The Division: Entrevista Com Magnus Jansen, Diretor Criativo Do Jogo

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Estamos todos muito ansiosos com as possibilidades existentes no ambicioso novo jogo da Ubisoft, Tom Clancy's The Division - são muitas coisas incríveis colocadas dentro de um mesmo pacote. E se você tem acompanhado o desenvolvimento de The Division, imaginamos que todas essas possibilidades também tem martelado sua cabeça: é tipo o mundo compartilhado e os tiroteios de Destiny? É um RPG de ação pós-apocalíptico? Ou é algo que desafia completamente qualquer tipo de definição por gênero?

Quando The Division começa, você é "ativado" como um agente da Divisão Estratégica Patriota atrás de uma praga que dizimou a população de Nova York durante a Black Friday. Recentemente, entrevistamos o diretor criativo do jogo, Magnus Jansen, para entender melhor o que esperar de The Division e de seu mundo distópico e maravilhoso.

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Todos estão muito ansiosos por The Division. Você se importaria de nos contar do que se trata o jogo?

Magnus Jansen:Nos temos esses três pilares - online, mundo aberto e RPG - que eu acho que resumem a coisa toda muito bem. São três aspectos muito importantes. O online nos permite fazer essa entrada e saída da Dark Zone, que é onde você está, sem telas de carregamento ou sem matchmaking visível - você passa por uma cerca e, de repente, já está no multiplayer.

E isso se amarra ao segundo pilar?

MJ: Sim, e de forma imperceptível. É um mundo aberto. Você está rondando por Nova York, fazendo missões ou a campanha no modo para um jogador ou , claro, em co-op. Você está fazendo isso de forma orgânica nesse mundo aberto, até você entrar na Dark Zone. A outra parte do jogo é clássica de jogos de mundo aberto: você pode ir para onde quiser, moldando suas próprias aventuras.

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E os elementos de RPG complementam tudo isso?

MJ: Sim, é um jogo Tom Clancy e um RPG denso, então você vai se tornando mais poderosos, conseguindo mais brinquedos e mais ferramentas para sua disposição com aquela abordagem de combate tática, clássica de Tom Clancy. Pensar é recompensado - imagine suas reservas, como se posicionar, usar cobertura flanqueada e, potencialmente, trabalhar com um time, caso você esteja jogando em co-op. Esses são os aspecto de RPG do jogo.

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Há algo em particular que faça The Division se sobressair de experiências similares?

MJ: Vez ou outra, em jogos online, quando você está jogando e conquistando coisas, o mundo não muda - porquê, supostamente, é um mundo compartilhado por todos. Nenhuma de suas ações tem um aspecto duradouro, porque seria estranho para outras pessoas testemunharem algo que não realizaram. E por isso que a Base de Operações em The Division - que é, essencialmente, seu ponto de estabelecimento no começo do jogo - é tipo uma representação de você. É um espaço pessoal.

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Um espaço personalizável?

MJ: Bem, quando você atravessa por essa entrada, é tudo seu e você investe ali seus próprios recursos; e quando você faz esse investimento, você consegue upgrades, ganha coisas que passam a pertencer a você. Mas há também o aspecto emocional envolvido: o lugar começa sujo, sem luz e não há ninguém ali. Pessoas estão doentes, infelizes e então, quando você conclui uma missão, a energia elétrica é restabelecida, está tudo limpo e a vida começa a voltar. E tudo isso é seu - uma representação física de você reconquistando Nova York.

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EXTRAS: VIDEOS GRAVADOS E IMAGENS TIRADAS POR MIM:

Alguns videos acabaram ficando com resolução um pouco baixa devido a erro na gravação.

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IMAGENS:

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Isaias
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