Essa é uma notícia bem mais técnica do que o normal e não sei até onde chega a
ser uma grande vantagem para o Wii. Porém, nunca é demais ter plataformas de
desenvolvimento mais avançadas e com recursos que melhorem o aspecto de games.
A PhysX é uma engine da Nvidia (que comprou a empresa de mesmo nome) dedicada
exclusivamente à física em ambientes virtuais. Diferente do Havok, que já cria
efeitos ótimos e realistas com a interação de objetos, a PhysX vai mais a fundo
e serve para distribuir as tarefas de processamento de efeitos de física (muito
intensos e comedores de performance) no hardware do console/PC.
Placas Nvidia mais recentes possuem um chip dedicado a essa função, mas mesmo
quem não possuir uma pode tentar usar já que a engine joga o cálculo de física
na GPU e, principalmente, na CPU (um Quad-Core não vai nada mal nesse caso).
Já a Gamebryo é uma engine gráfica para o Wii que possui ferramentas adequadas
ao console Nintendo e promete efeitos muito legais (está sendo usada no game
Sadness, aliás). Com a integração da PhysX, desenvolvedores podem criar jogos
que usem mais física no Wii e, em um ambiente ideal, consumam os recursos do
Wii de forma equilibrada para manter um bom frame-rate, buffer de memória???
enfim, uma perfomance geral boa mesmo com muita coisa acontecendo.
Meio complicado? Um pouco é, eu sei, mas é que gosto muito desses assuntos e
acho que tem uma galera aqui que se interessa por esse aspecto técnico. Veremos
grandes mudanças nos games do futuro para o Wii? Difícil dizer ainda. Acho que
o console tem muito para dar e pode ser mais explorado do que já foi (mesmo com
The Conduit ou Mario Galaxy).
A medida que passam os anos, as técnicas vão ficando mais apuradas, produtoras
descobrem "truques" para conseguir mais performance e atualizações de engines e
ferramentas, como essa noticiadas aqui, contribuem para melhores games. Não é a
toa que os mais bonitos sempre vem no final de vida de um console.
Abaixo está um vídeo comparando Mirror"s Edge com (direita) e sem (esquerda) os
efeitos de PhysX. Notem os panos pendurados e como os cacos de vidro são mais
realistas.
A PhysX é acelarada por software, não faz diferença a GPU ser ATI, pois quem vai fazer esse traballho é o processador central, nunca foi dito que apenas a GPU iria fazer esse trabalho. O mesmo vai acontecer com o PS3, não é a GPU do PS3 que vai rodar PhysX e sim o processador central. O processadoro do X360 tem 6 nucleos e o do PS3 tem 7 nucleos,ou seja, o que irá acontecer é que alguns desses nucleos seão dedicados para rodar a PhysX , por isso não tem nada haver com GPU, então para finalizar, PhysX não tem nada haver exclusivamente com GPU o que irá acontecer ,realmente, é um melhor uso e qualidade de efeitos de física nos jogos do X360,PS3 e WII.
ATEN????O: PhysX melhora efeitos de FÍSICA e N??O de TEXTURAS.
LOL phyxs em ati!!! ainda acho phyxs ruim mas pode ajudar muito o wii mas pela noticia e eu sei que o phyxs ja eh utilizado pode deduzir que agora o phyxs veio em uma versao melhor reformulada pro wii, vamos ver...
Existe uma certa lógica no raciocínio do Winder7. Mas saca o "jeitinho brasileiro"? Pois é, esse Gamebryo é que vai fazer a magica de se usar PhysX da Nvidia num chip da ATI. Ou isso ou falei merda, pode negativar.
Mas o que não entendi foi que o PhysX estava sendo usado em um chip ATI pq o chip do wii é ATI e PhysX é uma tecnologia proprietária da nVida. Mas se isso é para o futuro ta valendo...
Não é por nada não, mas PhysX já é utilizado no Wii.
Pega Red Steel do Wii e verá que o game utiliza essa engine. Pelo menos está escrito atrás da box.
E sobre coisas serem da Nvidia e da ATI, vai me enganar e dizer que o povo que trabalha nessas duas empresas não trocam figurinha pelo MSN?
a ATI podederia ter aderido ao PhysX, mas ela recusou a tecnologia por questões que só ela mesma entende. Talvez tenha sido uma decisão sábia. Só Deus sabe o que a Nvidia ia arrumar pro lado da ATI futuramente caso a ATI aceitasse a tecnologia PhysX...
ATEN????O: PhysX melhora efeitos de FÍSICA e N??O de TEXTURAS.