Sony e Microsoft estão dando-lhes jogos? GameStop não está feliz com isso
De um modo geral, os fabricantes de hardware e varejistas de jogos são parceiros naturais, buscando criar ordem e equilíbrio desse universo.
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As empresas de console fazem suas máquinas, e os varejistas vendem essas máquinas e ambos lucram com a venda de jogos para as máquinas. Mas essa natureza está mudando e a relação entre os varejistas e as empresas de hardware sofrem uma ameaça a harmonia dessas poderosas forças juntas.
Como a era digital está em pleno andamento, Sony e Microsoft, se tornam os principais beneficiários com a venda de jogos diretamente aos seus consumidores sem a necessidade de centros comerciais, inclusive os de forma on-line.
As empresas de consoles se tornam as revendedores. Isso os coloca em concorrência direta com os seus companheiros; empresas como a GameStop.
E se há uma coisa que deixam os varejistas concorrentes mais propensos a ficarem impacientes sobre essa mudança é o preço.
Em sua conferência com investidores, o presidente da GameStop, Tony Bartel, fez um comentário que só pode ser interpretado como uma crítica à Sony e a estratégias de varejo digital da Microsoft:
- "Nós queremos ajudar a garantir que a nossa indústria não cometa o mesmo erro como outras categorias de entretenimento pela direção dos valores percebidos de bens digitais de maneira significativa abaixo do que um jogo físico"
Tanto a Microsoft como a Sony tem trabalhado duro para manter seus consumidores em planos de assinaturas digitais que vêm como brindes jogos generosos e descontos.
PlayStation Plus e Xbox Live Gold oferecem um bom valor para os consumidores, entregando bens digitais com custos nominais principalmente a um preço baixo. Eles também oferecem extrema concorrência aos varejistas, cujos custos são sempre reais e muitas vezes onerosos.
Via polygon