Star Fox Zero foi adiado para conseguirem aquela "sensação Platinum"

#Notícia Publicado por wesleyguimaraes111, em .

Estúdio relembra que os 60fps são muito importantes.

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Numa entrevista a GameSpot, Yusuke Hashimoto, diretor de Star Fox Zero, explicou que o exclusivo Nintendo Wii U foi adiado por uma questão de qualidade.

  1. "A decisão foi feita para dar ao jogo mais daquela "sensação Platinum". Queremos que seja o mais espetacular possível. É fácil dizer que foi adiado para aumentar a qualidade, ou seja o que for, mas isso isso engloba muito, sejam os visuais ou os controles."

A respeito dos controles, da segunda tela e ainda da importância dos 60 quadros por segundo para este título, Hashimoto compartilhou algumas curiosidades nesta entrevista.

  1. "Aqueles duas telas, não tem isso em mais lado nenhum. Quando estávamos fazendo Bayonetta 2, apenas usamos aquela tela como painel táctil. Em Star Fox, Miyamoto originalmente teve a ideia de criar um jogo de tiro que usava as duas telas, e depois dissemos, está bem, como podemos combinar isto com Star Fox? Só por ter as duas telas torna as coisas interessantes."

Hashimoto disse que o estúdio sabe como fazer jogos de ação e sabe o que os fãs querem ter nos seus jogos. No entanto, Star Fox é diferente e está sendo uma aprendizagem para eles. Ainda assim, os 60 quadros por segundo serão sempre uma prioridade.

  1. "Ambos correm a 60fps, o que é muito importante para muitas pessoas, acho eu. Penso que de certa forma é uma marca nos jogos. Não é algo que foi feito antes aqui no Platinum e não é algo que tenha sido feito antes nos videojogos. São muitos desafios."

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Star Fox Zero é um exclusivo Nintendo Wii U que recentemente foi adiado para o início de 2016.

Wesley
Wesley #wesleyguimaraes111

"Duas coisas são infinitas: o universo e a estupidez humana. Mas, no que respeita ao universo, ainda não adquiri a certeza absoluta."

, Pinhais
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