Robin Walker da Valve mostra como é, e como usar o Steam Controller
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Primeiramente, sua atraente inovação reside nessas duas almofadas para o polegar. Como explica Walker, elas podem ser "virtualizadas" para se comportar como um mouse, joystick ou trackball. Os usuários podem fazer upload de perfis específicos com os seus próprios esquemas de virtualização e layouts de botões para determinados jogos e compartilhá-los via Steam.
Também é possível definir o "rumble" para se comportar de forma diferente, como uma sacudida quando você atingir a borda da almofada para indicar que ele vai manter sua visão de rolagem a partir deste ponto ou transmitir um som cada vez que você tocá-lo.
Eu também sou amplamente entusiasmados com os botões na parte de trás, o que ajuda a manter os polegares sobre as almofadas na parte frontal do controlador e permite ações freqüentemente usadas que se remapeiam na parte traseira.
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