Microsoft está para usar o "Poder do Xbox One" para evoluir os Avatares do Xbox com melhores gráficos e mais
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Os Avatares do Xbox foram introduzidos há seis anos no Xbox 360, mas com a introdução do Xbox One Microsoft está procurando melhorá-los, com melhores gráficos e um ecossistema mais amplo, como revelado por dois anúncios de oportunidade de carreira que procuram engenheiros (software um e dois ).
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Desde a sua introdução, há seis anos, avatares do Xbox tornaram-se a identidade social para os nossos clientes de jogos em todas as propriedades da Microsoft, fazendo seu caminho do Xbox 360, Xbox One, aplicativos móveis Xbox, Windows, e em jogos importantes e indies. Como nós cruzamos o limiar para um sistema operacional unificado e experiência com o produto em toda a Microsoft, é a hora dos avatares do Xbox também avançarem para o próximo nível. Venha conosco, nós levaremos os avatares do Xbox em sua maior aventura desde sempre, com maior fidelidade e um palco maior nas novas experiências Xbox. Você fará parte do time de experiências Xbox, que detem o Xbox One Shell, e as experiências do Xbox em todo console, desktop, móvel, iOS e Android. Somos uma equipe de veteranos inovadoras que tem desempenhado um papel significativo no lançamento do Xbox, Xbox Live, Xbox 360, Xbox One, e Kinect. Venha se juntar a nós, e nossa onda de lançamentos mensais, gerando prazer e elogios de nossos clientes.
No Xbox estamos à procura de um engenheiro sênior de gráficos que vão trabalhar com a gente edificando a plataforma de avatares em todas as nossas plataformas, alavancar o poder do Xbox One, e o grande alcance do Windows, e na intimidade dos dispositivos de toque móveis. Você passará a deter a tecnologia de rederização para o motor de Avatares, trabalhando para garantir que os Avatares não sejam apenas lindo, mas tenham alto desempenho em uma ampla escala de dispositivos.
Responsabilidades candidatos:
Desenvolver, projetar, modificar e otimizar sistemas de processamento gráfico e afins do ecossistema de Avatares
Responsável pela criação de perfis, bem como a otimização da renderização, iluminação , sombreamento e componentes de grande quantidade dos Avatares
Trabalhar com os designers, animadores, artistas e outros criadores de conteúdo na implementação de novas funcionalidades
Participar das revisões de código
Manter codificação e validação em altos padrões de qualidade em todo o ciclo de desenvolvimento
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Parece que os Avatares Xbox estão em uma reformulação visual não só no Xbox One, usando o maior poder da plataforma em relação ao Xbox 360, mas também no Windows e plataformas móveis.
No topo de gráficos, nós também estamos olhando para novos recursos. Enquanto não sejam comunicados pormenores sobre o que caracteriza espera que a Microsoft quer implementar, parece que avataress terão um "palco maior" no futuro. Eles já estão, sem dúvida, na sua melhor forma (mas eles não têm muita concorrência, como o PlayStation Home está fechando e Mii da Nintendo são apenas ... bem ... não é muito bom olhar) e vai ser interessante ver como eles irão evoluir.