Mais detalhes da estrutura Dual da GPU do Xbox One

#Notícia Publicado por eusouporn, em .

Dois dos arquitetos do Xbox One revalaram mais detalhes de seu SoC na famosa associação tecnológica IEEE.

Em uma publicação realizada por John Sell e Patrick O'Connor, integrantes da Microsoft e arquitetos por trás do Xbox One, no IEEE (Institute of Electrical and Electronis Engineers), a associação tecnológica mais famosa do mundo , foi revelado mais detalhes sobre o SoC (System on o Chip) do Xbox One.

Esquema 1

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Um deles é a estrutura do GPU que está dentro do console, que, ao contrário de qualquer GPU conhecida até agora, é dividido em dois "contextos gráficos independentes" ou hilos de procesamiento o doble pipeline:

O núcleo gráfico contem dois graphics command e dois compute command processors. Cada command processor suporta 16 work streams . As duas geometry primitive engines, doze compute units e quatro render backend depht e color engines do núcleo gráfico suportam dois contextos gráficos independentes.

Isso não pode ser usado até o lançamento do DirectX 12,o DirectX 11 não suporta instruções de trabalho paralelas por hardware, que já disse Brad Wardell, diretor executivo da Stardock, em um artigo sobre DirectX 12 publicado na web Neowin.net . Notavelmente Wardel Stardock revelou que planeja lançar em 2015 de 4-6 novos jogos, 2 dos quais são AAA e inclusive alguns usaram o DirectX 12.

O resultado foi espetacular. Não só na teoría como na prática (como adicional, estou envolvido na demo de Star Swarm na qual faz uso de uma tecnología similar). Mentiras que em cada geração as placas gráficas se estruturam para ganhar um aumento substancial de rendimento, com respeito a gerações anteriores, aqui, com o mesmo hardware verá dobrar o rendimento

O Xbox One será o que mais se beneficiará: isto lhe dará basicamento a cada possuidor de uma Xbox One com DirectX 12 o dobro do rendimento

Como podemos ver no seguinte esquema: cada contexto contem 1 Graphics Commands Processor, 1 Compute Comand Processor, 1 Geometry Primitive Engine, 6 Compute Units e parace que são 2 Render Backend

Esquema 2

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Atualmente não existe nenhuma GPU no mercado que incorpore contextos de gráficos independentes, se espera que as proximas APUs da AMD , chamadas Carrizo , e que tem lançamento previsto para 2015 também incorpore algo igual ou similar, segundo AMD estas nuevas APU teram uma alta compatibilidade com DirectX 12

Merece se lembrar um rumorQue apareceu em 2012 na VG247 Na qual se dizia que o Xbox One , conhecida como Xbox 720 naquele momentos, levaria GPU de uma forma nunca antes vista

Em uma configuração de PC típica, os dois chips se turnam para desenhar as linhas do mesmo objeto, mas na nova consola da Microsoft , as unidades gráficas trabalham independente para desenhar objetos separados simultâneamente

Isto coincide perfeitamento com o explicado no documento publicado na IEEE

O pico de ancho da banda DRAM é de 68 GB por segundo. A da ESRAM está entre 109 e 204 GB por segundo, dependendo das mescla da transmissão ( se lê e escreve ao mesmo tempo não). O pico total está sobre 200 GB por segundo

Esquema 3

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Tambem foi falado dos processadores e funções independentes da GPU , nas quais podemos ver na cor verda claro no esquema 3 , estam apoiando tanto a CPU quando a GGPU liberando alguns trabalhos.

Os oitos processadores e funções independentes compartilham o GPU MMU. estes motores suportan aplicaciones e serviçoes de sistema. Aumentam o processamento da Gpu e a CPU e são mais eficientes em relação energía\rendimentos nas suas tarefas

O famoso processador de audio da Xbox One , o SHAPE , também foi mostrando no documento, e revelam que para igualar sua capacidade de processamento necessitaria dois núcleos da CPU.

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