DayZ Standalone: ChangeLog Stable 0.53.126384

#Notícia Publicado por Fratane, em .

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Novos itens:

- Jaqueta de couro "craftável", calças, mochila sapatos e colete(não é o militar, e sim aquela camisa sem mangas com botões).

- Vassoura.

- Remo(Será que algum dia teremos canoas/barcos pequenos?).

- Cano de chumbo.

- Faca comum de cozinha.

- Machado menor, ou machadinha para alguns.

- Hay Hook*

- Flanged Mace(Arma medieval).

- Sweater vermelho, verde, azul e cinza.

- Casaco mais grosso vermelho, verde, amarelo, roxo, laranja e preto.

- Capa de chuva preta, azul, vermelha e rosa.

- Braçadeira amarela, azul, laranja, vermelha, verde, rosa e preta.

- Jacket M65 marrom, preta e oliva.

- Baioneta para AKs.

- Flare Gun.

- Picareta de alpinismo no gelo, mais conhecida aqui no Brasil como Piolet de tração.

- Pá caseira(a que não é usada na construção civil e afins).

- Chave de roda estrela.

Novas mecânicas:

- Scopes quando usados nas mãos não serão mais limitados ao eixo y(vertical).

- Agora é possível usar corda e fita adesiva para prender outros jogadores.

- Agora é possível usar lâminas, pinça, serrote e lockpick para soltar outros jogadores presos.

- Você pode craftar braçadeiras cortando capas de chuva.

- Agora é possível usar o "cooking tripod" como arma branca.

- Agora é possível dar "attach" no cooking tripod na fogueira.

- Agora é possível colocar água, gasolina e desinfetante em qualquer tipo de recipiente(exceto latas de refrigerante).

- Agora é possível tranferir líquidos de recipientes para recipientes.

- Você pode se "pintar" usando cal.

- Agora é possível transformar uma fogueiro em um "forno".

- Você pode usar o Piolet pra mineirar pedras.

- Agora é possível costurar jaquetas, coletes(não é o militar), calças, sapatados, boné/chapéu de couro com o kit de costura para couro.

- O avanço nos estágios de construção da foqueira são alcançados através de attachments, ou seja, conforme você vai colocando as coisas, a fogueira vai "evoluindo" pra forno e etc.

- "Consequências" de consumo de combustíveis da foqueira(aumentar/diminuir a temperatura).

- Transferência de calor de itens aquecidos(você pode esquentar algum itens na fogueira e carregar com você afim de te esquentar).

- Você pode encontrar minhocas quando estiver fazendo a horta.

- Plantar na horta é menos efetivo que nas "greenhouses"(aqueles lugares que eram os únicos locais possíveis pra se plantar no ínicio da horticultura).

- "Zucchini" adicionado a horticultura. Planta, sementes e processo de crescimento.

Novas animações + áudio:

- Posição na mão da flare gun e animação de recarregamento.

- Água do poço artesanal e o derramamento da água na transferência de líquidos de recipiente para recipiente.

- Som do projétil quebrando a barreira do som, para armas com projéteis super sônicos.

- Ruído da bala "cortando" o ar.

- Sons das armas brancas(será que mudou o som tosco que as armas brancas faziam quando acertavam um zumbi/jogador?)

- Sons da flare gun.

Novos lugares:

- "Terra incognita".

- Castelo na "Skalisty island".

- "Nagornoe village".

Programação:

- Nova versão do BattlEye.

- Antihacks.

- Persistência dos veículos.

- O controlador do Navmesh* está conectado com o controlador do Entity*(Ou seja, melhor movimentação dos zumbis).

- Adicionados os AdminLogs para servidores privados e públicos(logs de conexões e desconexões dos jogadores, dano causado de jogador para jogador, mensagens no chat e etc...).

Consertado:

- Suicídio com vários itens.

- Impossibilidade de tirar o pino da granada quando se estava deitado.

- Pintura da Ghillie suit.

- Crafiting de flechas estava consumindo, em certas circuntãncias, uma "feather" ao invés de duas.

- Era possível armar a "fish" mesmo estando "ruined".

- Cancelar ação quando se estava cavando na Greenhouse*.

- Ajustado o processo de aquecimento da fogueira.

- Ajustado o efeito de estar molhado("wet") na temperatura.

- Ajustada a posição da guarda(abaixada e levantada) com a AK na mão.

- Faca de cozinha não podia ser posta nas costas.

- Deteriorização da "fish trap" e no número de sardinhas.

- Textura de "ruined" e "damaged" de alguns itens(livros, mochilas...).

- Tamanho da pá.

- Ajustes no tamanho das roupas.

- Heatpacks irão te manter aquecidos por mais tempo, mas a longevidade do efeito vai depender do estado dele("pristine", "ruined"...).

- Flash do cano no disparo de armas de fogo.

Problemas conhecidos:

- Travamentos do servidor.

- O personagem cai/fica preso depois de arremeçar uma arma branca, caso esteja trocando de arma ao mesmo tempo.

- As vezes os jogadores não conseguem pegar itens do chão.

- O V3S, em certas circunstâncias, pode "cair" pra baixo do chão.

- Os jogadores estão tendo dessincronizações quando estão próximos de outros em veículos.

- itens com "classnames" muito longos não estavam sendo salvos no banco do personagem.

- Itens dentro da mochila mudam de posição quando se conecta em algum servidor.

- Ficar preso dentro de construções após reconectar.

- Quedas de FPS relacionadas a sombras/cidades.

- Camera estar atravessando paredes e objetos.

- Os zumbis não conseguem passar por portas abertas em certas circunstâncias, e conseguem passar em fechadas em outras.

Navmesh: Navmesh é oque diz aonde a IA do jogo pode andar, ou seja, ela também serve pra não deixar os zumbis atravessarem as coisas.

Entity: O Entity ou ECS é um sistema que serve pra definir oque é oque no cenário de um jogo.

Hay Hook: Gancho pra carregar feno nas fazendas, ao invés de usar as mãos.

Fratane
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