fez.
Anônimo
# Anônimo
O game vicio tinha que ter um canal de tv !!!!!!!!
Rapozao
# Rapozao
Emo! Sem mais!
sniper.1
# sniper.1
Ele tem cara de viado,
isso é fato
Geinrendour
# Geinrendour
::Salah::

Recebo bem a crítica amigo. Vou melhorar na próxima.
Silver_Surfer
# Silver_Surfer
Em relação à entrevista, nota 10, parabéns!!!
Essa Frozenbyte tem tudo pra se dar bem, joguei trine e achei uma jogo espetacular, ainda mais vindo de um estúdio com poucos recursos.
Silver_Surfer
# Silver_Surfer
Vigolo88, vc além de ter perdido tb uma ótima oportunidade de ficar calado, demonstra que possui a infeliz prática de postar inutilidades e, ainda por cima, ofensivas. Podia ter uma melhor educação, não acha?
Silver_Surfer
# Silver_Surfer
Salah, na boa, sem ofensas, vc perdeu uma grande oportunidade de ficar calado!!
marcusx
# marcusx
Esse cara parece o Peter Parker do homem aranha!
Nikolai09
# Nikolai09
Parabéns aos resposanaveis pela entrevista!!
Muita boa!!(2)
_jumper_
# _jumper_
Parabéns aos resposanaveis pela entrevista!!
Muita boa!!

Trine é um otimo jogo.
Thiifer
# Thiifer
Parece ser um Otimo game
yuricloud3
# yuricloud3
Nuss 90% dos jogadores de shadowgrounds usaram piratas!! ta doido assim ele quebram facil, mas se o jogo fose barato acho que não teriam tanta pirataria assim , e meus parabens pela entrevista gamevicio vlw :)
MaxFox
# MaxFox
Parabéns pela entrevista!
W4R1OCK
# W4R1OCK
Estou entuziasmado em jogar a plataforma multiplayer de TRINE... devera ser muito boa pelo fato de ser RPG Huhuuu... e dou os parabens pela entrevista direta e exclusiva da GV.. muito bom GV continue assim e agradando a todos nós que estamos pra o que der e vier!
Devil Lestat
# Devil Lestat
Trine só peca em uma coisa simples. Ele não tem dificuldade, a maioria das fases são muito fáceis... Não tem chefes fodões também... e como ja disseram é muito curto.
Se colocarem esses igredientes em um possível Trine 2, seria perfeito.
MongeMacioti
# MongeMacioti
O jogo é muito interessante pois te faz pensar ao mesmo tempo em que tem ação, não é um game parado nem descerebrado
shaolin-pixadao
# shaolin-pixadao
Pelo o trailler parecer ser um rpg maneiro ...
Felipe.Moraes
# Felipe.Moraes
Isso ae,gv crescendo depois da queda
vampiroamascara
# vampiroamascara
Nossa não sei o porquê dessa preocupação e preconceito contra jogos em 2D acho que com a tecnologia e recursos atuais trariam uma riqueza jamais vista para esse tipo de game Trine e uma prova disso quem não gostou de Castlevania: Symphony of the Night imagina ele com todos os recursos da atual geração claro que não precisa ir tão longe como Capcom que lançou Mega Man 9 totalmente retro isso já achei um desperdício porque atualmente os emuladores já atende essa exigência resumindo acho que a tecnologia 2D ate mesmo mesclada com 3D tem muito que mostrar pena e que tem muita pouca produtora interessada em ariscar.
SteelDragon
# SteelDragon
Para esclarecer melhor porque da quase nota máxima citada na matéria, criticada por uma pessoa.

Trine Reviews do brasil e do mundo

GamePro 4/5
Finalboss 8.5/10
GameView 4/5
Other reviews of Trine IGN 8.2/10
Worth Playing 9/10
Eurogamer 8/10
VideoGamer 8/10
PC Gaming 8.2/10
Fragland 90/100
GamePro 4/5
UltraNinjas 9/10
Spawn-es
# Spawn-es
Para um jogo independente de estúdio pequeno receber média 8 em grandes sites de games significa que o jogo é muito bom!
Derek Almeida
# Derek Almeida
Muito boa matéria um uha para a GV uhaaaa.
::Salah::
# ::Salah::
Algalordie
# Algalordie
Eu particulamente adorei esse jogo!!!
limaozine
# limaozine
Parabens memo puxa vida melhor e maior site do MUNDO parabens GV ^^ so q ele podia manda uns joguios pra vcs pa distribui pros fãn aqui né XD lol...
adriangonc
# adriangonc
Por isso que a GV e minha Home Page :D
o sitezinho bão sô!!! =)
stalkersdl
# stalkersdl
Exelente matéria, mais uma vez a gv mostra o prestigio e respeito que tem pelo seu público, continuem assim mostrando o mundo dos games para aqueles que não conhecem!!! vida longa à GAMEVICIO.
Dragon_LP560
# Dragon_LP560
Parabens GV,a cada dia esse site esta ficando cada vez melhor!!!

Otima materia!
familiapiranois13
# familiapiranois13
><
;)
Jonas Luz
# Jonas Luz
Parabens otima materia
Screens
# Screens
Muito legal a Gv Ta cada Veis melhor e mais reconhecida =D
Sobre o jogo e muito bom , joguei e gostei muuito
Manono
# Manono
Parabéns GV!!! Vocês são foda
lightwarrior
# lightwarrior
E verdade, otima materia gv, realmente o cara e muito humilde, shadow grounds survivors e trine são otimos jogos, zerei os 2, realmnete estes merecem ser originais , alias ta 19 dollars trine no site da frozen, acho que vai dar uns 35 reais.
ritielerxd
# ritielerxd
Parabéns !!!
brasilpenta
# brasilpenta
Esse jogo e incrivel muito bom msm, comprei ele pra ps3 e valeu cada centavo... alguns falam mal da perspectiva 2d mas acho ki em 3d ficaria ruim para esse jogo. Recoemndo msm excelente materia gv a melhor ki ja vi
shadow_king
# shadow_king
Nunca joguei naum ='/
RodrigoFariasXimenes
# RodrigoFariasXimenes
Parabens Gv uma das melhores materias que vi. Trine e Shadowgrouns sao otimos
H4RDM4573R
# H4RDM4573R
Zerei Trine axei um otimo game
vftuner
# vftuner
Nem jogo...
Anônimo
# Anônimo
Meus parabens pela entrevista SteelDragon! [2]

Realmente a GV está ficando cada dia mais importante e porque não dizer, melhor! POR??M, para que a qualidade do site se eleve ainda mais, é necessário consertar algumas coisinhas aqui dentro da "casa". De nada adianta um site de renome, se os problemas internos muitas vezes o colocam em detrimento à fama conquistada.

Fikadica.
6Truta9
# 6Truta9
Muito boa a entrevista. Várias perguntas interessantes e q geralmente nao são feitas. Continuem assim GV e colaboradores, o q era melhor impossivel ta ficando possivel ^^. vlw flw
Peter_Griffin
# Peter_Griffin
...Tentamos falar com o Cliff da Epic, mas ele não nos atendeu - em compensação já temos confirmados para as próximas edições da GV Entrevista:...


Sandálias da humildade pra ele ...
vagnitow
# vagnitow
Me bateu uma nostalgia esse jogo, me lembrou "The Lost Vikings", mas claro com todos os aperfeiçoamentos que a tecnologia atual dispõe.
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