De acordo com Preview da revista EDGE, segunda parte de Final Fantasy XV é um jogo linear

#Notícia Publicado por Hawkings23, em .

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A revista EDGE teve a oportunidade de realizar um Preview estendido do aguardado jogo da Square Enix, Final Fantasy XV. O Preview aparecerá na edição de Natal da revista. O avaliador teve a possibilidade de jogar 40 horas do jogo, chegando até o fim do jogo.

No fórum NeoGaf, o usuário Koozek liberar algumas partes desse Preview.

O jeito com que o diretor Hajime Tabata conseguiu elaborar uma forma de construir um senso de coesão dentro dessas restrições sufocantes é extraordinário [...]

Permita-se entregar para a selvagem excentricidade e o FFXV pode oferecer aquela experiência rara em experiências blockbuster: originalidade. [...]

A elevação dos personagens de suporte é designada para agradar os fãs, mas é feita no lugar de um roteiro forte. [...]

Em muitos de seus fragmentos de idéias e mecânicas, FFXV brilha. Mas à partir de sua barulhenta conclusão, é difícil de mudar a sensação de confusão.[...]

Cheio de esperança, ambição e sem falta de coisas para ver e para fazer... Como uma loucura estendida por sucessivos arquitetos, é um artefato peculiar que não consegue escapar de seu passado.

[spoiler=Texto original em inglês]

That director Hajime Tabata has managed to build any sense of cohesion within these stifling constraints is extraordinary.

[...]

Allow yourself to yield to the wild eccentricity and FFXV can offer that rarest of blockbuster experiences: originality.

[...]

The elevation of supporting characters is designed to appeal to fans but it's been done at the expense of a strong plot.

[...]

In many of it's fragments of ideas and mechanics, FFXV shines. But by its stentorian conclusion, it's difficult to shake a feeling of confusion.

[...]

Full of hope, ambition and no shortage of things to see and do... Like a folly extended by successive architects, it's a peculiar artefact that can't escape it's past.

[/spoiler]

Dando esses primeiros dados à respeito da primeira parte do jogo, o usuário continua, exibindo a mudança de foco presente na segunda parte.

[spoiler=CUIDADO! Contém alguns spoilers!]

As pressões criativas e argumentos que coloriram o desenvolvimento do Final Fantasy XV estão mais evidentes dentro da segunda parte, quando o jogo quase muda de gênero, longe do design Open World de The Witcher 3, que foi uma influência para o time, para uma sequência tradicional de cutscenes e dungeons. Mais tarde no jogo, uma rede de corredores apertados, almoxarifados e frustantes barracas, fazem parecer como se fosse uma ressaca de um outro jogo. Aqui, Noctis, agindo sozinho, deve se abaixar em passagens em ordem de se esconder de guardas assombrados que o perseguem. A sequência de Stealth é dada no estilo horror, completo com jump scares, uma desencorporada dublagem semelhante ao do Coringa, e puzzles de key-card no maior estilo Resident Evil."

Parar ser claro, a distinção entre as duas partes do jogo, se você deseja retornar à área Open World, você terá de 'voltar no tempo' quando perto de um save point. Uma vez lá, você pode resolver qualquer tipo de side-mission não resolvida, até que você esteja pronto para voltar ao presente.[...]

[/spoiler]

[spoiler=Texto original em inglês]

"The creative pressures and arguments that have coloured b]Final Fantasy XV's development are most evident in the second half, where it almost switches geenre, away from the open world desidn of the The Witcher 3, which was an influence on the current team, to a much more traditional linear series of cutscenes and dungeons. Late in the game, a network of cramped corridors, stockrooms and baffling barracks feels like a hangover from another game entirely. Here, Noctis, working alone, must duck into doorways in order to hide from the stalking, haunted guards. The stealth is delivered in a horror style, complete with jump scares, a disembodied, Joker-like voiceover, and Resident Evil-style key-card puzzles."

To make clear the distinction between the two halves of the game, if you want to return to the open-world area you'll need to travel 'back in time' when at a save point. Once there, you can mop up any unresolved side-missions, until you're ready to return to the present. [...]

[/spoiler]

Tendo em vista estes pontos, houve um debate dentro do Twitter à respeito das informações, tendo o Twitter oficial do jogo respondido que a cópia oferecida por eles não era parte da build final:

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O responsável pelo preview, Simon Parkin, defendeu o pontos que ele analisou, dizendo que pode jogar até a luta final. Parkin também adicionou que as partes Open World são bastante abertas, mas após uma sessão do Trem e do que vem após é linear.

Por fim, Parkin afirma que a cópia que foi oferecida à ele não é parte da build final, indicando que poderiam haver partes excluídas.

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