O que aconteceu com a versão de Ghostbusters para o PS3?
Alguma coisa parece ter dado errado com a engine do jogo Ghostbusters: The Video Game, em sua versão para o PS3. O PS3 foi designado no começo do projeto como a principal plataforma do jogo, mas a sua resolução de renderização nativa chega a ser decepcionante.
Em entrevistas anteriores, os desenvolvedores da Terminal Reality falaram sobre a tecnologia que empregariam na versão do PS3 para o título Ghostbusters. Em uma conversa com o pessoal do VideoGaming247.com, Mark Randel, presidente da Terminal Reality disse:
[color=blue]"Eu quero mostrar pessoalmente a nossa tecnologia para o PS3. Nós somos um dos poucos desenvolvedores que amam verdadeiramente o PS3 e trabalhamos muito por isso. Nós desenvolvemos uma excelente tecnologia para o PS3 e queremos mostrar isso para todos."
"Nós estaremos rodando o mesmo jogo para todas as plataformas, mas se estivéssemos desenvolvendo um jogo exclusivamente para o PS3, por exemplo, poderíamos dobrar a quantidade de objetos nas cenas. O PlayStation 3 tem 7 processadores e o Xbox 360 tem apenas 3, o que significa que com 7 processadores podemos fazer muito mais coisas no PS3. Nós manteremos o jogo igual em ambas plataformas, pois não queremos perder nenhuma de suas características,"[/color] disse Randel.
Os alarmes dispararam após uma comparação que foi feita no website 'Lens of Truth'. Eles mostraram algumas diferenças que colocaram o Xbox 360 na frente da disputa, incluindo baixa qualidade de textura por parte do PS3. Após os comentários acima, feitos pelos próprios desenvolvedores do jogo, ninguém esperava tais resultados. Assista abaixo a comparação entre as duas plataformas.
lINK DO VÍDEO
Segundo o que foi divulgado, ambas versões estariam rodando o jogo a 720p. A dúvida que ficou: Estaria o PS3 realmente rodando o jogo a 720p? A resposta é 'Não'. Nós podemos confirmar que a versão do PS3 do jogo Ghostbusters está rodando a uma renderização nativa de 960 por 540 pixels, que seria 3/4 da resolução do Xbox 360 que é de 1280 por 720 pixels.
Vocês podem ver a prova da resolução de renderização do PS3 ao colocarem a imagem abaixo em alta definição.
Resolução vertical de Ghostbusters para PS3 (clique para aumentar)
Resolução horizontal de Ghostbusters para PS3 (clique para aumentar)
Se o PlayStation 3 era capaz de renderizar tantos objetos em uma imagem, certamente isso teve um custo para a Terminal Reality. Não parece que tiveram tempo suficiente para refinar sua engine para o PS3, e ao invés disso comprometeram a qualidade do jogo para poder lançá-lo. Nós temos que questionar, afinal o PS3 foi dito como sendo a plataforma principal do jogo. Nós não temos nenhuma dúvida quanto à capacidade do PS3 de rodar jogos em 720p de forma esplendorosa, pois isso já foi mostrado em diversos jogos.
O que aconteceu entre o que foi dito pela Terminal Reality e o resultado final do jogo? Ã claro que a equipe falou muito mais de objetos em cena, do que de texturas e resolução, mas a verdade está pulando na frente dos nossos olhos. Estaremos aguardando explicações por parte dos representantes da Terminal Reality ou por parte da Sony, que detém os direitos sobre o filme e seus produtos.
eu sou leitor do gamevicio faz tempo..
mais esse seu comentario me fez querer postar... Me parece que vc é daqueles que compra um produto pela capa.
o PS3 é um otimo equipamento sim, mais não vale o que se paga, ele tem otimos jogos, que são exclusividade dele, mais o PS 3 tem graves erro (desculpa se vc não sabe dos erros estuda a arquitetura do Hardware do PS3), a seu poderoso MOTOR Grafigo não se compara com o Xbox, pq isso, eu te falo, o pessoal de game explora a força da GPU com isso Xbox sai na frente, so que nao tiro a vantagem do Motor grafico do PS3, ele so não é aproveitado ainda, o problema é quando for pode ser tarde d+ igual do PS2.
Outra coisa tecnologia que nao se usa mais o PS3 tem de sobra... o gerenciamente de memoria é pessimo tb.
O PS3 tem otimo processador mais é melhor transformar ele em uma estação de UCP do que jogar nele.