Em vez de um personagem treinado e poderoso.
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No blog oficial da Capcom, o produtor Masachika Kawata e o director Koshi Nakashini, explicaram um detalhe importante do novo Resident Evil anunciado na E3 2016. Em vez de optarem por um personagem treinado e com habilidade para matar zombies, a equipe de produção decidiu que o protagonista fosse uma pessoa comum.
"Para trazer uma experiência com mais terror para o jogador, pensamos que agora que jogo está em uma perspectiva de primeira pessoa vai sentir como se estivesses mesmo lá. Não pode olhar através da perspectiva de um herói, porque esse não é você em sua casa. Você vai jogar com uma pessoa comum que não é treinado," comentou Kawata.
Apesar da ausência dos personagens que marcaram presença nos anteriores jogos da série, Nakanishi explicou que não se trata de um reboot da série e também não estão a descartar a história canónica do jogo. "É um novo jogo numerado da série e é uma sequela dos jogos existentes da linha principal.," comentou.